Autore: Simone Granata

Simone Granata

Circa 30 anni di passione videoludica, nata nell'infanzia per poi sfociare in interesse che sfiora il morboso. "Nintendese" madrelingua, ma odio vero per le tifoserie: la qualità innanzitutto. Pensate che i videogiochi siano cose per il tempo libero? Cose per le quali sprecare solo alcuni minuti della giornata?

C’è stato un periodo storico durante il quale il “brivido” di storie dal fascino oscuro si viveva in modo completamente diverso rispetto ai tempi moderni. Se ora siamo invasi da survival horror, storie paurose in VR e film truculenti, un tempo la gente impazziva per scrittori dalla penna tagliente in grado di creare trame capaci di incollare al libro i fortunati lettori. Se da una parte Edgar Allan Poe e H.P. Lovecraft hanno definito la strada verso l’orrore gotico ed il sovrannaturale, dall’altra parte la celebre Agatha Christie ha prodotto numerose storie poliziesche ormai entrate nella leggenda. Uno stile di…

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Nintendo, tramite il portavoce Shinya Takahashi, ha annunciato la cancellazione della versione attuale dell’atteso Metroid Prime 4. Il prototipo, ritenuto “non all’altezza delle aspettative e della qualità che Nintendo mira ad ottenere”, è stato quindi cancellato e lo sviluppo ora tornerà nelle mani del team RETRO Studios, già impegnato negli episodi originali della serie. E’ lecito aspettarsi quindi un deciso allungamento dei tempi di sviluppo. Quando vedremo Metroid Prime 4? Non ci è dato saperlo. Ecco il video dell’annuncio: https://www.facebook.com/NintendoSwitchItalia/videos/249406009291188/

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Se girovagate nel variegato mondo delle produzioni indie, probabilmente conoscerete IMSCARED. Di cosa si tratta? E’ un titolo “metahorror” prodotto e pubblicato nel 2016 su Itch.io, aggregatore di titoli indipendenti come pochi altri al mondo. Il gioco ha fatto un gran successo soprattutto grazie ai numerosi youtubers (spiccano nientemeno che PewDiePie ed il nostrano Favij) che hanno ripreso spaventi ed esperienze, ma l’autore Ivan Zanotti ha un’anima da retrogamer e lo dimostra con il suo nuovo lavoro. Com’è noto, la fama è effimera: grande notorietà acquisita grazie ad un titolo perfetto per YouTube non garantisce uguale seguito quando si esce…

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Chi non muore si rivede! O meglio, chi non ha mai vissuto veramente. Se avete circa 30 anni potreste ricordare la serie action/platform Wonder Boy approdata su macchine arcade nel 1986 e poi estesa principalmente all’universo delle console SEGA. L’ultima apparizione del brand prima del grande ritorno è avvenuta nel 1994 su SEGA Mega Drive trasformando la saga originale (dal gameplay incentrato solo su piattaforme ed attacchi) in qualcosa che potremmo definire “metroidvania” ante litteram. Poi, dal nulla, il ritorno: il remake di Wonder Boy III: The Dragon’s Trap arriva sulle console attuali nell’Aprile 2017 mostrando i muscoli con uno…

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Un’introduzione è sempre necessaria quando si parte per un lungo viaggio come quello che stiamo per intraprendere insieme: The Indie Dungeon è la nuova rubrica targata Game-eXperience che vi porterà alla scoperta di un mondo tanto ampio quanto stravagante. I videogiochi creati da studi indipendenti ormai sono un’istituzione e molti titoli possono competere con produzioni tripla A… ma da dove nasce tutto questo? Esiste un “sottobosco” enorme ed in continua evoluzione dove volenterosi e speranzosi developers si muovono costantemente per mostrare al mondo le loro creazioni. In questa rubrica a cadenza regolare potrete scoprire, insieme a noi, giochi indie praticamente…

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Se c’è un gioco che ha segnato la mia vita come videogiocatore è certamente la serie Ghosts ‘n Goblins, iniziata in Giappone ad opera di Capcom nell’ormai remoto 1985 con il titolo 魔界村 (Makaimura, ovvero “Il Villaggio del Mondo Demoniaco”). Cosa rendeva la saga del prode cavaliere lancia-giavellotti Arthur così attraente per me? Tante cose. Forse lo stile di gioco frenetico ed impegnativo, forse l’ambientazione oscura e permeata di morte inusuale per titoli action/platform dell’epoca, forse i vari (stupendi) spin-off con il gargoyle Firebrand come protagonista. Evidentemente non sono l’unico ad apprezzare questa serie. Il programmatore Christopher Obritsch è anche…

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Nel 1985 Super Mario Bros. viene rilasciato su NES e diventa fenomeno videoludico mondiale, anticamera di una leggenda che durerà negli anni. Nel 2012 New Super Mario Bros. U arriva su Wii U e passa quasi in sordina eccezion fatta per l’utenza strettamente “nintendara”. Cos’è cambiato negli anni? Sicuramente la scarsa base installata di Wii U ha contribuito a limitare il successo non solo di Super Mario Bros. U ma anche di molte altre esclusive create dalla grande N e non. Motivo per il quale oggi, a distanza di sei anni, molti titoli per Wii U arrivano sulla celebre ed…

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Era il 1999 e su Nintendo 64 usciva ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ (Nintendo Orusuta! Dairanto Sumasshu Burazazu) gioco creato da HAL Laboratory di Masahiro Sakurai e Satoru Iwata. Inizialmente previsto solo per il mercato giapponese e creato con un budget limitato, il gioco riscosse un successo inaspettato che convinse Nintendo a portarlo anche fuori dal Giappone con il titolo Super Smash Bros. e da lì ebbe inizio la storia di una delle serie di maggior successo di sempre. A pensarci bene è davvero strano pensare ad un gioco così stravagante nelle sue meccaniche base che diventa quasi immediatamente un successo di portata globale. Oggi,…

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Una serie che ha di fatto plasmato il mondo videoludico (e non) dall’ormai lontano 1996? Certamente possiamo inserire Pokémon al primo posto di un’ipotetica lista. Imporsi tra i brand dominanti durante il periodo di lancio della prima Playstation (ed il conseguente primo “declino” di Nintendo come software house padrona del giro) non era semplice, ma il mostriciattoli creati da Satoshi Tajiri si sono difesi a colpi di Bottintesta creando un vero e proprio impero nelle mani dei developers di Game Freak. Oggi, a più di 20 anni da quei tempi così spensierati per molti di noi, ci ritroviamo con un…

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Se c’è un genere che personalmente ho imparato ad apprezzare con il tempo è quello degli RPG strategici. So bene che si possono trovare alcuni esempi assai più famosi ma personalmente amo citare uno dei pionieri del settore (il primo Fallout) ed un titolo indie che ho davvero amato: Blackguards. Creare giochi così non è per nulla semplice: le variabili in gioco sono molte ed il lavoro di bilanciamento è notevole. Nonostante il successo mondiale di giochi come XCOM ed il più recente e pacioccoso Mario + Rabbids: Kingdom Battle è sempre un piacere notare nuovi titoli del genere, magari…

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