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Sviluppare titoli cross-gen impone molti limiti tecnici, secondo Compulsion Games

Lo sviluppatore di We Happy Few spiega quali sono i problemi di chi sviluppa titoli cross-gen

Lo studio di sviluppo di Montreal, Compulsion Games, si è unito agli Xbox Game Studios nel 2018, assieme a Ninja Theory, Undead Labs, The Initiative e Playground Games. Non molto tempo dopo, lo studio ha rilasciato We Happy Few fuori dall’early access e il gioco alla fine è apparso anche su Game Pass. In una nuova intervista con il sito francese Xbox Squad, la PR Manager Naila Hadjas ha parlato dell’adesione al Game Pass come qualcosa che non ha praticamente nessun lato negativo. Tuttavia, ha fatto notare che dover rilasciare giochi cross-generazionali porta dei forti vincoli tecnici:

“No, nessun impatto negativo. Positivo, sì. Vogliamo che quante più persone possibile possano accedere ai nostri giochi. Su We Happy Few, per esempio, all’inizio volevamo rilasciarlo solo su Steam, e poco a poco, lo abbiamo aggiunto su ID@Xbox e poi su Playstation allo stesso tempo. Quello che vogliamo veramente è che la gente possa giocare al nostro gioco. Il fatto che sia su Game Pass significa che più persone potranno giocarci. Non c’è davvero un lato negativo”

“L’unica cosa che può avere un impatto negativo è quando gli studios rilasciano su più console. Per esempio Xbox One e Series X|S. Ci sono molti vincoli tecnici. È una versione del gioco che deve girare su entrambe anche se non hanno la stessa potenza”.

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La PR Manager di Compulsion Games, Naila Hadjas, ha anche discusso delle maggiori risorse disponibili che lo studio ha a disposizione ora che fa parte della famiglia Xbox:

“Cambia il fatto che abbiamo i mezzi per assumere persone, possiamo permetterci di trasferirci in studi più confortevoli. Ci dà anche un sacco di risorse, per esempio la ricerca. Scriveremo, faremo ricerche, e ci sono (da Microsoft) molti dipartimenti che ci aiuteranno ad approfondire i nostri studi, le nostre ricerche sulle persone, varie cose. Hanno dipartimenti che ci diranno se la direzione che stiamo prendendo è giusta o ci metteranno in contatto con persone che potrebbero perfezionare il progetto e garantire che ciò che stiamo facendo sia coerente. Anche perché ci sono altri studi Microsoft con cui parliamo spesso. Possiamo scambiare idee, chiedere consigli. C’è un intero sistema di supporto da Microsoft che ci aiuta a migliorare il nostro gioco. È qualcosa che non avremmo avuto come freelance”.

Compulsion Games ha iniziato lo sviluppo del loro prossimo progetto all’inizio del 2019 e ora sono in “piena attività“, secondo Hadjas. Sarà un gioco in terza persona incentrato sulla narrazione che rimarrà fedele all’eredità di giochi “stravaganti” dello studio dopo Contrast e We Happy Few.

Fonte: Wccftech

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Oskar Heise

Oskar Heise

Amante di esperienze Singleplayer, indipendentemente dal genere di appartenenza. Quando sono stanco, faccio riposare l'anima sedendomi affianco a falò provenienti dal Giappone o cerco di non classificarmi ultimo in una partita online. Allergico a qualsiasi forma di console war.

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