Autore: Oskar Heise

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Amante di esperienze Singleplayer, indipendentemente dal genere di appartenenza. Quando sono stanco, faccio riposare l'anima sedendomi affianco a falò provenienti dal Giappone o cerco di non classificarmi ultimo in una partita online. Allergico a qualsiasi forma di console war.

Ron Gilbert, creatore di Return to Monkey Island, ha dichiarato che l’ultimo gioco della serie non avrà un look retrò, a differenza dei precedenti giochi di Monkey Island. In un post sul sito di Gilbert, Grumpy Gamer blog, lo sviluppatore ha spiegato quale direzione visiva prenderà il prossimo sequel. “Quando Dave [Grossman] ed io abbiamo iniziato a pensare a Return to Monkey Island abbiamo parlato di pixel art”, scrive Gilbert, “ma non ci sembrava giusto. Non volevamo fare un gioco retrò”. “Monkey Island 1 e 2 non erano giochi in pixel art. Erano giochi che utilizzavano tecnologia e arte all’avanguardia.…

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Le prime recensioni di Trek to Yomi, un gioco indie di azione e avventura con combattimenti all’arma bianca, sono state rilasciate giovedì (5), il che significa che un punteggio sta già iniziando a prendere forma su Metacritic. Al momento della scrittura di questa notizia, il gioco appare con un punteggio medio di 72 su PC e PlayStation 5, e un 75 su Xbox Series X|S. In tutto, il titolo ha accumulato 64 recensioni su tutte le piattaforme. Vi ricordiamo che Trek to Yomi è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S|X. Vale la pena notare che…

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Haden Blackman, capo dello studio di sviluppo Hangar 13, lascia il creatore di Mafia III dopo sette anni, come ha annunciato mercoledì 2K Games. L’editore ha scritto in una e-mail allo staff che l’ex veterano di LucasArts sta andando a “perseguire la sua passione in una nuova impresa”. Secondo la redazione di Kotatu, la mossa arriva assieme all’annuncio di un nuovo gioco di Mafia in fasi molto precoci di sviluppo presso Hangar 13, secondo una fonte familiare con i piani. Ecco le parole di 2K: “Siamo grati per la leadership di Haden nel fondare Hangar 13, costruire e unire i…

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Il Margit’s Shackle è un oggetto che puoi trovare a Elden Ring e che renderà più facile la difficile battaglia del boss Margit the Fell Omen. Tuttavia, l’oggetto sembra essere buono per molto di più, in quanto può apparentemente aiutarvi a scoprire muri illusori nascosti e fermare le trappole sputafuoco. Come riportato da GamesRadar, Margit’s Shackle può fermare Margit the Fell Omen per alcuni secondi quando viene attivato, ma la sua utilità non finisce una volta che il grande nemico è stato abbattuto. NateThePunk2 su Reddit è uno di quelli che ha scoperto che può anche far scomparire un muro…

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Xbox e Bethesda sono impostate per tenere un evento che sarà caratterizzato da giochi imminenti per piattaforme Xbox e PC il 12 giugno. Oltre ai giochi da Xbox Game Studios e Bethesda, l’evento sarà caratterizzato anche giochi di terze parti da studi partner in tutto il mondo. I fan impazienti sono stati curiosi di sapere la durata dell’evento, come sarebbe accennare l’ampiezza dei giochi che saranno mostrati. Ebbene, si è scoperto che se si aggiunge l’invito all’evento al proprio calendario, la durata mostrata è di 90 minuti. Dato il gran numero di studi first-party che potrebbero avere giochi da mostrare,…

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Le ultime classifiche dei videogiochi per gli Stati Uniti sono finalmente arrivate grazie al tracker di vendite, The NPD Group. L’hardware più venduto per il mese di marzo è stata la famiglia di console Nintendo Switch e il gioco n.1 è stato Elden Ring, che rimane il gioco più venduto del 2022 negli Stati Uniti. Pokemon Legends: Arceus per Nintendo Switch è il 2° gioco più venduto, ma le vendite digitali non vengono contate. Kirby and the Forgotten Land (Nintendo Switch) si è comportato bene al dettaglio entrando in classifica al n. 3, anche se di nuovo le vendite digitali…

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All’inizio di quest’anno, Crytek ha confermato che il prossimo capitolo del franchise Crysis (Crysis 4 appunto)è in lavorazione. Mentre da allora c’è stato per lo più silenzio radio sulla questione, Crytek ha ora rivelato che Mattias Engström sarà il game director di Crysis 4. Engström (che ha recentemente lasciato IO Interactive) ha anche servito come game director per Hitman 3 e come level designer sia per Hitman (2016) che per Hitman 2. Inoltre, ha anche lavorato nel ruolo di level designer presso Ubisoft, con crediti su Far Cry 3 e Assassin’s Creed Revelations. In un aggiornamento su Twitter che annunciava…

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Secondo il noto analista di NPD Group, Mat Piscatella, non sarebbero le copie vendute a determinare il successo di un videogioco. Stando infatti a quanto condiviso dall’analista, non dovremmo basarci troppo dei report finanziari delle aziende in cui si parla solamente delle copie vendute. Secondo Piscatella lo stesso discorso si applica sulle piattaforme hardware, che hanno prezzi molto diversi e quindi hanno più senso se calcolate in dollari/euro che in unità. Ecco di seguito il tweet dell’analista: “Sarebbe opportuno avere qualche riserva su tutti i report relativi alle vendite di un gioco che riguardano esclusivamente le ‘unità’, soprattutto se quel…

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Come avrete sentito, l’ex capo di Rockstar North Leslie Benzies sta lavorando su un nuovo gioco open world incredibilmente ambizioso chiamato Everywhere negli ultimi cinque anni circa, e in questi giorni stanno finalmente emergendo i primi dettagli concreti in moda da farci un’idea su cosa aspettarci. Nel 2020 Benzies ha raccolto un incredibile cifra di 32 milioni di sterline (quasi 38 milioni di euro) per finanziare il suo rivale di Grand Theft Auto. Benzies, che ha contribuito a creare la serie GTA ai tempi, si è separato da Rockstar nel 2016. Il progetto è stato abbastanza tranquillo da allora, ma…

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Super Smash Bros. Ultimate non apparirà al famoso evento di giochi di combattimento EVO quest’anno, e mancherà sia ai giocatori che agli streamer. Anche grandi nomi come Ninja volevano vederlo fare in modo che ciò accada, ma la sua proposta non è stata accettata da Nintendo. La notizia è venuta fuori durante una partita di poker con diversi streamer sul canale YouTube Hustler Casino Live. Dopo quasi sei ore, Ludwig ha chiesto a Ninja quando avrebbe aiutato la community di Smash Bros. “Volevo spremere EVO per tipo 500K”, è stata la sua risposta. “Volevo avere il permesso di Nintendo, e…

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