Autore: Alessandro Di Liberto

Alessandro Di Liberto

Nato nel 1992, Alessandro Di Liberto è un appassionato di videogiochi e tecnologia, che si è specializzato come articolista e recensore per Game-experience, noto sito di videogiochi. Con quasi 10 anni di esperienza nel settore, Alessandro scrive approfondimenti sulle ultime novità del mondo videoludico, fornendo ai lettori una prospettiva sempre aggiornata. Oltre alla scrittura, Alessandro è esperto di cybersecurity e ha lavorato su progetti per la sicurezza informatica e l'implementazione di soluzioni tecnologiche. Grazie alla sua competenza, ha svolto lavori di consulenza e supporto tecnico per aziende in diversi settori. Alessandro è un punto di riferimento per gli appassionati dei videogiochi, grazie alla sua passione e competenza professionale.

Sono passati pochi giorni dall’arrivo di Crackdown 3 sul mercato, noi ovviamente non siamo mancati all’appuntamento con la recensione, evidenziando un prodotto problematico che, a nostro giudizio, non raggiunge la sufficienza. Come molti di voi avranno notato, non abbiamo parlato del comparto multigiocatore del titolo, preferendo rinviare l’analisi in modo da poter giocare a server aperti con tutti gli altri giocatori. Tra le novità più blasonate e sicuramente più attese in merito all’uscita di Crackdown 3 troviamo la distruttibilità degli ambienti tramite cloud computing promessa in fase di sviluppo. Sumo Digital e Microsoft sono sempre state chiare su questo, la…

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Codemasters torna ancora una volta a sfrecciare sulle strade sterrate dei Rally Games con Dirt Rally 2.0. Una svolta prepotentemente simulativa, curata e straordinariamente curata che si propone di alzare gli standard di un genere difficilissimo da realizzare. Lo studio britannico gioca però in casa, ormai padrone di un’eredità tanto elitaria quanto soddisfacente. È giunta l’ora di allacciare le cinture e di accendere i motori con l’occhio attento al direttore di gara, il rally 2.0 di Codemasters sta per partire e lo fa nel migliore dei modi. Che ti avevo detto, Tommaso? Quella di DiRT Rally è stata una volta…

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A distanza di ben 5 anni dal suo primo reveal ufficiale, Crackdown 3 è finalmente in d’arrivo. Sviluppato da Sumo Digital e Elbow Rocket, il titolo arriverà su Xbox One e PC il 15 febbraio come titolo Xbox Play Anywhere sia stand-alone che disponibile su Xbox Game Pass. Dopo nove anni siamo dunque tornati a vestire i panni del super agente dell’Agenzia impegnato in una dura ed impietosa lotta contro il crimine. Mi piace l’odore del napalm al mattino Crackdown 3 è stato uno dei titoli dallo sviluppo più controverso degli ultimi anni. Annunciato durante l’E3 2014 è completamente sparito…

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Come un fulmine a ciel sereno, Respawn Entertainment piomba sul mercato dei Battle Royale con Apex Legends, un titolo free-to-play ispirato a Titanfall che minaccia di scuotere le fondamenta di un mercato già costellato di grandi nomi. Ci siamo dunque lanciati alla scoperta delle sue meccaniche, analizzandone ogni aspetto al fine di valutarne le potenzialità. Non chiamatemi Titanfall Nonostante l’evidente richiamo alla serie che ha consacrato lo studio di Vince Zampella come uno dei più promettenti nell’industria dei videogiochi. Chiariamoci, non che Respawn Entertainment sia composta dai primi arrivati, stiamo comunque parlando di personalità che hanno letteralmente scritto la storia…

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È arrivato il momento di affrontare il Dio della follia Sheogorath nella nuova espansione di The Elder Scrolls Legends. Dopo il cambio di studio di sviluppo, il card-game ambientato nell’universo di The Elder Scrolls ha l’occasione per rinfrescarsi, vediamo se riusciranno i ragazzi di Sparkypants a dare nuova linfa ad un titolo molto interessante. Cos’è la follia? Per parlare di The Elder Scrolls Legends: Isola della Follia è necessario fare un piccolo ripasso di quello che è il gioco di carte targato Bethesda. Quello dei card-game è un genere nel quale è davvero difficile avere successo, rincorrendo le regole base…

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Milkbag Games, uno studio indipendente canadese, ci porta nel futuro con Future Grind, un racing game bidimensionale ispirato a saghe come quelle di Trials, Tony Hawk e OlliOlli. Una fortissima componente trial and error, tantissimi percorsi da sperimentare ed un concept di gioco facile da comprendere ma difficilissimo da padroneggiare. Le acrobazie del futuro Future Grind è sicuramente uno di quei titoli che va a riempire le pause tra un videogioco impegnativo e l’altro, l’uscita su Playstation 4, PC e Switch ha inoltre permesso all’opera di Milkbag Games di essere distribuita tra diverse tipologie di utente. Pur avendo svolto la…

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Una delle uscite più importanti di febbraio è sicuramente Anthem e, in occasione della VIP demo rilasciata lo scorso venerdì 27 gennaio, abbiamo avuto modo di mettere le mani sul nostro Javelin preferito per avere un primo assaggio dell’ultima fatica di Bioware. Difficile, se non impossibile, valutare alcuni aspetti fondamentali del titolo ma siamo riusciti comunque a farci un’idea e ad avere quell’infarinatura generale che si rivelerà molto utile in fase di recensione. L’ultima fatica di Bioware, in seguito al criticasissimo Mass Effect: Andromeda, ha il compito di rilanciare le sorti dello studio di sviluppo che ha dato vita a…

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Dagli studi dello studio indipendente Question, uno studio che annovera tra i suoi ranghi figure chiave nello sviluppo di titoli come Bioshock, Dishonored e Prey, arriva The Blackout Club, un horror game cooperativo che mette sul piatto meccaniche stealth molto interessanti incorniciate in un concept decisamente affascinante. The Blackout Club raccoglie tutto il fascino dell’horror e del mistero prendendo ispirazione da Stranger Things e dalle spericolate avventure di adolescenti coinvolti in fenomeni più grandi di loro. The Blackout Club ci porta nella distorta illusione del sonno e delle creature che invadono la mente degli abitanti di un paesino isolato dalla…

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Analizzando il percorso segnato dai più importanti titoli multiplayer-oriented della storia, abbiamo deciso di mettere in evidenza e discutere quali sono quei punti cardine che, nel corso degli anni, sono stati plasmati dai bisogni dei giocatori e dall’evoluzione stessa del medium. Pubblicare un titolo multiplayer di successo nel 2019 vuol dire attenersi a determinati canoni dettati dalle community e dalle aspettative dei giocatori stessi. Come nella maggior parte dei casi, il tempo è un maestro paziente ma soprattutto lungimirante. Fermandoci a riflettere sulle differenze che caratterizzano i titoli multigiocatore odierni da quelle che ormai non sono altro che vecchie glorie…

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Una delle notizie più chiacchierate degli ultimi giorni riguarda sicuramente la dipartita di Bungie dal colosso Activision. Una rottura improvvisa, almeno per il pubblico, che apre diversi interrogativi sul futuro dell’azienda che ha dato vita ad Halo ma soprattutto sul futuro di Destiny, uno dei franchise più amati degli ultimi anni che rischia di infrangersi contro il muro delle difficoltà economiche che insorge senza un publisher alle spalle. Vediamo dunque quali sono i possibili scenari che si prospettano nel futuro dell’azienda statunitense. L’industria dei videogiochi, in quanto tale, non è affatto esente da problemi di natura economico-burocratico, stiamo comunque parlando…

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