Autore: Daniele Franco

Daniele Franco

Videogiocatore incallito, fin da piccolo, appassionato di qualsiasi genere, ma in particolare GDR ed Action Adventure. Gioco principalmente sulla piattaforma verde, ma amo e rispetto tutte le piattaforme e tutti i giocatori, le tifoserie non fanno per me, giocate e divertitevi, quello è l'importante.

FidelityFX Super Resolution di AMD si sta espandendo seriamente in questo momento, oltre ad aggiungere il supporto a Resident Evil Village su PC settimana prossima, il codice sergente per la tecnologia di upscaling del team Radeon è stato appena reso disponibile a tutti tramite la piattaforma GPUOpen. Forse ancora più importante per una più ampia implementazione futura della tecnologia, nella giornata di ieri è stata rilasciata come beta per il motore di gioco Unity, ed anche come patch per gli sviluppatori di Unreal Engine. Con il supporto di FSR ora integrato in due dei più grandi motori di sviluppo di…

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Atlus ha pubblicato nella giornata di ieri un nuovo trailer di Shin Megami Tensei V incentrato sulla storia, che evidenzia il conflitto fra dei e demoni, e le sue conseguenze nella vita degli umani, aspetti che si trovano alla base anche di questo nuovo capitolo per Nintendo Switch. Vi lasciamo qui di seguito il trailer, buona visione: La serie di Atlus ha sempre avuto qualche tipo di elemento metafisico al suo interno, andando a richiamare alcune delle caratteristiche di religioni e filosofie basate su argomenti ultraterreni e mettendo in scena guerre tra dei e demoni che hanno sempre delle ricadute…

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Rockstar ha rilasciato un nuovo trailer e i dettagli del prossimo importante aggiornamento di GTA Online, Los Santos Tuners, che arriverà per tutti i giocatori il 20 luglio. L’aggiunta principale è un nuovo spazio social “gigantesco” chiamato LS Car Meet, dove i giocatori possono mostrare le loro auto in un hub, modificare veicoli insieme, richiedere missioni da contatti loschi e, naturalmente, partecipare a una tonnellata di corse. Il club ha una politica di “good vibes only”, il che significa che le armi sono disabilitate, quindi è “un ottimo posto per saltare l’attenzione della legge e di qualsiasi scemo di poco…

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Fatshark, gli sviluppatori di Warhammer 40.000: Darktide, hanno annunciato ufficialmente nella giornata di ieri il rinvio del nuovo gioco co-op d’azione in prima persona dallo studio svedese. Il titolo sembrava non essere tra i possibili rinvii, poiché solo lo scorso mese, è stato presentato un nuovo trailer che svelava lo scrittore del progetto, che si tratta di Dan Abnett, insieme anche ad alcune scene di gameplay, ma ora il comunicato di Fatshark arriva come una mazzata da dietro, con il gioco che era previsto per l’uscita durante quest’anno, ed ora è stato rinviato alla primavera della 2022. Eccovi quanto affermato…

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PC

Microsoft sta riportando in vita la sua adorabile graffetta Clippy, il gigante del software ha affermato che sostituirà l’emoji della graffetta in Microsoft Office con Clippy se il tweet qui sotto avesse ricevuto più di 20.000 mi piace. Il tweet al momento della stesura di questo articolo ha sestuplicato questa richiesta di Microsoft, quindi sembra decisamente che Clippy farà il suo ritorno con una emoji innocente, anche se il colosso di Redmond non ha ancora del tutto confermato questa novità. Nato su Office 97, Clippy è apparso originariamente come assistente per offrire aiuto e suggerimenti per l’utilizzo del programma di…

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Call of Duty: Black Ops Cold War è un colosso in termini di dimensioni del file su Xbox. Con pacchetti di texture, contenuti aggiuntivi e aggiornamenti in arrivo a settimane alterne, è in costante crescita ed evoluzione. Ora, l’aggiornamento arrivato in concomitanza con la Stagione 4 Reloaded sta causando molta frustrazione tra i possessori di Xbox Series X, poiché alcuni riferiscono che il gioco completo richiede un intero download. Segnalazioni su Reddit e Twitter hanno visto utenti che vedono dimensioni di aggiornamento di circa 200 GB. È un problema tecnico che è successo prima, ma con l’aumento delle dimensioni del gioco, sta diventando un problema più complicato da affrontare ogni…

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L’ex direttore generale di Sledgehammer Games, Glen Schofield, ha affermato che i giocatori non apprezzano abbastanza quanto lavoro viene impiegato per realizzare i titoli di Call of Duty. Schofield ha co-diretto diverse voci della lunga serie di sparatutto durante il suo periodo in Activision, tra cui Modern Warfare 3, Advanced Warfare e WWII. E nell’ultimo numero di Edge, ha affermato che la percezione che gli studi stiano solo tirando fuori nuovi capitoli di Call of Duty tanto per farlo, è lontana dalla realtà. “Le persone al giorno d’oggi [pensano] che un Call of Duty sia…sai, basta metterlo nel macinino e ne uscirà un…

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Resident Evil Village doveva essere lanciato con una componente multiplayer, Resident Evil Re:Verse. Ad aprile di quest’anno, dopo alcune open beta non eccezionali, Capcom ha annunciato che avrebbe posticipato il lancio del gioco fino a luglio, ma non ci sono state notizie su una data d’uscita effettiva e siamo già alla metà del mese. E infatti, poco fa gli sviluppatori hanno annunciato che ora è stato rinviato ad un generico 2022. Il profilo ufficiale di Resident Evil replica: “Il lancio precedentemente annunciato a luglio 2021 di Resident Evil Re:Verse è stato rinviato al 2022 in modo che il team possa continuare a lavorare per offrire un’esperienza di gameplay fluida.…

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Continuano le preparazioni all’evento digitale Gamescom 2021, con numerosi sviluppatori e publisher che hanno già confermato la loro partecipazione come partner, tra cui diverse importanti aziende internazionali, eccovi la lista dei partecipanti confermati finora: 505 GamesActivisionAerosoftAssemble Entertainmentastragon EntertainmentBANDAI NAMCO EntertainmentBethesda SoftworksElectronic ArtsGAMEVIL COM2US EuropeHeadupIndie Arena BoothKoch MediaNExT Studios (Tencent Games)SEGA EuropeTeam17Thunderful GamesUbisoftWargamingXbox Oliver Frese, Chief Operating Officer di Koelnmesse ha affermato: “Soprattutto in considerazione delle sfide per la produzione di giochi durante la pandemia di coronavirus e dei tempi di preparazione molto più brevi di un evento digitale, siamo molto lieti dell’elenco impressionante di partner di Gamescom che sono già…

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Microsoft ha confermato nella giornata di ieri il suo impegno per la sostenibilità all’ambiente, con una lista di aggiornamenti e progressi che il colosso di Redmond è riuscita a raggiungere tramite una visione che continuerà con l’obiettivo di ottenere la sua massima efficienza entro il 2030. In un blog post, Microsoft delinea quali sono gli obiettivi per creare un’infrastruttura a zero emissioni di carbonio, evidenziare una linea di prodotti destinata ai propri clienti che aiuterà al raggiungimento di questo traguardo, proteggere gli ecosistemi costruendo un Planetary Computer, cosi come confermare che il nuovo campus a Redmond sarà completamente a zero…

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