Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Sony Digital Audio Disc Corporation o Sony DADC ha da poco annunciato che con 375 lettere di licenziamento chiuderà gli ultimi impianti di fabbricazione di Compact Disc presenti sul suolo statunitense. La prima ondata di licenziamenti avverrà il 23 marzo, mentre ad agosto ci saranno i rimanenti. La compagnia inoltre tende a sottolineare che le separazioni in questione saranno permanenti. Anche se era già chiaro, il portavoce Lisa Gephart ha spiegato a WTHI-TV come si sia tratta di un’operazione necessaria e dovuta all’alta competizione che si è venuta a creare negli ultimi tempi con numerosi servizi di streaming online come i…

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Nel corso di una lunga intervista con il portale Windows Central, il produttore esecutivo Joe Neate ha rivelato alcuni interessanti dettagli su ciò che riguarda la mappa del mondo di gioco presente in Sea of Thieves. Lo sviluppatore presso gli studi di Rare ha così spiegato come la mappa di gioco sia strutturata in modo da favorire gli incontri con le navi di altri giocatori, più che sull’effettiva grandezza. “In altri giochi, vedi gli sviluppatori aggiungere sempre pezzi nuovi di mappa man mano, ma per noi, le dimensioni del mondo sono intrinseche nel numero di navi che potete incontrare. Non…

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Tramite il sito ufficiale della Game Developers Conference 2018 veniamo a sapere che il creatore del noto videogioco di successo PlayerUnknown’s Battlegrounds, ossia Brendan Greene, racconterà la propria carriera in tutte le sue fasi, da quando era un giovane modder fino a quando è riuscito a concretizzare un lavoro grazie alla sua passione per i videogame. Il discorso che terrà lo sviluppatore in occasione del grande evento videoludico si intitolerà dunque “‘PLAYERUNKNOWN’: From Mod Creator to Creative Director of PUBG”. Brendan Green infatti, prima di realizzare il noto videogioco basato sulle battle royale, ha iniziato a sviluppare mod per i…

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Proprio da ieri è disponibile esclusivamente per gli utenti PC il test tecnico dedicato ai prossimi contenuti in arrivo su Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, come ad esempio i nuovi operatori Lion e Finka. Ebbene, dopo che lo sparatutto in prima persona di Ubisoft Montreal è stato lanciato ben nel 2015, sembra che il supporto da parte degli sviluppatori sia destinato a non vedere ancora una fine. Infatti, in occasione del 2018 Invitational Tournament di Rainbow Six: Siege, il brand director Alexandre Remy ha rivelato alcuni dettagli sul futuro del videogioco in questione, tuttora molto giocato. “Abbiamo già comunicato in…

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Adrian Chmielarz, creative director di The Vanishing of Ethan Carter presso lo studio di sviluppo The Astronauts, ha riferito nel corso di un’intervista con GamingBolt che la console Xbox One X non soffrirà della mancanza di titoli esclusivi per l’hardware di metà generazione. Infatti, alla domanda se lo sviluppatore ritenesse che la console premium di Microsoft non verrà spremuta a dovere per via della mancanza di titoli esclusivi per l’hardware in questione, Adrian ha risposto così: “Onestamente, credo di no. La maggior parte dei titoli possono essere scalati da Xbox One X a Xbox One base, ad esempio utilizzando il…

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Abbiamo già visto Steam raggiungere nuovi record di utenti attivi grazie a titoli come PlayerUnknown’s Battlegrounds, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive, anche se oggi vogliamo mostrarvi in particolare una decrescenza per quanto riguarda i giocatori del MOBA di successo Dota 2. Così lo sparatutto in prima persona di Valve sta continuando a perdere utenti; mentre infatti a marzo 2016 registrava un picco di 1,3 milioni di giocatori, al momento invece fatica a raggiungere i 600.000. Di conseguenza, sembra che ne stia traendo vantaggio lo sparatutto sempre di casa Valve noto come Counter-Strike: Global Offensive, il quale sta raggiungendo dei picchi…

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Seppur le esclusive di Microsoft saranno permanenti all’interno del catalogo di Xbox Game Pass, i titoli di terze parti invece saranno presenti all’interno del catalogo del servizio a pagamento solo temporaneamente o a rotazione. Ebbene, ora è il momento di salutare 12 videogiochi che verranno rimossi dal catalogo per la fine di febbraio, ma che saranno poi sostituiti da altri titoli poco dopo. Si tratta per la maggior parte di titoli minori e appartenenti ai publisher Capcom e Sega. Se siete interessati ai giochi in questione, che abbiamo riportato qui sotto, vi consigliamo di giocarli prima della loro rimozione dal…

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Electronic Arts ha già confermato l’arrivo di un nuovo capitolo della serie Battlefield per il mese di Ottobre, ma non si sa ancora nulla sui contenuti del gioco in questione, oltre al fatto che probabilmente vedrà al proprio interno una modalità battle royale. Possiamo comunque dedurre, tramite un annuncio di lavoro, che per quanto riguarda il comparto grafico gli sviluppatori di DICE non vogliano accontentarsi e spingere ancora di più le capacità del loro motore, portandolo così “a un nuovo livello”. Secondo l’annuncio lavorativo in questione infatti, lo studio di sviluppo starebbe cercando un VFX Artist a contratto che possa spingere…

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Microsoft ha da poche ore annunciato una partnership con Nike per un contest con in palio ben tre esclusive console Xbox One X, customizzate con il design ispirato alle sneakers Air Jordan III. Il contest è aperto anche agli utenti italiani e ognuno dei tre vincitori riceverà una console personalizzata con le relative scarpe di casa Nike. Per partecipare all’estrazione vi basterà ritwittare il tweet originale inserendo l’hashtag #Sweepstakes, entro le 07:00 ora italiana del 22 febbraio. Qui sotto trovare il tweet in questione. Ricordiamo che i vincitori saranno avvisati tramite un messaggio privato sempre via Twitter, mentre potete trovare le regole…

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Si torna a parlare finalmente di Darksiders 3, con nuovi e interessanti dettagli sul mondo di gioco. Il game director Dave Adams ha infatti rivelato a Game Informer come “il mondo di gioco sarà molto più organico” e che “sarà un unico e grande dungeon, con ogni area integrata e interconnessa con le altre”. Questo dovrebbe permettere al giocatore di sentirsi incentivato nell’esplorazione del ricco mondo di gioco. Tempo fa infatti, lo stesso sviluppatore faceva sapere che i giocatori sarebbero rimasti molto colpiti dalla verticalità delle regioni e dalle varie scorciatoie che permetteranno un’esplorazione fluida e profonda. Per quanto riguarda…

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