Double Dragon & Kunio-kun Retro Brawler Bundle, andiamo a scoprire nella recensione la storia che ha portato alla pubblicazione di questo corposo bundle sulle console di ultima generazione. Penso che la serie Double Dragon non abbia bisogno di alcuna presentazione. Anche i giocatori moderni e più giovani avranno di certo già sentito parlare di questa celebre saga di picchiaduro a scorrimento. Quello che è certamente meno noto riguarda gli albori di questa serie, in particolar modo in relazione alla carriera videoludica dei due creatori Mitsuhiro “Yoshimitsu” Yoshida e Hiroyuki “Mokeke” Sekimoto. Tutto ebbe inizio nel 1986 con la release in…
Autore: Simone Granata
Il 2020 sta volgendo al termine e, di certo, quasi nessuno si sarebbe aspettato di vivere nella stranissima realtà che ci ritroviamo oggi tra le mani. Senza voler scendere a parlare di politica, economia o medicina, anche se restiamo saldamente sul percorso videoludico abbiamo a che fare con un resoconto assai strano. Eventi di settore trasformati in copie (spesso scadenti) digitali di sé stessi, ritardi nella pubblicazione di titoli molto attesi, nuove console che vengono lanciate durante uno degli anni peggiori del XXI secolo. Ma c’è qualcosa di diverso, di “imprevisto” in un altro senso. Pochi avrebbero potuto immaginare che…
Siamo ormai nel pieno della “spooky season”: arriva il freddo, arriva Halloween (ormai sdoganato anche qui da noi, alla faccia di catto-bigotti e benpensanti) ed arrivano ovviamente le nuove console tanto attese. Ma qui non siamo nel mondo dei tripla A: siamo nei sotterranei del videogioco e come sempre vi guiderò, lanterna alla mano, alla scoperta di sconosciuti prodotti indie. Questo mese per la rubrica The Indie Dungeon esaminiamo due titoli decisamente diversi tra loro in termini di gameplay, ma accomunati solo dalla scelta stilistica della pixel art. Un’avventura grafica basata su uno strumento musicale ed un ibrido Arkanoid/farming game.…
Il tempo è stato decisamente impietoso per il genere degli scrolling beat’em up. Una volta vero e proprio “must have” in sale giochi e console, oggi il genere è relegato spesso a produzioni indie o di studi con budget ridotti. Double Dragon, Final Fight, svariati episodi della saga Teenage Mutant Ninja Turtles ma anche Asterix, Batman e chi più ne ha più ne metta: sono tutti marchi che nel tempo hanno lasciato il loro segno attorno a questo divertentissimo genere. Oggi esaminiamo un titolo molto classico che proviene dalla fucina di MAGES, precedentemente nota come 5pb, e che si rifà…
Siamo, per forza di cose, abituati a pensare a tre principali mercati quando si parla di videogiochi: America, Europa e Giappone. Negli ultimi anni, con la grande ascesa della Cina, stiamo però assistendo alla nascita di un “quarto fronte” che però ci tocca in modo assai diverso. A causa delle politiche restrittive di quel paese (soprattutto verso prodotti del settore cultura/intrattenimento) il gigante cinese è in gran parte autoreferenziale, producendo prodotti per il suo stesso mercato. Ovviamente non si può restare per molto tempo fuori dal “giro vero” ed ecco giungere a noi molti titoli realizzati da software house cinesi.…
Forse non ve ne siete accorti, ma è il 35° anniversario della nascita di una delle più importanti serie videoludiche della storia, se non direttamente la più importante in assoluto. Sto parlando ovviamente di Super Mario, icona del videogioco per eccellenza e talmente famoso da essere conosciuto da generazioni distanti tra loro e da profani dei videogames. Un’occasione del genere non capita tutti i giorni e la grande N, ben conscia del potere del brand Super Mario, ha lanciato nell’etere un Nintendo Direct dedicato a questo evento con alcune novità da mostrare al pubblico sempre più affamato dopo un 2020…
Vi ricordate i vecchi FPS “arena” di fine anni ’90/inizio 2000? Di certo chi ha visto abbastanza inverni tra voi ricorderà bene le emozionanti sfide tra amici, spesso tirate in piedi grazie a grovigli di cavi che collegavano PC portati a mano in cantine o garage. Sembra incredibile a pensarci, ma sono passati già 20 anni da quei tempi in cui la connessione era (almeno qui da noi) talmente lenta da consentire la nascita di LAN center di varia natura. E’ proprio in quel contesto che si colloca l’idea originale di No Players Online, titolo creato dagli sviluppatori indipendenti Adam…
Un mondo ampio, ulteriormente amplificato dal primo DLC annunciato tempo addietro dai ragazzi di Team Ninja. E’ questa la premessa sulla quale si basa Nioh 2: Il Discepolo del Tengu, espansione del già corposo titolo originale che aggiunge nuove missioni, una nuova tipologia di arma e soprattutto tanti nuovi modi per morire. Come alcuni tra voi avranno avuto modo di leggere nella recensione del gioco base (che trovate qui) ho trovato il secondo capitolo assai buono, seppur un po’ troppo attiguo alla strada intrapresa durante il primo episodio. Ottimo feeling, combattimenti impegnativi e divertenti ma un uso forse troppo esteso…
Se dovessi dare una descrizione del mondo indie attuale, lo dividerei in due sezioni separate ben distinte. Da una parte abbiamo i team che riescono, grazie agli strumenti moderni, a creare titoli 3D che sembrano uscire da software house tripla A. Dall’altra parte c’è l’enorme universo “revival” che sta riportando in auge giochi in 2D che glorificano l’epoca 8-16-32 bit ed hanno creato un ampio mercato per questo genere. Si vede di tutto: dalla nascita di nuove IP alla rinascita di vecchie glorie, fino ad arrivare al completamento vero e proprio di giochi rimasti incompiuti all’epoca. E’ questo il caso…
Penso di essere uno dei pochi che può dire di aver avuto un rapporto “speciale” con la serie Desperados, in particolar modo con il primissimo capitolo. Correva l’anno 2001 e comprai il gioco ad inizio Luglio: ero in pieno periodo di Maturità e passai molte ore in compagnia di John Cooper & soci ad esami conclusi. Miei compagni di avventura furono una bottiglia di thé freddo (regolarmente rifornita) ed un ventilatore puntato addosso, il tutto all’interno della mia camera immersa nell’oscurità con pochi raggi di sole che filtravano dalle tapparelle. Mi divertii molto, al punto di iniziare a seguire con…