Chi è davvero Megaman? Per i più giovani tra voi, l’eroe blu di Capcom ha visto la luce nel 1987 su NES e rappresenta un importante momento di svolta per la software house giapponese: fino a quel momento infatti, Capcom si era concentrata esclusivamente sul mercato arcade allora molto in voga. Megaman, con il titolo originale giapponese Rockman (ロックマン Rokkuman) rappresenta il primo vero ingresso di Capcom nel mondo delle home consoles del tempo. La casa di Osaka ha sempre osservato con attenzione le date “speciali” della sua storia, quindi non è una sorpresa acclamare l’annuncio di Megaman 11 in…
Autore: Simone Granata
Era l’11 Novembre 2011 ed il mondo videoludico si preparava ad accogliere un titolo destinato a durare nel tempo più di quanto si pensasse. Dopo l’esperienza di Oblivion, un gioco apprezzato seppur non glorificato a voci unanimi, Bethesda si preparava ad immergere nuovamente i giocatori in un mondo RPG ampio ed improntato all’esplorazione com’era avvenuto in passato con l’indimenticabile Morrowind. The Elder Scrolls V: Skyrim scosse un mercato videoludico a cavallo tra le generazioni, mostrando quanto un gioco con evidenti problemi di bug e di IA potesse comunque appassionare per centinaia di ore grazie alla grande libertà d’azione e di…
Una serie certamente cara agli utenti Nintendo è quella targata Monolith Soft, arrivata su Wii nell’ormai lontano 2010 e rappresentativa di quella specifica “fetta” di titoli che allontanavano Wii dalla nomea di console per bambini e famiglie. Xenoblade Chronicles è un JRPG di grande spessore e facente parte dell’universo espanso della serie “Xeno” comprendente anche gli spettacolari episodi Xenosaga e Xenogears, noti per racconti e personaggi complessi arricchiti da tematiche di stampo religioso. Un deciso “passo di lato” è stato fatto nel 2015 con l’uscita di Xenoblade Chronicles X su Wii U: setting per la prima volta semi-realistico, strizzatine d’occhio…
La saga Xeno, multipiattaforma e che si differenzia in tre serie principali, rappresenta senz’altro una delle massime opere videoludiche di Tetsuya Takahashi. Per il pubblico strettamente nintendaro però, citare Xenoblade Chronicles assume un valore del tutto particolare legato ad uno dei capitoli più riusciti della saga in termini di pubblico ed apprezzamento generale. Giunto in Europa nel 2011, quasi alla fine del ciclo vitale di Wii, ha rappresentato uno dei titoli più rappresentativi della console. Con Xenoblade Chronicles X per Wii U si è potuto notare un notevole stravolgimento in termini di gameplay e di ambientazione in favore di un…
Viviamo in un’epoca incredibile, videoludicamente parlando. Sfioriamo il fotorealismo in molti titoli “tripla A”, possiamo sentirci immersi come mai prima d’ora in un videogame grazie alla realtà virtuale, ci sono tornei mondiali e fiere di settore enormi che attirano centinaia di migliaia di persone. E poi ci sono gli sviluppatori indipendenti: appassionati, magari anche poco inseriti nel contesto dello sviluppo videoludico in grande stile, piccoli ma determinati creativi che tentano di portare il loro contributo al mercato dei videogiochi. La creatività fa parte integrante del bagaglio indie, molti titoli indipendenti sono diventati blockbuster proprio perchè non hanno dovuto obbedire ad…
Pokémon: un universo sempre più grande ed in continua espansione. Satoshi Tajiri ha certamente creato un brand di grandissimo successo, molto probabilmente al di là delle sue più rosee aspettative. Tutto inizia con un videogioco, ma ora il mondo dei mostriciattoli tascabili è di certo più grande di quanto non sia mai stato. Affiancato al mondo videoludico troviamo infatti un popoloso pianeta di giocatori che impiegano tempo, energie e soprattutto “skill” per trovare le strategie migliori nel gioco di carte Pokémon. Spesso ingiustamente messo in “secondo piano” rispetto al più tradizionale settore videoludico, quello delle carte da gioco vive in…
Molte ambientazioni sono state sfruttare ed immaginate per la creazione di videogiochi. Una delle più affascinanti, nonchè tra le più “antiche” se vogliamo, è quella fantascientifica: inizialmente pregna di laser, combattimenti con aggressive razze aliene e navi spaziali, recentemente ha visto un cambiamento in virtù della maggior consapevolezza dell’umanità verso sè stessa. Non di rado capita infatti di veder utilizzata la fantascienza per darci insegnamenti sul momento presente: ecologia, coscienza di sè, grandi domande dell’esistenza. Il team svedese Teotl Studios ha deciso di viaggiare per una “via di mezzo”, ovvero creare un gioco che narrasse eventi fin troppo possibili in…
Ci sono momenti fondamentali nell’industria videoludica, sia per i “produttori” che per i “consumatori”. Da alcuni decenni a questa parte, l’arrivo di un nuovo capitolo della saga principale di Super Mario è sempre uno di quei momenti fondamentali. E’ infatti dall’ormai lontano 1985 che la creatura prediletta di Shigeru Miyamoto saltella qua e là attraversando indenne nel fascino e nel successo le ere videoludiche, portando con sè una folta schiera di fan affezionati ad un brand che pare davvero inossidabile. Sin dal lancio di Nintendo Switch l’utenza ha atteso con grande impazienza il ritorno in grande stile dell’idraulico baffuto in…
Il mercato dei controller specifici per il gaming “harcore” si è rivelato inaspettatamente florido per Nacom, già produttrice del pad Revolution Pro prima versione. Nonostante il target specifico, la periferica ha venduto molto bene superando anche le aspettative dello stesso produttore. Non è una sorpresa quindi dare, a distanza di pochi mesi, il benvenuto a Nacon Revolution Pro Controller 2, versione “riveduta e corretta” della precedente incarnazione che punta a spostare ulteriormente in alto l’asticella qualitativa del prodotto che va a competere direttamente con le periferiche Razer. Ormai è assodata la forma generale dei controller “pro” che viene condivisa anche da…
Quante volte, magari giocando assiduamente ad un titolo che ha catturato il vostro interesse, avete pensato “io questa cosa l’avrei fatta meglio, magari cambiando qualcosa…oppure scrivendo una storia diversa e ne sarebbe uscito un gioco molto più bello”? Se siete consumatori accaniti di videogiochi come il sottoscritto, probabilmente il pensiero di creare qualcosa di vostro vi ha attraversato la testa più d’una volta. Magari, anche qui come il sottoscritto, vi siete interessati al mondo del game developing ed avete iniziato a studiare un engine, avete messo in moto i vostri talenti con artwork, musica e level design. Sapete una cosa?…