Autore: Alberto Destro

Alberto Destro

Quando il Signore regalava agli uomini l'arte della scrittura, probabilmente ero al bagno.

Che l’audio sia diventato un affar serio in questa generazione, ormai, l’avrete capito un po’ tutti. Con Dolby Atmos e Audio 3D sempre più protagonisti dell’esperienza di gioco e, inutile dirlo, con Microsoft e Sony in primissima linea sin dai rispettivi Day One, ciascuna con il proprio headset ufficiale progettato per godere al meglio di quanto le nuove ammiraglie hanno da offrire, si sono spalancate le porte di un nuovo universo sonoro per tutti. Anche per quei giocatori che, storicamente, davano alla componente audio importanza “relativa”, magari accontentandosi di un headset low/mid senza troppe pretese o del più tradizionale audio…

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Se ripenso alla mia primissima tastiera per PC (qualcosa come 26 e passa anni fa), difficilmente fatico a trattenere un sorriso. Un monolite di plasticone terribile dal peso spropositato, di color bianco/beige tendente al grigio che solo a guardarlo ti faceva salire la depressione e che, nonostante tutto, riusciva a sporcarsi, sbiadirsi e diventare ancora più becero di quanto già fosse, anche solo guardandolo per dieci minuti. Un accrocchio famelico che mi ha accompagnato per anni (nonostante i tasti saltati qua e là per i pugni ricevuti quando, ai tempi del primo Unreal Tournament, si veniva fraggati con eccessiva facilità)…

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La guerra della next gen si combatte su tutti i fronti, primo su tutti quello audio. Se i mesi che hanno accompagnato il lancio di Series X/S e PS5 sono stati scanditi da proclami altisonanti su 4K e 60fps, trilioni di teraflop, Ray Tracing, DLSS e RDNA2, le settimane di assestamento post-lancio che, non senza intoppi, ci hanno condotto a questi cinque mesi iniziali di nona generazione hanno visto la componente sonora assumere un ruolo sempre più da protagonista nel contesto dell’esperienza di gioco omnicomprensiva. Se delle Pulse 3D di PlayStation abbiamo già avuto modo di parlare nel dettaglio qualche…

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Non il migliore dei giorni, per Selene. Un atterraggio di fortuna che sfiora lo schianto in un pianeta inospitale, dispersa in una foresta di Atropos dove le minacce, anche se ad un primo occhio non si vedono, si possono respirare ad occhi chiusi. Pochi timidi passi sotto una pioggia battente, col respiro affannato e l’ansia di chi sa di esser viva per miracolo, senza però sapere ancora per quanto. Poi, di colpo, una minaccia aliena, veloce e letale, spunta dalle fronde: i colpi illuminano il buio, i nemici aumentano e la foresta sembra lì lì per inghiottirla. Selene resiste, schiva,…

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L’evoluzione del gioco su dispositivi portatili, specie negli ultimi anni, ha progressivamente assunto un ruolo di prim’ordine nel mercato videoludico globale. Con servizi strepitosi alla portata di tutti come Xbox Game Pass Ultimate o Google Stadia, che permettono di giocare Triple A recentissime o qualsiasi altra cosa vi venga in mente direttamente sullo schermo del proprio cellulare, l’esigenza di trovarsi “tra le mani” qualcosa in grado di valorizzare al meglio la giocabilità in movimento, da vezzo dei giocatori più esigenti, si è trasformata rapidamente in una necessità. Case speciali con maggiore grip, custodie per pad ergonomiche con soluzioni anti-formicolio, stand…

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Puntuali come ogni mese, eccoci giunti al nostro appuntamento con le uscite più importanti delle prossime quattro settimane. Anche oggi, noi di Game-eXperience faremo in vostra compagnia una carrellata sui titoli più interessanti del prossimo Maggio che, come sicuramente saprete, farà la felicità degli amanti dell’horror. Il mese che si avvicina, tuttavia, non sarà ricordate solo per vampiri, licantropi e altre mostruosità simili. Con la Legendary Edition di un caposaldo della fantascienza in arrivo su next gen, la “conversione” PC di una vecchia gloria PlayStation e un paio di interessanti remastered/collection, puntualmente in esclusiva Switch, di modi per ingannare il…

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Con l’arrivo della nuova generazione di console, mai come in questi mesi l’audio ha assunto un ruolo fondamentale nell’esperienza globale dell’utente. Non che prima la componente sonora fosse marginale, questo è chiaro, ma l’introduzione di standard come il Dolby Atmos da un lato e, dall’altro, il costante progresso tecnologico verso nuovi engine ultra-realistici hanno fatto sì che, nella pletora di aspetti che compongono un videogioco, concetti come spazialità sonora o audio 3D, notoriamente più cari ad un pubblico audiofilo con una certa esperienza, venissero sdoganati ed estesi alla portata di tutti. Nulla da stupirsi se con il progredire della tecnologia…

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Nelle due ultime generazioni di console, uno dei problemi principali contro cui tutti i giocatori hanno sbattuto più volte il proprio muso è stato senza dubbio lo storage. Con titoli il cui peso supera senza troppe remore le decine e decine di giga e con servizi spettacolari come quello di Xbox Game Pass, che ogni mese costringe milioni di utenti a matematiche manovre di pulizia per far posto a titoli più o meno recenti che meritano comunque di essere provati, trovarsi costretti a far salti mortali per recuperare lo spazio necessario ad installazioni e annessi aggiornamenti è diventata più una…

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Quando si parla di periferiche mid/high-end per console, ci risulta difficile non pensare a NACON. Da un paio di generazioni a questa parte, il colosso francese con sede a Lesquin non è stato solo abile nel ritagliarsi una valida nomea in questo segmento di mercato, notoriamente spregiudicato e ricchissimo di concorrenza, ma ha saputo confermare il proprio ruolo di attore di prim’ordine offrendo linee differenti di prodotti, rivolte tanto ai pro-gamer costantemente alla ricerca dell’eccellenza (e, perché no, di quel “vantaggio lecito” per migliorare le proprie prestazioni), quanto alla frangia di giocatori meno incalliti, alla ricerca di valide alternative alle…

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A stretto giro dall’annuncio della remaster dei due capitoli di Shenmue, giunge sul mercato occidentale (a un anno di distanza da quello giapponese) l’ultimo capitolo della serie spiritualmente legata alla creatura di Yu Suzuki, ossia Yakuza. Il sesto gioco dedicato alle avventure di Kiryu Kazuma, meglio conosciuto come il Drago di Dojima, segna, purtroppo, la fine dell’esalogia sviluppata dallo studio Yakuza di SEGA, iniziata ben 13 anni fa su PS2, passata per PS3 e giunta ora su PS4. Al di là di un character design pazzesco e di un gameplay figlio di quello del sopracitato Shenmue, la forza di Yakuza…

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