Autore: Giovanni Tomaselli

Giovanni Tomaselli

Classe 1977, Giovanni Tomaselli è redattore del sito game-experience.it. Con oramai quindici anni di esperienza nella redazione di articoli e recensioni, oltre che nella gestione del comparto news di varie testate online, Giovanni Tomaselli ha collaborato per 11 anni con GameSoul.it, che ha contribuito a fondare, entrando poi, in seguito, a far parte del network che comprende anche Game-Experience.it. Giovanni Tomaselli, laureato in Lingue e Letterature Straniere presso l'università di Cassino, esperto in traduzione letteraria, è anche pittore iper-realista e fotografo. Negli ultimi anni ha ritratto, come fotografo ufficiale, artisti come Steve Vai, Tommy Emmanuel, Carmen Consoli, The Aristocrats e molti altri.

Sonic Origins porta le vecchie glorie del porcospino più famoso del mondo ai fasti della nuova generazione. Con qualche piccolo compromesso… Quella di Sonic è una delle saghe più longeve del mondo del gaming, partendo dal lontano 1991, come mascotte della allora neonata Sega Mega Drive. In questi trenta e passa anni, il porcospino azzurro made in Sega ci ha fatto compagnia con una moltitudine di episodi, più o meno riusciti, rimanendo un faro immarcescibile della software house nipponica, a dispetto del passaggio di anni e generazioni di macchine da gioco. Ed è così che arriviamo oggi, dopo ben due…

Continua a leggere

Parlare di Shadowrun Trilogy, soprattutto nel 2022, vuol dire fare un salto quantico agli albori del pc gaming, andando a scoperchiare un vaso di pandora fatto di giocabilità, ambientazioni favolose e narrazione allo stato dell’arte. Queste tre caratteristiche, basi fondanti di Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall e Shadowrun: Hong Kong, usciti a partire dal 2012 su PC, hanno reso immortali, ma sorprendentemente relegati ad una nicchia molto circoscritta i sopraccitati titoli che, a distanza di dieci anni dalla prima iterazione pc, sbarcano, grazie al Game Pass di mamma Microsoft, sulle console xbox, in cerca di fama e, soprattutto, di una diffusione…

Continua a leggere

Negli ulimi anni il mondo del gaming è stato invaso, a livelli di sovraffollamento, da un sempre maggiore numero di card game, ognuno con la propria peculiarità e ognuno, soprattutto, capace di creare da zero (o quasi, prendendo origine da franchise di successo) una fanbase di tutto rispetto. è questo il caso di MTG: Arena, Heartstone e, tra i tanti, Gwent: A Witcher Card Game. Card Shark va ad inserirsi, in un modo del tutto particolare, in questo filone, facendo di tutto per allontanarsene il più possibile. Incuriositi? Bene… non siete gli unici. In Card Shark non sarà necessario saper…

Continua a leggere

Il genere delle avventure investigative sta vivendo una seconda giovinezza, per merito di titoli (i vari Sherlock Holmes in nuce, seguiti da una pletora di produzioni targate Microids) sempre più diffusi ed apprezzati dal grande pubblico. Come evidenziato nel pur breve incipit, la forma delle avventure grafiche è quella che meglio è riuscita ad incarnare, per evidenti peculiarità progettuali, lo spirito di questo genere. Con Crimesight assistiamo, per la prima volta, ad un completo ribaltamento delle carte in gioco, trovandoci ad analizzare non una avventura grafica, bensì un PvP, sulla falsa riga di Among Us, di netta matrice investigativa. Riuscirà…

Continua a leggere

Sin dal giorno del suo reveal, l’oramai remoto 15 Luglio 2021, Steam Deck è diventata immediatamente l’oggetto del desiderio di ogni gamer che, in barba ai voti fatti dopo la release di CyberPunk 2077 riguardo il non prenotare più a scatola chiusa qualcosa di cui non si sapesse vita-morte e miracoli, ha provveduto a devolvere i suoi quattro euro per assicurarsi la prelazione nella distribuzione della nuova handheld made by Gaben. Io, invece, resistendo stoicamente a qualsivoglia tentazione ho evitato di foraggiare questo mercato fatto di ipotesi, incognite e promesse non rispettate….per le prime 12 ore, intendo. Il 16 Luglio,…

Continua a leggere

Riuscirà Syberia: The World Before, opera postuma del compianto Benoit Sokal, a chiudere al meglio la fantastica epopea di Kate Walker? Molto tempo fa, in una galassia lontana lontana, tanti capelli ed ere geologiche fa, il genere dominante era quello delle avventure grafiche: una golden age in cui, a cadenza quasi mensile, assistevamo al rilascio di titoli della caratura di Loom, Maniac Mansion, Monkey Island, Indiana Jones e il destino di Atlantide, Police Quest, King’s Quest… e chi più ne ha, più ne metta. Chiunque, leggendo i sopraccitati titoli, sarà stato assalito da un fremito di nostalgia, a riprova della…

Continua a leggere

Assassin’s Creed Valhalla accoglie la nuova espansione L’Alba del Ragnarok, e questa volta Odino non sarà così clemente! Che Assassin’s Creed abbia ridefinito, un episodio dopo l’altro, il concetto di esplorazione open world, andando ad affinare meccaniche ultrarodate negli anni ed entrate oramai nella quotidianità di ogni appassionato del credo, è cosa scontata, così come il rilascio, a cadenza annuale o poco più, dell’episodio di turno. Da qualche anno a questa parte, a partire dall’uscita di Assassin’s Creed: Origins, però, questo modus operandi è cambiato, facendoci assistere alla release del capitolo canonico e alla diluizione dell’arco narrativo, mai giunto a…

Continua a leggere

GRID Legends vi darà la possibilità di vivere le emozioni di un’avvincente modalità narrativa e provare la sensazione di partecipare a gare spettacolari Codemasters, software house dal pedegree “corsaiolo” di indubbio spessore, dopo aver dato natali (e lustro) ad una serie come Formula 1, che fino a qualche anno fa brancolava in una crisi di identità palpabile, ci riprova provando a risollevare le sorti di Grid, un altro dei suoi franchise storici che, nonostante un reboot accolto meno che tiepidamente oramai tre anni fa, dispone di una nutrita fetta di supporter pronti a spingere a fondo l’acceleratore pur di primeggiare,…

Continua a leggere

Direttamente dalle sale giochi, arriva il sequel di uno dei coin-op più celebri di sempre. Siete pronti a solcare le arene di WindJammers 2? Anno domini 1994, di sabato pomeriggio chiedo a mio padre di accompagnarmi in paese: nel bar al centro avevano cambiato i giochi nei cabinati e si faceva un gran parlare di questo Windjammers. Sceso dalla auto, mi fiondo nel locale, non prima che pa, con voce spazientita, dicesse “non buttare soldi in ste macchinette”. Ventotto anni dopo, e molti, decisamente troppi, soldi buttati in quelle mefistofeliche “macchinette”, con qualche anno in più (e molti, quasi tutti…

Continua a leggere