Autore: Simone Granata

Simone Granata

Circa 30 anni di passione videoludica, nata nell'infanzia per poi sfociare in interesse che sfiora il morboso. "Nintendese" madrelingua, ma odio vero per le tifoserie: la qualità innanzitutto. Pensate che i videogiochi siano cose per il tempo libero? Cose per le quali sprecare solo alcuni minuti della giornata? 異議あり!

In un mondo ormai dominato da un mercato indie sempre più espanso e diversificato la chiave di volta per emergere è certamente l’originalità. Tutti i settori sono ormai ampiamente coperti da lavori di tutto rispetto, ma a volte basta voltarsi indietro e guardare “al passato” per avere un’idea potenzialmente vincente. I ragazzi del team italiano JOL Studios hanno attinto a piene mani dal classico GDR da tavolo: molti tra voi avranno certamente speso numerose ore nelle lande di Dungeons & Dragons, interpretando personaggi e combattendo a turni. Just One Line arriva su Steam e promette di ricreare il tipico feeling…

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Il 2015 è stato un anno davvero strano per Nintendo, soprattutto durante il periodo estivo e pre-estivo. Un E3 debole e poco apprezzato, la tragica scomparsa di Satoru Iwata, Wii U che non riusciva a decollare, un primo timido ingresso nel mercato mobile giapponese con Pokémon Shuffle. Ma il 2015 ha segnato anche l’ingresso nel mondo videoludico di Splatoon, titolo presentato durante l’E3 2014 e diventato inaspettatamente (anche per Nintendo stessa) un vero best seller e trascinatore di masse al punto da aver innalzato drasticamente le vendite di Wii U, console che tutti davano ormai per morta. Un gioco che…

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E’ raro imbattersi, al giorno d’oggi, in un prodotto specificamente pensato e concepito per il mercato mobile di cui valga davvero la pena parlare. Il marketplace è infatti infestato da tonnellate e tonnellate di immondizia videoludica, giochini di bassisima qualità che perlopiù tentano di spremere denari all’utenza emulando grandi successi e cambiandone gli asset grafici. Un mercato davvero difficile nel quale destreggiarsi, ma la sfida è stata raccolta da Yoshiro Kimura. Questo game designer in forze a Marvelous Entertainment ha lasciato il suo marchio nell’industria videoludica più recente con due titoli di grande spessore: Little King’s Story e No More…

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E’ d’obbligo iniziare con una riflessione: se si devono considerare i fan della saga, spesso abituati ad esternazioni quasi deliranti, si deve considerare il brand Metroid fermo dal 2007. Dieci anni esatti sono infatti passati dal lancio sul mercato di Metroid Prime 3: Corruption su Nintendo Wii. Si escludono quindi dalla lista alcuni spin-off, la raccolta Metroid Prime: Trilogy ma più di tutti Metroid: Other M che farebbe tecnicamente parte della saga principale ma da molti considerato una sorta di esperimento mandato al macero quasi immediatamente. L’attesa si era fatta ormai snervante, con le masse che chiedevano a gran voce…

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Nintendo è sempre stata accusata di non sapersi rinnovare, di non guardare mai oltre il proprio orticello e di proporre e riproporre sempre i soliti brand riciclati all’infinito. Se da un lato quest’accusa può anche rivelarsi in alcuni casi fondata (basti vedere alcuni spin-off orripilanti di serie principali made in Nintendo) dall’altro lato soprattutto durante l’epoca Wii U abbiamo assistito ad una vera e propria esplosione di creatività. Nuove IP ben concepite che non solo hanno rivelato l’animo naturalmente innovatore della casa di Kyoto ma che si sono anche rivelate grandi successi in termini di vendite. Basti pensare al bellissimo…

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Quanta acqua sotto i ponti è passata dal 1996, anno del lancio del brand Pokémon su Nintendo Game Boy? Più di 20 anni in effetti, e pare anche lontanissimo il tempo in cui la grande N dichiarava il suo disinteresse per il mercato mobile rappresentato dall’enorme ed endemica diffusione di smartphone e tablet. Oggi sappiamo bene com’è andata realmente a finire: Nintendo è nel mercato mobile più di tutti i concorrenti e dopo aver rilasciato alcune app di grandissimo successo (impossibile non ricordare Pokémon GO) oggi punta la sua attenzione su un mostriciattolo tascabile molto noto eppur marginale. Come spesso…

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Quanto tempo è passato da quei giorni felici e spensierati? Molto, moltissimo tempo. Ero un ragazzino nel lontano 1991 quando, all’interno di oscure sale da bar con uno stantio odore di fumo e di giornali, spendevo i soldi della mia paghetta settimanale in gettoni per poter sfidare “il mostro” oppure “il comandante” utilizzando il mio personaggio preferito, il “ciccione”. Tipici nomignoli che si davano ai personaggi di Street Fighter II: The World Warrior (spesso citato semplicemente come Street Fighter II) quando ancora non si masticava bene l’inglere. Poi l’arrivo su Super NES/Super Famicom ed il fragoroso successo commerciale immediatamente seguente…

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Se non apprezzate le avventure grafiche, genere glorioso che ha segnato di fatto un’epoca a cavallo tra gli anni ’80 e la fine degli anni ’90, probabilmente il nome Benoit Sokal non vi dirà nulla. Il primissimo Syberia, uscito ormai nel lontano 2002, si è rivelato (inaspettatamente) di grande successo ed ha riscontrato ampio consenso di critica ed utenti grazie alla narrazione intrigante e l’ambientazione inusuale. Syberia 2, arrivato a soli due anni di distanza nel Marzo 2004, ha proseguito sulle orme del predecessore regalando un’altra esperienza da ricordare seppur con qualche minuscola mancanza a livello di narrazione e giocabilità.…

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Cosa si può dire di una saga longeva e costellata di successi come Mario Kart? Nato come spin-off delle avventure di Mario e compagni nel 1992 su Super Nintendo/Super Famicom, questo singolare gioco di corse ha goduto di un successo persino superiore alle aspettative dei suoi creatori. Con l’evoluzione nel tempo, qualcosa è certamente cambiato ma non l’essenza di questa saga: divertimento per tutti e per molte ore, un gameplay appassionante sia per chi vuole passare una manciata di minuti sfrecciando su coloratissimi tracciati ricchi di dettagli, sia per chi desidera un’esperienza competitiva fatta di statistiche ed abilità affinate nel…

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Correva l’anno 2009 e, nel generale silenzio dell’utenza occidentale, veniva rilasciato su Xbox 360 e Playstation 3 un titolo destinato a far scuola per il genere action. Chi scrive queste righe ha aquistato Xbox 360 solo per poter mettere le mani sul titolo che ci accingiamo ad esaminare oggi. Dopo l’arrivo del succulento cofanetto contenente il primo ed il secondo capitolo su Wii U, è strano vedere la strega di Umbra approdare su PC dopo un annuncio misterioso fatto il primo giorno di Aprile: tutti pensavano ad uno scherzo, ma il conto alla rovescia è terminato ed è tutto vero.…

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