Autore: Francesco Dovis

Francesco Dovis

Complice una formazione professionale nel settore, decide di adottare l'approccio giornalistico anche nel trattare un argomento che oggi è diventato di costume al pari di musica o spettacoli. Da sempre videogiocatore multipiattaforma, in virtù di questo definisce la sua esperienza in materia "caleidoscopica".

Dopo il bowling e Geese Howard, sbarca su Tekken 7 l’ultimo contenuto scaricabile del primo pass stagionale: Noctis, il principe proveniente da Final Fantasy XV. Presentare Noctis è più rapido e veloce che non farlo con Geese. Mentre il cattivo SNK può vantare numerose apparizioni tra Fatal Fury e King of Fighters, la fama del principino è basata su di un singolo gioco, ovvero l’ultimo capitolo della saga di Square-Enix, uscito da poco più di un anno. Noctis fa il suo ingresso nel torneo del Pugno d’Acciaio spiazzando tutti i fan di Tekken. Sinora entrambi i lottatori ospiti (Akuma e…

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Ormai è un discorso che viene ripetuto come un disco rotto, ma la scena indie, dal “basso” dei suoi mezzi materiali, riesce a farsi apprezzare sovente anche più di molti giochi tripla-A grazie alla forza della sua originalità. Octahedron è uno di quei titoli che ci ricordano quanto sia importante mantenere un approccio innovativo anche nei generi consolidati. Tron incontra i platform Il mondo di Octahedron è un luogo immaginario composto da luci e suoni psichedelici, stagliati sullo sfondo di un nero imperante che ricorda l’ambientazione di Tron. Questa pellicola, così come la sua colonna sonora, sono le influenze artistiche…

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Per quanto ci sia una fetta di appassionati che chiede da anni un nuovo capitolo di Armored Core, From Software sembra restare concentrata sulla serie Souls. Assault Gunners però può porsi come alternativa anche solo di ripiego per i simulatori di mech-warrior? Mecha molto economici Quel “HD” nel titolo dovrebbe già dirla lunga sul fatto che non ci troviamo di fronte un gioco nuovo. Si tratta infatti di una conversione di un gioco uscito per Playstation Vita diversi anni fa, ma anche per l’hardware di una portatile, la sua qualità impressionava negativamente. Assault Gunners cerca in tutti i modi di…

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Diversi autori di videogiochi sono diventati celebri per il loro stile. Nel caso di Giochi Suda si tratta di uno stile surreale, denso di umorismo graffiante, violento, ma anche macchiavellico e originale. The Silver Case, opera prima del suo studio Grasshopper Manufacture, era un esempio di come certe atmosfere e personaggi fossero tipici delle stue storie. Dopo la rimasterizzazione di questo titolo, ora tocca al suo seguito, The 25 Ward, uscito originariamente per cellulari un decennio or sono. Nicholas Winding Suda Come il predecessore, anche 25 Ward è una visual novel composta principalmente da schermate statiche, su cui la trama…

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Ubisoft ha annunciato The Division 2, il quale verrà quasi certamente mostrato in anteprima all’E3. Prima di abbandonare il primo però verrà pubblicata una nutrita serie di eventi online, in questo modo la software house europea vuole riportare gli utenti per le strade della sua Manhattan e stuzzicare di nuovo il loro interesse in vista dell’uscita del seguito. Facciamo il punto di cosa funziona e di cosa c’è bisogno per fare sì che The Division 2 non ripeta i problemi visti al lancio del predecessore. La Trama La componente narrativa di Division 1 era  frammentaria, ma comunque riusciva a dipingere…

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Mauro Fanelli e Marco Mazzaglia sono le due figure di punta dello studio italiano Mixed Bag, autore di indie apprezzati da pubblico e critica come Forma.8. Tuttavia il loro ruolo all’interno della scena videoludica italiana è molteplice, polimorfo. Mixed Bag infatti fa da editore anche per titoli indie di altri studi ancora (come nel caso di Wheels of Aurelia), mentre loro ricoprono ruoli di rappresentanza all’interno di due associazioni che si pongono come riferimento per quello che inizia seriamente ad essere un possibile mestiere del domani anche per molti ragazzi sul suolo italico: lo sviluppatore di videogiochi. Domanda: Molti titoli…

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La storia di Marvel Vs Capcom Infinite si fa incerta ora che il titolo non appare più in cartellone non solo al torneo Evolution, ma neppure nella stessa Capcom World Cup, lasciando parecchi dubbi se l’editore nipponico voglia davvero continuare a supportare il titolo per diversi anni, come programmato. Tuttavia soffermiamoci sulle reali cause di questo mancato successo, perché la faccenda è ben più complicata di quanto non venga dipinta in rete e sfocia in un guerra per i preziosi diritti cinematografici che infiamma ormai da anni. “I wanna take you for a ride…….” Iniziamo specificando che le vendite di…

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Gli sviluppatori Ecole e French Bread vengono da esperienze molto distinte tra loro come i giochi bishoujo e i romanzi visuali. Under Night invece è il loro progetto comune, che incamera parte dei punti di forza di ciascuno studio. C’è quindi la struttura di un picchiaduro ad incontri, ma anche una trama e dei personaggi ben delineati. Pur partendo da due utenze di nicchia, riesce a riunirle sotto l’ombrellone di un titolo piuttosto completo. Sogno di una notte di mezza serie animata Nei primi anni 2000 era già stato tentato un esperimento simile con Melty Blood e sempre mescolando tecnica…

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A più di un decennio dall’inaugurazione della sua piattaforma di distribuzione digitale su Pc, l’azienda di Gabe Newell sembra non volersi più dedicare allo sviluppo di software, almeno non come un tempo. Tuttavia il suo catalogo rimane interessante in vista di futuri seguiti e praticamente ogni sua serie lasciata in sospeso può ancora dire molto nel panorama videoludico odierno. Il suo curriculum è ancora di alto profilo Signor Freeman, torni a lavorare. Le ultime grosse produzioni di Valve ad avere lasciato un segno nell’industria videoludica risalgono a fine anni 2000 e inizio 2010. Parliamo di Left4Dead, Portal 2, Dota 2…

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L’anteprima di Dissidia NT apriva con una dichiarazione significativa: ovvero che il nuovo titolo di Square-Enix presenta diversi punti in comune con Overwatch, al punto di poterne esserne considerato un analogo per il mondo dei brawler. Confermando tutto in questa recensione, andiamo a scoprire perché. Overwatch in salsa brawler Meglio iniziare con una premessa indispensabile per evitare fraintendimenti: nonostante Dissidia abbia esordito su Psp come brawler in singolo, questo terza iterazione invece punta ad essere qualcosa di totalmente diverso, un titolo virtuosisticamente orientato all’esport e al gioco di squadra, pertanto inutile aspettarsi un’esperienza simile a quella provata su console portatili.…

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