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Elden Ring, Miyazaki spiega perchè non ci saranno anelli equipaggiabili

Il leggendario game designer è stato intervistato da EDGE

Elden Ring è ora ufficialmente a meno di due mesi dalla sua data di uscita, fissata per il 25 febbraio 2022. Come parte dell’obbligatoria macchina dell’hype, il creatore e presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki è stato intervistato dalla rivista EDGE (numero 367). Miyazaki ha risposto a diverse domande, tra cui il perché non ci sono anelli che i giocatori possono effettivamente indossare in Elden Ring:

“Ci sono un paio di ragioni per questa scelta. La prima è che, sì, abbiamo esplorato molto gli anelli come oggetti equipaggiabili nei nostri giochi precedenti – Dark Souls, in particolare – e quindi i talismani questa volta ci hanno permesso di affrontare quelle idee in modo diverso, con una maggiore varietà di design. E la seconda ragione è che, naturalmente, gli anelli esistono come ‘anelli da dito’ fisici in questo gioco, ma più come oggetti unici che sono coinvolti nella storia e negli eventi unici dei personaggi. Quindi volevamo che avessero un posizionamento speciale all’interno del mondo di Elden Ring e che fossero anche qualcosa di diverso dal punto di vista del design rispetto ai talismani.”

Miyazaki ha poi continuato a dire qualcosa di leggermente sorprendente. Anche se Elden Ring è essenzialmente il suo gioco ideale, probabilmente non lo giocherà perché sente che non sarebbe un’esperienza nuova, avendo passato così tanto tempo a lavorarci.

“Sapete, probabilmente non giocherò a Elden Ring perché è un gioco che ho creato io stesso. Questa è una sorta di mia politica personale. Non avresti nessuna delle incognite che il nuovo giocatore sperimenterà. Come ho detto prima, non mi sembrerebbe di giocare. Ma se lo facessi, allora questo sarebbe vicino al gioco ideale che vorrei. Non mi approccio in termini di ‘Questo è il tipo di gioco open world che voglio fare’; è solo che l’open world arricchisce questa esperienza ideale che sto cercando di ottenere. Per fare degli esempi molto semplici, se dovessi esplorare questo mondo, vorrei una mappa – una mappa vera e propria. O, sapete, se vedessi qualcosa laggiù, vorrei essere in grado di andare ad esplorarla. E vorrei combattere con un drago in un’arena epica. Cose del genere. Sono cose molto semplici, ma Elden Ring permette a molte di queste cose di diventare realtà per me, creando qualcosa che è molto vicino al mio gioco ideale.”

Elden-Ring

Elden Ring sarà particolarmente soddisfacente per gli amanti dell’esplorazione, secondo Miyazaki. Questo è in parte merito della varietà che FromSoftware è riuscita a inserire nel gioco.

“Volevamo creare questo mondo che fosse pieno della gioia dell’esplorazione dell’ignoto. Quindi volevamo creare un sacco di cose allettanti per l’avventuriero. E volevamo preparare un sacco di queste situazioni misteriose di cui i giocatori avrebbero letto o sentito parlare e che avrebbero voluto cercare e andare ad esplorare. La varietà è qualcosa per cui ci siamo sforzati quando abbiamo creato questo gioco, e qualcosa che credo siamo riusciti ad ottenere.”

Elden-Ring
Fonte: Wccftech

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Oskar Heise

Oskar Heise

Amante di esperienze Singleplayer, indipendentemente dal genere di appartenenza. Quando sono stanco, faccio riposare l'anima sedendomi affianco a falò provenienti dal Giappone o cerco di non classificarmi ultimo in una partita online. Allergico a qualsiasi forma di console war.

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