Autore: Giovanni Carrieri

Giovanni Carrieri

Amante dei videogiochi sin dalla più tenera età ho trascorso la fanciullezza sulle console per poi passare, crescendo, al PC, mia attuale piattaforma di riferimento. Amo in particolar modo i giochi di ruolo e gli adventure, specie se open world e con una componente narrativa ben scritta e sceneggiata. Non disdegno il gioco multiplayer, sempre che la compagnia sia buona.

Square Enix ha condiviso alcune sue idee su quale genere di titoli portare su Nintendo Switch, dichiarando di avere un certo interesse nel portare i propri titoli storici del passato sulla popolare console ibrida. Il CEO dell’azienda, Yosuke Matsuda, ha detto quanto segue: “Uno dei nostri principali obbiettivi è portare quanti più titoli possibili del nostro passato disponibili in versione digitale. Tra le nuove generazioni di giocatori molti hanno sentito parlare dei nostri titoli classici senza averli mai potuti giocare, riteniamo dunque che creare un porting di quei titoli su nuove piattaforme, come Nintendo Switch, sia un importante obbiettivo. Cosi…

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Quando si pensa a Super Mario è inevitabile associarlo con uno degli elementi fondamentali del gameplay di quasi tutti i titoli che lo vedono protagonista, il salto. Pare tuttavia che uno YouTuber, tale Gamechamp3000, abbia finito l’ultima sua avventura con Super Mario Odyssey conservando il contatore dei salti a zero. Va da subito precisato che in questo titolo il contatore dei salti tiene conto esclusivamente delle azioni di salto compiute da Mario in persona; questo esclude i salti compiuti quando si controlla una qualsiasi creatura, lasciando a disposizione una discreta quantità di azioni eseguibili senza intaccare il conteggio. Certo, per svegliarsi…

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I colleghi angolofoni di IGN hanno recentemente avuto modo di dialogare con gli sviluppatori dietro l’acclamato The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Di domande da porre ne avevano un arsenale pieno e, tra queste, una in particolare: Perché Link non dispone d’un rampino nella sua ultima avventura? Ecco la risposta: “Abbiamo considerato la possibilità di inserire un rampino per arrampicarsi e quindi un paracadute per scendere” ha dichiarato Eiji Aonuma, produttore della serie, per poi continuare “Negli Zelda precedenti il rampino era utilizzabile mirando qualcosa di specifico, e questa era la sua meccanica. Tuttavia un simile espediente sarebbe…

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Nel corso della recente Playstation Experience 2017 il produttore Kaname Fujioka ha parlato del suo Monster Hunter World offrendo nuovi succulenti dettagli sull’atteso titolo. Per cominciare ha parlato del Mega Man DLC fresco di annuncio, con il quale il produttore ha sfidato i designer a ricreare un look 2D-like per il personaggio di gioco. Ciò non si limiterà al personaggio in se ma si estenderà anche a elementi addizzionali. Per esempio, quando berrà una pozione questa avrà le sembianze d’un E Tank. Tra le altre cose sarà presente una Special Event Quest nel corso della quale diverse musiche di Mega…

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Con l’imminente lancio di Fallout 4 VR dietro l’angolo Bethesda ha deciso di svelare le specifiche tecniche del titolo e di rilasciare un video gameplay. Il video dura meno di sei minuti e mostra il Lead Producer Andrew Scharf e il Community Manager Jess Finster mentre sono alle prese con il gioco, commentandolo e spiegandolo allo spettatore. Potete come di consueto ammirare il filmato a capo articolo. Interessanti anche le specifiche tecniche, finalmente disponibili. Rispetto alla controparte non-VR del titolo questa esperienza in realtà virtuale richiede hardware decisamente più performanti. A seguire potete consultare i requisiti e considerare se il…

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