Autore: Redazione

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Quanti anni sono passati, ormai? E’ davvero difficile riuscire a ricordare a quando risalga la primissima partita a Crash Bandicoot. Forse eravate già videogiocatori maturi, con la vostra nuova e fiammante Playstation, pronti ad aggiungere un nuovo gioco alla vostra collezione. O forse, come il sottoscritto, eravate ancora dei semplici bambini che scoprivano Crash Bandicoot Warped grazie al disco “Demo1” fornito spesso nella confezione della console Sony. E, dopo aver giocato allo sfinimento quegli unici livelli disponibili, finalmente riuscimmo a mettere le mani sulla versione completa, e sui primi due capitoli. E, da lì, una marea di ricordi legati a…

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Anni fa me l’ero ripromesso: dopo aver giocato il primissimo capitolo di Darksiders sulla beneamata 360, decisi che, un giorno, sarei tornato per una seconda partita alla ricerca di tutti quei tesori e quei segreti che mi ero lasciato alle spalle. Pensai che la saga di Darksiders aveva un grandissimo potenziale: è uno di quei titoli che avrebbe meritato molta più attenzione da parte della massa. Questa “Warmastered Edition” è stata l’occasione perfetta per rituffarsi in quest’avventura: ne sarà valsa la pena, a quasi 7 anni di distanza? NB. Nonostante si tratti di una semplice Remastered, abbiamo scelto di recensire…

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Il cervello è una macchina complessa, capace di immagazzinare miliardi di dati nell’arco di una vita; ricordi che definiscono il singolo individuo, dalla personalità alle scelte operate nel corso della sua esistenza. Ma si sa, la mente umana è notoriamente labile e col tempo tende a “dimenticare” le informazioni stipate al suo interno. Ma se fosse possibile in qualche modo preservarle o addirittura recuperare quelle ormai perdute? Beh, proprio su questo presupposto la software house polacca The Farm 51 ha costruito le fondamenta di Get Even, thriller psicologico in prima persona camuffato, purtroppo goffamente, da FPS. Un progetto low budget…

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“Perché un uomo dovrebbe essere disprezzato se trovandosi in carcere cerca di evadere per tornare a casa? Oppure, se non lo può fare, se pensa e parla di argomenti diversi che non siano carcerieri e muri di prigione? Il mondo esterno non è diventato meno reale solo perché il prigioniero non lo può vedere.” In poche righe, estrapolate dal suo saggio Sulle Fiabe, John R. R. Tolkien tratteggia una vera e propria apologia del sogno e della fantasia o, più in generale, di quella tendenza a rifuggire una realtà nei confronti della quale l’essere umano prova disagio. In parole povere,…

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Holobunnies: Pause Café non è che l’entrée in attesa della portata principale a base di coniglio spaziale ideato dallo studio canadese q-bit Games, quell’Holobunnies – Hologram Bunnies Space Adventures! che nel primo trimestre del 2015 raggiunse il goal su Kickstarter con uno scarto di quasi 2,500 dollari. Questo Pause Café, pertanto, rappresenta un piccolo assaggio in vista del piatto forte, una raccolta di tre minigiochi disponibile su Steam che, a dispetto del nome, assomiglia più al preludio di un girone dantesco. Ora vi spieghiamo il perché. I’M IN SPACE!!! Immaginate di ritrovarvi in un bar circondati da personaggi stravaganti, con…

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Chi è cresciuto a ciambelle e proiettili negli anni ’80 sa che il lavoro del poliziotto non è affatto semplice, soprattutto se si pensa che il rischio di beccarsi una pallottola dove non batte il sole è sempre dietro l’angolo. In questo contesto, film come Die Hard e Arma Letale hanno edificato le loro fortune sull’immaginario del cinema hard boiled, un genere iconico che, dagli anni ’20 nel quale aveva mosso i primi passi, è esploso con l’avvento del mezzo televisivo e il susseguirsi di cult intramontabili quali Starsky & Hutch o Miami Vice. A chi ha più di trent’anni…

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Era l’ottobre del 2013 quando Cosmic Star Heroine, Sci-Fi RPG con combattimenti a turni firmato Zeboyd Games raggiunse il goal su Kickstarter grazie al contribuito di quasi 6,500 baker e alla bellezza dei 132,689 dollari raccolti. Una cifra di tutto rispetto se si pensa che l’obiettivo che si erano prefissati Robert Boyd e William Stiemberg, co-fondatori del sopracitato studio americano, venne ampiamente raggiunto con un margine di ben trentamila dollari. I “giochi”, insomma, sembravano fatti: ottenuto il finanziamento e con un titolo già in fase avanzata di sviluppo la pubblicazione sembrava ormai imminente. Ma, la realtà era ben diversa e…

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Wonder Boy è una di quelle serie che, inutile girarci intorno, ha contribuito non poco a rendere celebre il genere dei “Metroidvania”, seppur la convulsa numerazione e la scelta dei titoli per ogni sua iterazione – tanto per citarne uno, Wonder Boy V: Monster World III – non abbia reso la vita semplice a chiunque volesse approcciarvisi per la prima volta. Come è innegabile che il franchise sviluppato da Westone non ha goduto purtroppo della popolarità che avrebbe meritato, soprattutto se si pensa che l’ultimo capitolo di questa saga, Monster World IV, risale al 1994. Eppure la speranza di tornare a…

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Giocando a Little Nightmares è impossibile non scorgere il filo, seppur sottile, che lega l’opera dello studio svedese Tarsier Studios a produzioni del passato recente come Limbo o al più giovane Inside. Puzzle platform che fanno degli ambienti, ben più che dei personaggi, il veicolo primo attraverso cui dipanare la narrazione senza l’impellente necessità di affidarla a estenuanti cutscene o righe infinite di testo. IL CUORE CORROTTO DELLA FELICITÀ MODERNA Six, protagonista di Little Nightmares, è un’esile bambina di soli nove anni, unicamente caratterizzata da un impermeabile giallo che ne lascia intravedere soltanto i piedi, spogli da qualsiasi calzatura. Chi…

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Il mercato dei videogiochi giapponesi, a differenza di quello che si possa pensare, non è mai morto. In effetti, con più di 13 miliardi di dollari generati nel solo 2015 – di cui circa 10 provenienti dai soli titoli mobile – è impossibile pensare a un settore in crisi. Ad essere in crisi, al contrario, è indubbiamente il videogioco come viene concepito nel resto del mondo. Un riflesso della società giapponese che, da anni, è costretta a confrontarsi con un costante calo delle nascite che sposta l’asticella dell’età dai giocatori adolescenti di ieri a quella degli adulti più che trentenni…

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