Quando From Software ha creato i soulslike, ha scelto un’ambientazione che, per loro, poteva rappresentare un contesto esotico, denso di mistero, contenitore di una mitologia fantasy stilisticamente molto lontana dall’immaginario tipico nipponico. Il successo del genere ha portato agli immancabili seguiti ed epigoni, i quali però sono in larga parte rimasti fedeli ad un certo fantasy storico che da noi è più consueto.Code Vein invece declina i soulslike con tutta la vivacità di un anime nipponico, plasmandone il mondo e la storia servendosi della fantasia galoppante dei suoi autori. Tali idee sono sorrette da una direzione artistica che mantiene i…
Autore: Francesco Dovis
La cosa strana dei gdr videoludici è che pur partendo da premesse fantasy o fantascientifiche, questi giochi spesso finiscono per non distaccarsi mai da un’ambientazione che intende le suddette categorie nel modo più banale. Pertanto Greedfall fa qualcosa di molto raro in questo settore: propone un un contesto originale e non abusato. Gli sviluppatori francesi di Spiders vogliono far salpare verso un nuovo mondo non solo il protagonista, ma anche il giocatore. Greedfall reinterpreta un’ambientazione storica in chiave fantasy, pertanto molte cose richiamano un’europa del 1600 che però tale non è e anzi, riserva sorprese. Gli abiti, il mondo e…
Il nuovo Call of Duty targato Infinity Ward cerca di rilanciare la serie tornando al contesto militare contemporaneo, ma operando alcuni cambi significativi nelle meccaniche. Dopo un fine settimana di Beta multigiocatore, possiamo fornirvi le prime impressioni sullo stato dei lavori. Siamo ormai abituati al fatto che gli sviluppatori di Call of Duty si guardino attorno e cerchino di prendere spunto dagli illustri concorrenti per proporre qualcosa di diverso: una volta è la mobilità aumentata, un’altra è lo specialista come classe dotata di abilità peculiari, un’altra è la battle royale. Tutti cambi macroscopici rispetto ai quali Infinity Ward vuole ora…
In principio erano le astronavi che sparavano ad altre navicelle o mostri di varia foggia. Poi arrivò Cave e propose un’ambientazione nuova per gli shoot ‘em up a scorrimento verticale: dei personaggi a piedi, nel Giappone feudale, a lanciare shuriken come fossero proiettili. Di queste impostazioni ne ha fatto una crasi Visco, con i due sparatutto Vasara, qui raccolti per la prima volta in un’edizione rinnovata. Fantascienza nell’epoca Sengoku L’ambientazione di Vasara infatti può essere definita “storico-fantascientifica” in quanto creata mescolando il Giappone feudale delle guerre civili, con armi tecnologiche avveniristiche. Il risultato sono dei samurai che pilotano navicelle volanti,…
In tempi in cui i giochi horror girano su schermi ad alta risoluzione e sfoggiano grafiche in 4K, un titolo come The Last Door è anomalo. Tuttavia la sua narrativa riesce a stuzzicare la fantasia con una potenza simile a quella di un racconto di H.P. Lovecraft. Jeremiah Dewitt riceve una lettera da parte di un ex compagno di scuola, il quale lo convoca nella sua villa per comunicargli qualcosa. Al suo arrivo però è già troppo tardi, una follia ammorbante ha completamente avvolto il suo amico al punto da indurlo all’estremo gesto del suicidio. Tuttavia la sua caduta nelle…
Penultimo appuntamento con la stagione 2 di Dragon Ball FighterZ. A chiudere la carrellata ci penseranno Gogeta e Broly tratti dall’ultimo film animato, completando quindi un pass stagionale di qualità davvero molto elevata. Già gli scorsi lottatori evidenziavano un’ottimo sforzo creativo di Arc System Works di presentare personaggi tematici e fedeli al fumetto/cartone, ma che fossero anche stimolanti da giocare e dotati di un loro stile in termini “picchiaduristici”. Come Videl e Jiren, anche Goku bambino e Janemba si dimostrano molto riusciti sotto entrambi gli aspetti. Con questa variante di Goku gli sviluppatori hanno voluto soddisfare sia chi voleva un…
Pubblicato da From Software come esclusiva della prima Xbox per il solo mercato nipponico, Metal Wolf Chaos si distinse per la sua forte ironia e la giocabilità selvaggia e frenetica, che lo differenziavano dalla serietà e dall’approccio simulativo della saga maestra di Armored Core. (Se ne era parlato nella retrospettiva a tema mech di qualche anno fa). Rimasto quindi un gioco di nicchia qui in occidente, si è giustificata la conversione odierna in alta definizione per PC e console. Dato che dell’operazione se ne sono occupati quei simpatici matti dei Devolver Digital, non ci si poteva aspettare che il titolo si…
Raiden 5 è l’ultimo capitolo di una saga pilastro del genere shmup, pertanto la sua conversione su Switch si incastra perfettamente nel catalogo dell’ibrida Nintendo, confermandosi un titolo arcade perfetto sia in portabilità che nel salotto di casa. La saga creata da Seibu/Moss e Taito ha avuto una diffusione capillare lungo diversi decenni ed è stata ospitata su innumerevoli sistemi, dai cabinati da sala giochi alle console casalinghe come Mega Drive, PC-Engine, Playstation 1 e 2, Super Nintendo, Jaguar, sino alla scorsa generazione di console, dove si è diviso lo spazio tra Xbox360 (che in Giappone è stato il…
Dopo due capitoli per Nintendo 3DS, Mighty Switch Force sbarca ora su console casalinghe con una raccolta ricca di contenuti. I giochi di piattaforme ibridati con enigmi sono un genere che ormai gode di una certa popolarità, al punto che Wayforward ha deciso di presentare questa serie anche al pubblico che non l’ha giocata sullo schermo portatile.Il primo impatto con MSF è strano, in quanto l’ambientazione futuristica e lo stile tecnologico della protagonista ricordano per certi versi MegaMan, così come anche le meccaniche di salto e sparo, tuttavia i rompicapo ambientali diventano subito essenziali per proseguire nel corso dell’avventura. Lo…
Sono ormai passati quasi vent’anni da Ikaruga, eppure rimane un titolo che ha innovato il genere shmup come quasi nessuno è riuscito a fare. A metà tra emulazione e rinnovamento, si infila Pawarumi, il quale riprende alcune idee del titolo di Treasure, amplificandone la formula. Il concetto alla base di Ikaruga si basava sul massimizzare combo e danni utilizzando una tipologia di fuoco opposta a quella del nemico affrontato. Il bianco danneggiava maggiormente i nemici neri e viceversa. In Pawarumi le cose vengono elevate al cubo in quanto il sistema di forza e vulnerabilità ora poggia su di una tripartizione…