Come su PS4, anche su PS5 i DLC e le microtransazioni continueranno verosimilmente ad occupare una parte importante del business di Sony PlayStation, considerando che dai dati diffusi nelle ore scorse questi elementi compongono quasi un terzo dei ricavi generali della divisione. Come messo in evidenza da PushSquare, i risultati finanziari della compagnia nipponica dimostrano anche come le vendite digitali non legate alla vendita di giochi completi siano una parte importante dei ricavi: il 29% di questi deriva dalla vendita di DLC, pacchetti vari e microtransazioni su PlayStation Store. Si tratta, inoltre, di un incremento del 47,1% rispetto al medesimo periodo dell’anno precedente, per un totale di 2,45 miliardi di…
Autore: Alex Ulino
Mass Effect poteva avere un capitolo spin-off ispirato a Han Solo, stando a quanto riferisce il sito The Gamer, ovvero un racconto ambientato all’interno del vasto universo della serie ma diverso in termini di eventi e personaggi. Il protagonista doveva essere una specie di contrabbandiere, dunque qualcosa di profondamente diverso dall’eroico equipaggio della Normandy, raccontando una storia dal respiro più piccolo ma molto caratterizzata. L’altra fonte d’ispirazione, per quanto riguarda più specificamente i videogioco, sarebbe stata Star Control, titolo diventato un cult tra gli appassionati, uscito nel 1990 da parte di Toys for Bob e Accolade. “Abbiamo esplorato l’idea per un gioco nel 2008, un po’ dopo aver…
La decisione di Google di chiudere la divisione Stadia Games and Entertainment: fondata nel febbraio del 2019, era formata da due studi e 150 sviluppatori capitanati da Jade Raymond, il cui obiettivo era quello di realizzare videogiochi esclusivi, sta ancora facendo discutere. Il gigante di Mountain View ha tenuto specificare che questa decisione non rappresenta la fine di Google Stadia, ma si tratta piuttosto di un cambiamento delle priorità: spinto forse dal successo riscontrato da Cyberpunk 2077, il team preferisce dirottare le proprie risorse verso la stipulazione di accordi con le terze parti, mettendo inoltre la propria tecnologia a disposizione degli interessati (una sorta…
Electronic Arts ha annunciato i requisiti PC di Mass Effect Legendary Edition e non servirà una configurazione all’ultimo grido. Disponibile a partire dal 14 maggio, Mass Effect Legendary Edition riproporrà i tre episodi della celebre serie action RPG in una versione rimasterizzata, con una grafica migliorata che dovrebbe dare il meglio proprio su PC. I requisiti minimi parlano di un processore Intel Core i5 3570 o di un AMD FX 8350, nonché di una scheda video NVIDIA GTX 760 o AMD Radeon 7970. Mass Effect Legendary Edition, requisiti minimi Processore: Intel Core i5 3570, AMD FX 8350Scheda video: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 o 9280XMemoria: 8 GB…
Marvel’s Spider-Man Miles Morales per PlayStation 5 e PlayStation 4 ha venduto 4,1 milioni di copie. A svelare il dato è stata Sony durante il suo recente resoconto finanziario, con numeri record per l’intero settore PlayStation. Interessante come il titolo dedicato a Miles Morales abbia venduto 3,3 milioni di copie solo nei suoi primi tre giorni sul mercato. Per confronto, il Marvel’s Spider-Man originale aveva venduto 13,2 milioni di copie ad agosto 2019, ma va considerato che Miles Morales è praticamente un’espansione, pur autonoma e molto ampia, quindi è normale che abbia fatto numeri inferiori. Ad ogni modo ci troviamo di fronte al primo gioco per…
Dopo l’annuncio di Judgment per le console next gen PlayStation 5 e Xbox Series X era nell’aria che sarebbero arrivate le prime “side-by-side” tra la versione current gen e quella next gen. In questo caso ta la versione PlayStation 4 e PlayStation 5. Come abbiamo avuto modo di vedere dal video YouTube, che trovate in calce alla notizia, i colori e le ombre della versione di PlayStation 4 risultano migliori rispetto a Judgment per PlayStation 5, su quest’ultima la palette dei colori risulta più “naturale” come se si fosse addottato (sicuramente) un nuovo modello di luci. Ma al momento si…
Embracer Group ha acquisito Gearbox, la software house dei Borderlands, per 1,3 miliardi di dollari. Si tratta di un grosso colpo, considerando il portfolio dello studio che vanta produzioni come i Brothers in Arms e Homeworld. Gearbox diventa così il settimo gruppo operativo di Embracer, dopo THQ Nordic, Koch Media / Deep Silver, Coffee Stain, Amplifier, Saber Interactive e Deca. Randy Pitchford, l’attuale CEO, nonché fondatore di Gearbox, rimarrà a capo della compagnia, e sia lui, sia i dipendenti riceveranno un cospicuo pacchetto azionario di Embracer. Si tratta davvero di un grosso colpo, considerando il successo del recente Borderlands 3 e il nome della software house. Il…
Battlefiel 6 sarà presentato in primavera: o almeno da come ha appena annunciato Electronic Arts, confermando la finestra di lancio autunnale e rivelando nuovi dettagli sul prossimo episodio della serie sparatutto. Secondo un insider deve essere un reboot ispirato a Battlefield 3, nel mentre sappiamo che Battlefield 6 vanterà modalità multiplayer competitive con il più alto numero di giocatori finora e sfrutterà al massimo le piattaforme next-gen. Lo sviluppo del gioco procede bene, stando alle parole di Electronic Arts, che per questo nuovo capitolo parla di una rappresentazione del warfare militare mai così completa ed entusiasmante. Il publisher è determinato a portare il titolo ad…
Control Ultimate Edition occupa su PlayStation 5 appena 25 GB, contro i 42,4 GB della versione Xbox Series X|S e i 42,1 GB della versione Xbox One: una differenza data dal sistema di compressione adottato dalla console Sony. Sony ha integrato un celebre tool di compressione dati negli strumenti di sviluppo di PlayStation 5, e pare che sia proprio merito di questa tecnologia se Control Ultimate Edition richiede quasi la metà dello spazio sulla piattaforma Sony rispetto a quella Microsoft. Ricordiamo che la Ultimate Edition comprende anche i due DLC usciti e che il risultato è ancora più interessante. Chiaramente, se le cose stessero proprio così staremmo assistendo ai primi passi…
Nintendo Switch Lite è ormai prossima a superare le vendite di Nintendo Wii U che, sappiamo, essere stata una console commercialmente piuttosto sfortunata, capace di piazzare 13.56 milioni di console nel suo intero ciclo vitale, iniziato nel 2012 e proseguito fino al 2016. Risultati non troppo entusiasmanti e già quasi superati da Nintendo Switch Lite, la console 100% portatile della casa di Kyoto ha raggiunto quota 13.53 milioni di pezzi venduti dal settembre 2019 al 31 dicembre 2020, questo vuol dire che molto presto Switch Lite avrà venduto in assoluto più di Wii U. In totale Nintendo Switch ha venduto 79.87 milioni…