Autore: Giovanni Carrieri

Giovanni Carrieri

Amante dei videogiochi sin dalla più tenera età ho trascorso la fanciullezza sulle console per poi passare, crescendo, al PC, mia attuale piattaforma di riferimento. Amo in particolar modo i giochi di ruolo e gli adventure, specie se open world e con una componente narrativa ben scritta e sceneggiata. Non disdegno il gioco multiplayer, sempre che la compagnia sia buona.

L’enorme manovra annunciata pochi giorni fa da Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard, destinata a concludersi non prima del prossimo anno fiscale, è l’argomento sotto i riflettori dell’industria del gaming al momento. Le conseguenze, se la manovra avrà buon fine, spaziano in un ampio ventaglio di possibilità, di cui abbiamo cercato di fare un quadro generale nell’articolo disponibile a questo link. Qui, ora, vogliamo però concentrarci su altro: la riuscita della manovra non è sicura al 100%. Manovre cosi enormi non si presentano mai senza diversi potenziali ostacoli da scavalcare durante le procedure, e oggi siamo qui per discutere di…

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Con la notizia recentissima dell’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft in molti si sono domandati come l’industria videoludica sia destinata a mutare dal giorno in cui l’affare si concluderà, nel 2023, con l’allontamento del CEO Bobby Kotick e le redini poste nelle mani di Phil Spencer. Activision Blizzard vanta alcuni dei franchise più popolari al mondo, come l’amato e odiato Call of Duty, serie da sempre protagonista del panorama sparatutto multipiattaforma, nonché del mondo dei battle royale in cui è debuttata con successo con Call of Duty: Warzone nel marzo del 2020. Molti, ora, si chiedono quale sia…

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Nonostante la carriera di Bobby Kotick in veste di CEO di Activision Blizzard abbia oramai la breve data di scadenza, per lui i guai non sono ancora conclusi e, per il momento, è difficile immaginare quando se ne scorgerà la fine. L’ultima accusa mossa al CEO è quella di tenere celate le vere dimensioni di problemi fondamentali, come il numero dei licenziamenti. Riporta il Wall Street Journal che non solo Activision Blizzard avrebbe licenziato dipendenti a decine, ma anche che Bobby Kotick ha nascosto e continua a nascondere questo tipo d’informazioni allo scopo di non peggiorare ulteriormente la sua posizione…

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L’aquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft sarà l’argomento principe del prossimo futuro; e come potrebbe non esserlo, vista la sua portata? Una portata tanto vasta da non interessare il solo futuro dell’industria videoludica marchiata Xbox, ma da avere implicazioni anche sul futuro sviluppo di un metaverso. Microsoft sta infatti valutando come dall’accordo possa trarre aiuto nello sviluppo del suo concetto di metaverso. Un concetto che, va detto, almeno è chiaro in modo differente nella testa di chiunque lo immagini. Non è ancora chiara quale sarà la forma futura dei metaversi, ne quali saranno destinati a perdurare e quali…

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Si continua a parlare della enorme acquisizione messa in atto da Microsoft per accaparrarsi gli studi di Activision Blizzard, e probabilmente se ne parlerà ancora per diverse settimane – dopotutto c’è molto di cui disquisire (forse c’è anche troppo su cui litigare, ma come sempre invitiamo i lettori al quieto vivere). Oggi siamo qui per discutere di un aspetto meno ludico e più pratico dell’acquisizione: la reazione dei dipendenti di Activision Blizzard, che non hanno certo avuto vita facile nel recente passato. A raccogliere le testimonianze dei dipendenti ci ha pensato Jason Schreier, di Bloomberg, che ha intervistato alcuni lavoratori…

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Dopo l’annuncio bomba sganciato ieri da Microsoft, con l’avvio delle pratiche per acquisire Activision Blizzard all’interno degli Xbox Game Studios per la vertiginosa cifra di 68 miliardi di dollari, il mondo dell’industria videoludica è stato letteralmente squassato dalle fondamenta, cosi come a essere profondamente mutato da questa acquisizione è il corpo dei team che compongono ora gli studi first party delle piattaforme da gioco Microsoft. Con questo articolo vogliamo proprio portare il focus su questo cambiamento, e scoprire assieme a voi lettori quali sono le software house ora sotto il vessillo di Xbox Game Studios, tenendo conto di quelle già…

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PC

Crossfire è un vero fenomeno del panorama videoludico FPS, e con i suoi oltre 698 milioni di giocatori raccimolati fin dal lancio, avvenuto nell’oramai lontano 2007, è ora il gioco di genere shooter più giocato nella storia. Per avere idea dell’enormità di questo numero è opportuno prendere in esame altri grandi titoli del panorama videoludico del genere shooter. Crossfire arriva a picchi di oltre otto milioni di giocatori simultanei, mentre un’altro colosso del genere, Counter-Strike: Global Offensive, il titolo più giocato di Steam, non arriva a superare il singolo milione di utenti simultanei. Il gioco va fortissimo soprattutto in Cina…

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Square Enix e Disney hanno annunciato l’imminente arrivo dell’amatissima saga Kingdom Hearts su Nintendo Switch via cloud dal prossimo 10 febbraio 2022. Si è inoltre finalmente fissata una data per le celebrazioni del ventesimo anniversario del franchise. I capitolo che saranno resi accessibili via cloud su Nintendo Switch sono Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue e Kingdom Hears III + Re:Mind, e saranno sbloccati il prossimo 10 febbraio assieme alla raccolta Kingdom Hearts Integrum Masterpiece for Cloud. Le demo dei giochi in questione, anch’essere via cloud, sono già disponibili per il download…

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Un appassionato “smanettone” ha pubblicato in rete i risultati della sua impresa: ha fatto girare su un Game Boy originale Grand Theft Auto V in streaming, sfruttando per farlo una cartuccia speciale, di sua realizzazione, equipaggiata con un modulo Wi-Fi. Potete ammirare i risultati dell’impresa nel player soprastante. Il gioco viene eseguito sul vetusto schermo monocromatico del Game Boy a 20 fotogrammi per secondo. Il gioco in queste condizioni risulta, ovviamente, pressoché ingiocabile, complici lo scarso contrasto del display, la bassissima risoluzione e la mancanza d’un numero adeguato di tasti. Rimane tuttavia ammirabile un simile risultato, conseguito con nessun interesse…

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Danganronpa: Trigger Happy Havoc ha fatto la sua comparsa, a totale sorpresa, su Xbox Game Pass e nello store, disponibile nelle versioni PC Windows, Xbox One e, in retrocompatibilità, Xbox Series X|S, al conveniente prezzo di 14,99 euro (nel caso non possediate Xbox Game Pass o desideriate farlo vostro al 100%). Danganronpa: Trigger Happy Havoc è il remake dell’omonima e acclamatissima visual novel sviluppata da Spike Chunsoft nel 2010 su PlayStation Portable (PSP). L’avventura, come molte visual novel, si caratterizza per il suo stile anime/manga e ci racconta le vicende di una banda di alunni della Hope’s Peak Academy, una…

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