Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Come ricorderete, il colosso di Redmond ha presentato a sorpresa, nel corso dell’E3 2019, il nuovo simulatore di volo chiamato Microsoft Flight Simulator. Ebbene, arrivano nuove informazioni sul titolo in questione da parte del blog ufficiale dei Microsoft Studios, in particolare sulla possibilità per i giocatori di creare i propri contenuti personalizzati. Potrebbe trattarsi di qualcosa simile a quanto visto con il Minecraft Marketplace, in cui è possibile proporre contenuti a pagamento, ma anche gratuiti. Comunque sia, Microsoft ha spiegato che il titolo è principalmente sviluppato per le piattaforme PC e per gli appassionati dei simulatori, poi successivamente ottimizzato per…

Continua a leggere

Gli esperti di Digital Foundry hanno da poco pubblicato un video-approfondimento dedicato alle specifiche tecniche di Project Scarlett, ossia la prossima console di casa Microsoft annunciata ufficialmente nel corso dell’E3 2019. All’interno di questo video, che potete trovare esattamente in testa all’articolo, possiamo ascoltare le considerazioni sull’hardware in questione da parte di Richard Leadbetter, in particolare riguardo SSD, CPU e GPU. Secondo Leadbetter, sembrano esserci fortissime somiglianze tra l’hardware di PlayStation 5 e quello di Xbox Scarlett, essendo entrambe custodi di un processore AMD Zen 2, una scheda video ad architettura AMD Navi e in particolare un SSD personalizzato dalle…

Continua a leggere

Phil Spencer, capo della divisione Xbox, ha rivelato alcuni dettagli sulla prossima console Xbox Scarlett nel corso di un’intervista con GameSpot. Il dirigente Microsoft ha spiegato che il design della console next-gen sarà particolarmente interessante e decisamente innovativo, anche se non può rivelare ancora molto al momento. Parlando invece del nome finale per la piattaforma di prossima generazione, Spencer ha ribadito che nemmeno loro ai piani alti di Microsoft sanno ancora come chiamarla. Infine, per quanto riguarda la cosa molto probabilmente più importante, cioè il prezzo di vendita, questo come anche quello di acquisto dei singoli componenti, potrebbe essere influenzato…

Continua a leggere

Con un nuovo post sul blog ufficiale HaloWaypoint, gli sviluppatori di 343 Industries hanno rivelato alcune informazioni sul futuro del brand, in particolare in merito alle varie versioni beta attese per il prossimo periodo. Seppur dopo un primo rinvio, il team ha spiegato che la beta per PC di Halo Reach, in occasione del pacchetto completo della Master Chief Collection, arriverà “probabilmente” nel corso della prossima settimana. La cosa poco chiara della situazione, oltre al solito “forse”, è la completa assenza di dichiarazioni sulla versione Xbox One della rimasterizzazione in questione, che secondo i piani originali avrebbe dovuto arrivare poco…

Continua a leggere

Secondo il CEO di Electronic Arts, noto come Andrew Wilson, il progetto di Anthem non sta funzionando come dovrebbe. Nel corso di una recente intervista con GameDaily, il dirigente di EA ha spiegato che lo sviluppo e i risultati non stanno funzionando come previsto inizialmente dalla compagnia, ribadendo però il continuo impegno da parte di BioWare Studios nel cercare di migliorare la situazione. Wilson infatti, sempre nel corso dell’intervista, ricorda bene quando il titolo veniva pubblicizzato per avere un ciclo vitale di ben 10 anni, mentre il lancio non è stato proprio uno dei migliori per poter mantenere una promessa…

Continua a leggere

Secondo quanto riportato da GameDaily.biz, il CEO di Electronic Arts noto come Andrew Wilson e altri dirigenti a lui sottoposti hanno deciso di rinunciare ai propri bonus annuali, in favore invece dei dipendenti. Wilson, che in veste di uno dei CEO più pagati negli USA risulta guadagnare 35 milioni di dollari all’anno, ha così deciso di rifiutare il proprio bonus e di lasciarlo in un “bonus pool” a favore dei vari dipendenti della compagnia americana. Nonostante non sia stata ancora ben definita la cifra in questione, ricordiamo che l’anno scorso soltanto il suo bonus personale era pari a 2,5 milioni…

Continua a leggere

Secondo alcuni video trapelati in rete, sarebbe in arrivo con il prossimo aggiornamento di gioco la pioggia all’interno i Gran Turismo Sport. Dunque, dopo ben due anni dal lancio, gli sviluppatori di Polyphony Digital sono quasi riusciti a portare a termine i lavori sulla funzionalità della pioggia e del circuito bagnato, cioè una meccanica di gioco veramente tanto richiesta da parte dei giocatori. Tuttavia, non è ancora chiaro quando sarà disponibile al download questo prossimo update, ma vi lasciamo ai video presi in considerazione, che abbiamo lasciato proprio qui sotto. Gran Turismo Sport è disponibile all’acquisto esclusivamente per le piattaforme…

Continua a leggere

La catena di distribuzione nota come GameStop ha svelato quali sono stati i videogiochi presenti all’E3 2019 con più prenotazioni da parte degli utenti. Ricordando che i numeri si riferiscono al solo mercato statunitense, troviamo in cima alla classifica dei giochi E3 2019 più prenotati Call of Duty: Modern Warfare, seguito poi da Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Final Fantasy VII Remake arriva al terzo posto, mentre invece Cyberpunk 2077 e Borderlands 3 si assestano al quarto e al quinto posto. Qui sotto abbiamo riportato la classifica dei giochi più prenotati, con tanto di data di lancio riportata a lato…

Continua a leggere

Secondo quanto riferito da Ryan McCaffrey, giornalista presso il portale IGN US, all’interno del gameplay di Star Wars Jedi: Fallen Order non ci saranno smembramenti umani per ordine di Disney. McCaffrey ha parlato proprio con il senior designer presso Respawn Entertainment, ossia Justin Perez, il quale gli ha spiegato che gli smembramenti saranno possibili da effettuare solo nei confronti dei droidi e delle altre varie creature di gioco, le cui arti saranno spesso tranciabili tramite i combattimenti con la famosa spada laser. Per quanto riguarda gli umani invece, lo sviluppatore avrebbe chiarito che gli smembramenti al limite saranno presenti soltanto…

Continua a leggere

Tetsuya Nomura, il director di Final Fantasy VII Remake, ha rivelato alcuni dettagli sul titolo in arrivo nell’ultimo numero della rivista Famitsu. Nomura ha così spiegato che la famosa scena del cross-dressing The Honey Bee Inn di Cloud sarà ancora presente all’interno del remake, ma verrà comunque modificata rispetto all’originale per renderla più moderna, più opportuna e meno bizzarra. Lo sviluppatore ha successivamente parlato del design dedicato a Tifa e ad Aerith, spiegando come si è voluto offrire a una uno stile più occidentale e all’altra uno stile più orientale. In particolare, Tifa avrà un corpo atletico con addominali, mentre…

Continua a leggere