Cosa si può dire della celeberrima serie Metroid che non sia già stato detto? Per chi tra voi necessitasse di una rinfrescata, il nostro Nonno Gamer ha parlato della storia di questa saga nel suo ultimo articolo. Le avventure della cacciatrice di taglie Samus Aran riportano i più vecchietti come il sottoscritto ai gloriosi tempi del NES/Super NES, dove questa serie ha di fatto gettato le fondamenta per il genere successivamente noto come “metroidvania”. Oggi però non parleremo del nuovo capitolo di questa saga gloriosa, semmai di un curioso spin-off che è balzato agli “onori” della cronaca subito dopo il…
Autore: Simone Granata
Cos’hanno in comune le due serie di stampo tipicamente nipponico Shin Megami Tensei e Fire Emblem? Sono entrambe nate all’inizio degli anni ’90 (rispettivamente 1992 e 1990) e sono entrambe classificabili come JRPG per il gameplay generale, ma le similitudini finiscono qui. Shin Megami Tensei (真・女神転生 letteralmente “La vera reincarnazione della Dea”) è una serie targata ATLUS che si è sempre distinta per le tematiche oscure legate all’occultismo e la demonologia, per il sistema di breeding simile per certi versi a quello della più celebre saga Pokémon; Fire Emblem (ファイアーエムブレム ovvero “L’emblema di fuoco”) ha combattimenti strategici, tematiche di tipo…
Correva l’anno 2007 e su Nintendo Wii iniziava una serie destinata a diventare un “grande classico” sulle piattaforme della grande N: una “joint-venture” tra due grandi case storiche come Nintendo e SEGA, suggellata dall’amichevole sfida tra le due principali mascotte di ciascuna azienda. Chi scrive queste righe non è mai stato un grande sportivo nè appassionato di sport (con alcune piccole eccezioni) ma se c’è un momento nel quale è bello riscoprire un pò di passione sportiva è proprio quello delle Olimpiadi, l’appuntamento quadriennale iniziato nella notte dei tempi in antica Grecia ed arrivato fino ai giorni nostri, con una…
Cosa poter dire dell’adorabile palla rosa che non sia stato già detto? Nato dalla mente del vulcanico Masahiro Sakurai nel 1992, Kirby è apparso in oltre 20 titoli tra i quali tutti i giochi della saga Smash Bros, guadagnandosi oltretutto il titolo di “macchina da guerra pucciosa” grazie al grande numero di mosse a sua disposizione. Così carino eppure dotato di enorme coraggio e spirito combattivo, Kirby ha saputo ritagliarsi uno spazio considerevole tra le varie mascotte Nintendo al punto da rivaleggiare in notorietà persino con mostri sacri quali Mario e Pikachu. Il dolce Kirby ha esordito come protagonista di…
Durante l’E3 del 2014, uno dei migliori mai visti almeno per quanto riguarda la line-up mostrata da Nintendo e per lo spettacolare Digital Event, venne rivelato per la prima volta un misterioso progetto videoludico in lavorazione sotto la supervisione del mitico Shigeru Miyamoto. Insieme all’attualmente scomparso Project Giant Robot (qualcuno sa che fine ha fatto?) il simpatico Project Guard prometteva un ruolo innovativo e preponderante del paddone Wii U, unito a meccaniche di gioco che avrebbero permesso anche ad eventuali ospiti di “aiutarci” a superare i vari schemi: del gioco in lavorazione non si seppe più nulla fino al 3 Marzo…
Il 1993 fu a suo modo un anno molto importante per Nintendo: Starfox approdò sulla home console a 16-bit Super Nintendo/Super Famicom mostrando per la prima volta un gioco completamente realizzato in grafica poligonale 3D grazie al supporto del chip Super FX. La saga che vede protagonisti i quattro novelli argonauti “animaleschi” dello spazio è da sempre sinonimo di innovazione, sia a livello grafico sia nel gameplay e questo nuovo punto d’inizio non dovrebbe essere da meno, anche per non deludere le aspettative dei tanti fan ormai “a secco” da molto tempo: Wii U è la piattaforma ideale per ospitare…
Pokémon è un brand sfruttato in ogni modo possibile da Nintendo, a volte con risultati davvero eccellenti sotto tutti i punti di vista (vedi l’ottimo puzzle game Pokémon Shuffle) ed altre volte meno convincenti: quando venne presentato per la prima volta Pokkèn Tournament, molti fan della saga dei mostriciattoli ideati da Satoshi Tajiri ebbero reazioni contrastanti vedendo coinvolto nello sviluppo il developer Bandai Namco. I pokémon non sono certamente nuovi all’inserimento in contesti simil-picchiaduro, ma qui stiamo parlando di un vero e proprio beat’em up tecnico nel vero senso della parola: il coinvolgimento di Bandai Namco poteva voler dire solamente…
Ci sono cose chiare e luminose, cose oscure e tenebrose…e poi ci sono cose che stanno a cavallo tra la luce e l’ombra, come il tramonto. Questa introduzione “poetica” si rivela quantomai azzeccata se si vuole parlare di un classico recente come The Legend of Zelda: Twilight Princess, arrivato nel 2006 sia su Wii che su Gamecube, all’epoca già avviato verso il viale del tramonto. Capitolo decisamente poco ordinario esattamente come il predecessore The Legend of Zelda: Majora’s Mask, che tuttavia venne considerato come una sorta di “spin-off” della serie piuttosto che un vero seguito del leggendario e rivoluzionario Ocarina…
C’era una volta, in un’epoca videoludica lontana lontana, una software house celebre per la creazione di meravigliosi JRPG: mondi spettacolari abitati da personaggi incredibili, capaci di tenere incollati allo schermo un sacco di giovani videogiocatori che si identificavano in eroi sorti dal popolo comune e destinati ad avventure straordinarie. Poi venne il tempo del marketing e tutto cambiò. Non devo certamente stare a ricordarvi i momenti decisamente “awkward” della pubblicità di Louis Vitton con Lightning di Final Fantasy utilizzata come testimonial: quando qualcosa diventa fenomeno di massa, è difficile restare fedeli a sè stessi e non cadere nella trappola dei…
C’è stato un tempo lontano, senza internet e senza casual gamers, durante il quale è nata l’idea di prendere elementi RPG/dating sim ed inserirli in un contesto “campagnolo”, con campi da preparare ed animali da accudire. Era il 1996 e la console Super Nintendo/Super Famicom era all’apice della sua gloria, così come in generale il mondo del gaming: la collaborazione tra lo studio di sviluppo Amccus ed il publisher Natsume (ora Marvelous, in seguito a varie fusioni e trasformazioni) portò sulla home console Nintendo Harvest Moon. Il gioco mirava a ricreare, seppur con un approccio ludico ed in stile RPG, la vita all’aria aperta di un…