Autore: Giovanni Tomaselli

Giovanni Tomaselli

Classe 1977, Giovanni Tomaselli è redattore del sito game-experience.it. Con oramai quindici anni di esperienza nella redazione di articoli e recensioni, oltre che nella gestione del comparto news di varie testate online, Giovanni Tomaselli ha collaborato per 11 anni con GameSoul.it, che ha contribuito a fondare, entrando poi, in seguito, a far parte del network che comprende anche Game-Experience.it. Giovanni Tomaselli, laureato in Lingue e Letterature Straniere presso l'università di Cassino, esperto in traduzione letteraria, è anche pittore iper-realista e fotografo. Negli ultimi anni ha ritratto, come fotografo ufficiale, artisti come Steve Vai, Tommy Emmanuel, Carmen Consoli, The Aristocrats e molti altri.

Direttamente dalle sale giochi, arriva il sequel di uno dei coin-op più celebri di sempre. Siete pronti a solcare le arene di WindJammers 2? Anno domini 1994, di sabato pomeriggio chiedo a mio padre di accompagnarmi in paese: nel bar al centro avevano cambiato i giochi nei cabinati e si faceva un gran parlare di questo Windjammers. Sceso dalla auto, mi fiondo nel locale, non prima che pa, con voce spazientita, dicesse “non buttare soldi in ste macchinette”. Ventotto anni dopo, e molti, decisamente troppi, soldi buttati in quelle mefistofeliche “macchinette”, con qualche anno in più (e molti, quasi tutti…

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Quello delle avventure grafiche è un genere che, in voga da metà anni ‘80, ha raggiunto il suo apice nei primissimi anni ‘90, periodo storico in cui vennero rilasciate gemme indiscusse come Loom, Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Monkey Island 2 che, unitamente a prodotti come Simon the Sorcerer o alla saga di Legends of Kyrandia, contribuirono a creare un quadro di insieme capace di definire quella che potremmo definire la golden age del pc gaming. Di li a qualche anno, passando per ibridazioni alla Full Throttle e capolavori come The Dig e Grim Fandango, il genere delle avventure…

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Sin da piccolo, ad ogni mio slancio artistico/culturale, sentivo rispondermi in un misto tra serio e faceto (mai capito dove finisse lo scherzo ed iniziasse il realismo, ad essere onesti) “braccia rubate all’agricoltura”. A ben quaranta anni di distanza da quegli aurei momenti, dopo il conseguimento di svariati titoli di studio che poco han portato a livello professionale, inizia a sorgermi il dubbio che quelle battute fossero in realtà consigli ben mirati: ed è a questo punto del gioco che Farming Simulator 22 mi da la possibilità di fare un salto indietro di svariati decenni, e rivivere la mia vita…

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Dall’ormai lontano 1993, anno dell’uscita cinematografica del primissimo Jurassic Park, a firma di Steven Spielberg, la fascinazione per i dinosauri, sdoganata oramai da un appeal riservato solo ai più piccini, continua ad imperversare in modo transmediale grazie ad un’orda di sequel, più o meno riusciti, fumetti e videogame su licenza (o meno) che hanno contribuito a mantenere viva e vegeta, senza l’ausilio del famoso blocco di ambra, la presenza di T-Rex e compagnia cantante nel nostro immaginario. Ed è appunto su questa scia che si va ad inserire Jurassic World Evolution 2, un finissimo gestionale, creato dai ragazzi di Frontier…

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Chiunque, anche solamente avvezzo alla lettura, avrà sentito il nome di Agatha Christie, famosissima scrittrice britannica, dalla cui penna son nati personaggi come Miss Marple, una signora in giallo ante-litteram (chi è mortoooooo???) ed Hercule Poirot, le cui avventure sono state compagnia imprescindibile per qualsiasi giallista esistente. Ed è appunto il secondo dei due investigatori privati appena nominati, il protagonista di questo “Hercule Poirot: The First Cases”, avventura made in Microids, che ci porterà ad impersonare il popolare detective che, a dispetto della poca esperienza, fa già intravedere le doti che lo renderanno famoso in tutto il regno unito. Spremuta…

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