Autore: Daniele Franco

Daniele Franco

Videogiocatore incallito, fin da piccolo, appassionato di qualsiasi genere, ma in particolare GDR ed Action Adventure. Gioco principalmente sulla piattaforma verde, ma amo e rispetto tutte le piattaforme e tutti i giocatori, le tifoserie non fanno per me, giocate e divertitevi, quello è l'importante.

I giochi single player sono parte di ciò che è Bethesda, ha dichiarato Todd Howard nel corso dell’ultima intervista ad IGN Unfiltered, in cui ha parlato di Skyrim, Starfield e The Elder Scrolls VI. Todd Howard ha quindi risposto a una domanda riguardante il futuro di Bethesda e il suo rapporto con quelle che sono le esperienze single player, dando un chiaro segnale su cosa dovremmo aspettarci in futuro da Bethesda Game Studios in termini di tipologie di giochi. “Sono parte di ciò che siamo”, ha detto riferendosi a questo genere di titoli, evidenziando la passione di Bethesda per gli…

Continua a leggere

Il co-director di Deathloop è stato nominato nuovo capo dello studio di Arkane Lyon. Dinga Bakaba ha assunto il ruolo di capo dello studio presso la compagnia a ottobre, dopo la partenza dell’ex capo Romuald Capron. Bakaba ha anche mantenuto la sua posizione di co-direttore creativo di Arkane Lyon, ruolo che condivide con il co-direttore di Deathloop e direttore artistico dello studio Sebastien Mitton. Lo studio sta lavorando da settembre ad un nuovo progetto non ancora annunciato, che molto probabilmente si trova ancora in fase pre-produzione dunque. Il nuovo capo dello studio di Arkane Lyon si è unito al team…

Continua a leggere

Tra poco meno di una settimana, il 15 novembre alle ore 19:00 italiane, Xbox terrà l’evento speciale dedicato al 20° anniversario del brand, una celebrazione di alcuni dei momenti preferiti degli ultimi 20 anni della piattaforma. Mentre il team in precedenza ha specificato che in questo evento non ci saranno annunci di nuovi giochi, lasciando aperta la porta a possibili speculazioni su novità per giochi già annunciati, il general manager del marketing dei giochi Xbox, Aaron Greenberg, come sempre ha voluto impostare le aspettative per questo nuovo evento, pubblicando un nuovo tweet sul proprio profilo Twitter, in cui spiega: “Notate…

Continua a leggere

Back 4 Blood, lo sparatutto per PC e console appena rilasciato dagli ex sviluppatori di Left 4 Dead, sta ricevendo una buona quantità di DLC post-lancio e lo studio ha ora analizzato ciò che sta arrivando. La roadmap dei contenuti post-lancio include aggiornamenti e rilasci gratuiti e contenuti che fanno parte del pass annuale a pagamento. Gli aggiornamenti gratuiti includono una modalità offline in solitario con progressione, richiesta dai giocatori sin dal lancio, nonché un nuovo livello di difficoltà, un’altra modalità cooperativa, nuove carte e un nuovo tipo di carta e contenuti stagionali per il periodo natalizio. Per quanto riguarda…

Continua a leggere

E’ possibile ordinare una versione aggiornata del BB Pod di Death Stranding: questa nuova versione, che modifica la scultura del BB e da al POD un aspetto meno pulito e sbiadito che rispecchia di più il modello presente nel gioco, è ora disponibile per il pre-ordine sullo store ufficiale di Kojima Productions ad un prezzo di 175,95 euro, escluse le spese di spedizione. Eccovi la descrizione del BB Pod di Death Stranding: “Il “BB Pod” incluso nella ” DEATH STRANDING COLLECTOR’S EDITION” uscito l’8 novembre 2019 è ora disponibile in una nuova versione! Il BB (Bridge Baby) all’interno del pod…

Continua a leggere

Elden Ring è sicuramente uno dei giochi più attesi del momento, sia grazie al gameplay da 15 minuti pubblicato da poco, sia grazie al fatto che a breve i giocatori saranno in grado di provare con mano la beta chiusa, che avrà luogo questo weekend. Nell’attesa che arrivi, From Software ha pubblicato una sorta di guida per i nuovi giocatori alle basi del gioco. E’ possibile vedere le immagini nel tweet qui di seguito: Le immagini spiegano quali sono le componenti base fondamentali di Elden Ring. Una tra queste è sicuramente lo stealth: “Accovacciati per rendere più difficile ai nemici…

Continua a leggere

Hideki Kamiya, game designer di PlatinumGames, vorrebbe realizzare un sequel di Okami, l’apprezzata ma allo stesso tempo sfortunata produzione di Capcom, di cui Kamiya fu il director. In un’intervista Kamiya ha spiegato che durante lo sviluppo del gioco è stata presa la decisione di tagliare alcune idee e sono stati lasciati in sospeso alcuni punti della storia proprio in previsione di un possibile sequel. In seguito purtroppo, Clover Studio è stato chiuso e Hideki Kamiya ha poi fondato Platinum Games. Kamiya comunque vorrebbe riprendere in mano la serie e realizzare un sequel diretto, forse riprendendo appunto qualche idea dall’originale. “Quando si crea…

Continua a leggere

Dwayne ‘The Rock’ Johnson in occasione dell’uscita di Red Notice su Netflix in collaborazione con Microsoft un giveaway, i premi in palio di ieri erano console Xbox Series S, 1000 abbonamenti ad Xbox Game Pass per PC e degli elmetti di Master Chief di Halo. #12DaysofRedNotice è il nome dell’iniziativa giveaway dell’imminente film Netflix, che avrà come protagonista proprio The Rock e debutterà in streaming sul servizio ad abbonamento dal 12 novembre. Nei primi 12 giorni del mese, per accompagnare il lancio di Red Notice, Dwayne Johnson si è trasformato in ‘Dwanta Claus’ e sul proprio profilo Twitter ha annunciato proprio questo giveaway, registrando…

Continua a leggere

Ebb Software ha deciso di chiarire la mancanza di comunicazione dello studio con i fan di Scorn, e non è andata benissimo. La spiegazione ha portato molti sostenitori a definire “ostile” il recente aggiornamento su Kickstarter e a chiedere un rimborso. Originariamente, Scorn doveva essere lanciato nel 2017, ma i creatori hanno in seguito pianificato di rilasciarlo nel 2021 solo per la nuova generazione di console. Tuttavia, il nuovo obiettivo di crowdfunding non è mai stato raggiunto e Ebb Software ha silenziosamente rinviato Scorn al 2022. Allo stesso tempo, lo studio si comporta in modo piuttosto tranquillo con i fan sui social. In un aggiornamento Kickstarter abbastanza…

Continua a leggere

Dopo aver condiviso dei pareri iniziali piuttosto scettici sul nuovo video della campagna di Halo Infinite, il team di esperti di Digital Foundry si è riunito ancora una volta per analizzare la grafica e il gameplay del kolossal sparatutto di Microsoft. Partendo con il confronto tra il discussissimo gameplay reveal di Halo Infinite dello Showcase Xbox di luglio 2020 e il nuovo trailer della campagna di Halo Infinite rilasciato a fine ottobre, Alex Battaglia e il collaboratore Adam Taylor hanno tirato le somme in vista della sempre più vicina uscita del nuovo capitolo della serie, che ricordiamo sarà l’8 dicembre 2021. Lo scambio…

Continua a leggere