Guerilla Games, sviluppatore di Horizon Zero Dawn ha rilasciato la patch 1.51 che mira fondamentalmente a correggere alcuni bug sparsi qua e là nel gioco. La patch è come sempre scaricabile in automatico all’avvio del gioco e rende più stabile l’esperienza con l’esclusiva Playstation che ha raccolto enormi consensi di critica e pubblico. Ricordiamo che a Novembre il gioco si è arricchito dell’espansione Frozen Wilds.
Autore: Redazione
Milestone ha presentato oggi un trailer che ci mostra la modalità Season (probabilmente prenderà il nome di carriera in italiano) di Gravel, un simulatore di guida che incorpora varie discipline dall’Off-Road alle piste. Ed è proprio questa varietà di discipline ad essere sfruttate nella modalità stagione. Il nostro obiettivo sarà quello di qualificarci per quattro eventi di categoria, sfidando rispettavamente in ognuno di essi uno di questi campioni veri: Scott Parker, Ryan Carter, James Watanabe, Justin Evans ed infine Sean Walker. Gravel è previsto in uscita il 27 Febbraio su PC, PS4 e XBOX ONE.
This is The Police esce alla fine anche su Switch, sebbene con quasi un anno di ritardo alle altre piattaforme. Il titolo di THQ NORDIC è difficilmente catalogabile. This Is The Police, nasce da una scommessa, riuscire ad unire i pregi di una fitta narrazione tipica delle avventure testuali a scelta multipla e il gameplay di un gestionale con dati, statistiche ed eventi in tempo reale. Sin City Il gioco ci mette nei panni di Jack Boyd ovvero il capo della polizia del’immaginaria cittadina di Freeburg. Come ogni poliziotto che si rispetti a tutti i livelli della catena di comando…
Nell’anno di uscita di un nuovo Super Mario in 3D, potrebbe sembrare davvero difficile riuscire a puntare gli occhi su altri giochi dello stesso genere. E, invece, non facendolo rischieremmo di perderci alcune piccole perle che troppo spesso rischiano di passare inosservate. E’il caso di A Hat in Time, platform 3D presente già da qualche tempo su piattaforma PC: il suo arrivo su console potrebbe allargarne decisamente l’utenza, permettendo a tutti di scorprire che, forse, non dobbiamo rivolgerci per forza all’idraulico baffuto e a Nintendo, per trovare titoli ricchi di qualità e idee. Ma… Ritorno a casa Quando mi sono…
Dacché il genere fantasy ha preso piede all’interno del mondo dei videogiochi, i draghi sono stati un elemento costante e imprescindibile, simbolo di terrore e incontrollabile violenza: Skyrim, Dragon Quest e persino Monster Hunter sono solo alcuni esempi di titoli in cui la potenza distruttiva di queste creature esplode dirompente contro tutto ciò che le circonda. Lucertole sputafuoco extralarge che in alcuni casi abbiamo potuto persino impersonare, come nella serie Spyro o, sul fronte giapponese in quella di Breath of Fire. Ma mai e poi mai avrei pensato di combattere queste mastodontiche creature nelle vesti di un gatto. È questa…
Dopo Doom e con qualche giorno di anticipo su Skyrim, anche la remaster di L.A. Noire (comprensiva di tutti i DLC pubblicati all’epoca) ha raggiunto Nintendo Switch. Il titolo sviluppato dal compianto studio australiano Team Bondi nel lontano 2011 è la riprova – se mai ce ne fosse ancora la necessità – dell’impegno e degli sforzi profusi dal colosso di Kyoto per ampliare la line-up della propria console attraverso un ventaglio di titoli dai contenuti più “adulti” che, la storia ci ha insegnato, raramente hanno trovato spazio in casa Nintendo. Insomma, nel nuovo corso dell’era Kimishima, oltre agli immancabili Zelda…
Molti di noi player veterani avranno certamente vissuto i primi anni da videogiocatore immersi in sale giochi, cercando di piazzare il record migliore nella miriade di titoli arcade che impazzavano all’epoca. Si trattava di giochi estremamente semplici che, grazie al loro gameplay letteralmente magnetico, riuscivano a tenerci incollati per ore (e a spillarci un’interessante quantità di monetine). Seguendo questa filosofia, Assault Android Cactus ripropone il genere Twin Stick Shooter cercando di catturare l’essenza dei titoli del passato. Ci riuscirà? Già uscito da un pò su PC, vediamo di scoprire come si comporta su Xbox One. Androidi di assalto Seguendo un…
The Mummy Demastered non è il metroidvania che ci aspettavamo e probabilmente nemmeno quello che avremmo voluto giocare. Certo, non che da un tie-in del film “La Mummia” recentemente rebootato nelle sale cinematografiche ci si potesse aspettare grandi cose ma quando al timone della produzione c’è uno studio come WayForward, non si può che provare un senso di sommessa delusione: le doti artistiche e la spiccata originalità che hanno portato alla nascita della serie Shantae e dell’eponima protagonista/genietta dai capelli violacei, in questo titolo sembrano aver ceduto il passo a una tendenza alla derivazione eccessivamente marcata il cui spunto principale…
Xbox One X è finalmente realtà e nel prossimo periodo realizzeremo una serie di articoli che cercheranno di farvi familiarizzare con il nuovo e performante hardware Microsoft, magari in vista di un prossimo vostro acquisto in prossimità delle festività Natalizie. A differenza dei molti che dicono il contrario, trovo che questa generazione di console sia affascinante ed avvincente. Se si pensa ad esempio che per la prima volta nella storia dell’industria videoludica ci siamo trovati ad avere a che fare con console mid-generation ovvero che si inseriscono tra una generazione e l’altra e che rappresentano un giusto aggiornamento di potenza…
Nella splendida cornice del Lucca Comics 2017 abbiamo potuto intervistare Chris Pennya, Director Studio Operations di Activision attualmente impegnato con i lavori sul nuovissimo Call of Duty: World War II: una ghiotta occasione per poter parlare del gioco e approfondire le ragioni dietro alla scelta del particolare setting della Seconda Guerra Mondiale di questo ultimo capitolo. In principio fu Infinity Ward, poi Treyarch. Adesso anche Sledgehammer Games fa parte della rotazione fissa degli studi che lavorano a Call of Duty. Pensate che il vostro approccio alla serie sia differente rispetto a quello degli altri studi di sviluppo? E se sì, perché?…