In questo periodo di annunci sulle qualità prestazionali di Xbox Series X, abbiamo visto l’arrivo e l’annuncio di tanti titoli targati Xbox Game Studios. Tra gli annunciati ufficialmente abbiamo visto Grounded da parte di Obsidian Entertainment, Everwild in sviluppo presso Rare, Wasteland 3 da inXile Entertainment, ma anche alcune collaborazioni esterne come ad esempio Battletoads, Gears Tactics ed Age of Empires 4 (anche se questi ultimi due sono attesi solo su PC, ndr). Nel frattempo, abbiamo visto uscire in un solo mese nel catalogo di Xbox Game Pass giochi come Wasteland Remastered, Ori and the Will of the Wisps e…
Autore: Simone Balboni
Thomas Happ, ossia il creatore della serie Axiom Verge, ha di recente espresso alcune considerazioni sulla differenza di prestazioni tra PlayStation 5 e Xbox Series X, in particolar modo sulla tecnologia del ray tracing. Prima di tutto, lo sviluppatore ha voluto sottolineare come il feedback aptico del controller di PS5 aiuterà a migliorare l’immersività del giocatore, soprattutto per quanto riguarda i videogiochi di corse automobilistiche. Successivamente, addentrandosi nella questione delle specifiche tecniche, Happ ha spiegato che quello scarto di soli 2 Teraflops aiuterà soltanto a migliorare ulteriormente alcuni dettagli di gioco e il sistema di illuminazione ray tracing. Inoltre, sempre…
Il sito web di Green Man Gaming ha annunciato delle nuove offerte, dedicate in particolare a numerosi videogiochi digitali per Xbox One, da riscattare tramite codice. Tra i vari sconti sono presenti anche titoli first-party come ad esempio Forza Horizon 4, Gears 5, Minecraft e alcuni capitoli di Halo, compresi anche alcuni DLC di gioco. Tra i third-party possiamo trovare invece titoli come Resident Evil 7: Biohazard e La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra. Queste offerte sono per il momento limitate al territorio europeo, compresso il Regno Unito. E’ poi importante notare come i titoli Xbox One di questo…
In questo periodo di emergenza a cause del coronavirus, anche il team di 343 Industries ha rilasciato alcune dichiarazioni sulla propria situazione lavorativa. Gli uffici di 343 sono stati così chiusi al fine di salvaguardare la salute dei propri dipendenti, comunque permettendo loro di lavorare direttamente da casa tramite smart working. Secondo quanto riportato da un aggiornamento da parte del team, i lavori su Halo Infinite sta procedendo bene, ma questa nuova situazione lavorativa potrebbe effettivamente avere un impatto sullo sviluppo come anche sulla data di lancio. Nel caso in cui Halo Infinite dovesse essere rimando, la console Xbox Series…
Dopo il report di Jason Schreier di Kotaku, sul sistema operativo ultra veloce di PlayStation 5, arrivano ora ulteriori dettagli in merito a una feature chiamata Direct Gameplay. Secondo un brevetto registrato proprio da Sony, questa particolare funzionalità permetterà la visualizzazione di un certo tipo di riquadro, probabilmente nella dashboard della console, al fine di mostrare alcune informazioni e animazioni. Sembrerebbe essere una funzionalità molto simile a quella dei widget, cioè una piccola interfaccia utente, o una piccola app, in grado di apparire sullo schermo in maniera fluida e dinamica in base alla situazione richiesta. Che sia possibile attivare in…
Microsoft sta ufficialmente lavorando per portare le librierie OpenGL 3.3 e OpenCL 1.2 sui sistemi operativi Windows 10, in compatibilità con le librerie DirectX 12, e molto probabilmente anche sulla prossima console Xbox Series X. In questa maniera, verranno semplificati tutti i processi di conversione per vari software open-source che non stati sviluppati nativamente per Windows 10 o per i dispositivi con DirectX 12. I produttori di GPU dovranno soltanto introdurre un driver D3D12 per rendere compatibili i propri hardware con tutte le librerie in questione. Inoltre, ricordiamo che anche Xbox Series X supporterà le DirectX 12 Ultimate e le…
L’analista Steven Bailey di Omdia ha rivelato a quelli di TrueAchivements quelle che sono alcune delle sue previsioni sull’arrivo di PlayStation 5 e Xbox Series X. L’analista ha così spiegato che secondo il team di ricerche le console next-gen non costeranno più di 500 dollari quando verranno lanciate sul mercato. Il prezzo ideale si aggirerebbe quindi tra i 400 e i 500 dollari, ma le aziende sarebbero estremamente consapevoli del forte limite psicologico indotto dal costo troppo alto. Secondo Bailey queste aziende guadagnerebbero il grosso dal lungo periodo di fidelizzazione del cliente, piuttosto che dagli introiti istantanei della vendite di…
Nel corso di una conversazione su ResetEra, è intervenuto l’utente noto come Evil, verificato come sviluppatore, il quale ha spiegato che la differenza di Teraflops tra PlayStation 5 e Xbox Series X non porterà ad alcuna differenza anche nella resa visiva effettiva. Secondo l’utente, che nella vita lavora come senior concept artist, la differenza tra le due console per quanto riguarda i multipiattaforma sarà decisamente inferiore a quella invece palese tra le attuali PlayStation 4 e Xbox One. Da parte di Series X infatti, si tratterebbe di soli 2 Teraflops di vantaggio, con un aumento comunque impressionante rispetto alla generazione…
The Coalition ha rivelato tutte le informazioni sull’Operazione 3 dedicata a Gears 5, con tanto di trailer d’annuncio che potete trovare esattamente in cima all’articolo. Con questo aggiornamento in arrivo per il 31 marzo verrà introdotta una nuova modalità di gioco chiamata Gridiron. Si tratta di una modalità a obiettivo in cui i giocatori avranno una sola vita per turno e dovranno catturare una bandiera per segnare un touchdown nel campo avversario. Tra i personaggi nuovi per il multiplayer, Arcade, Orda e Fuga saranno presenti Augustus Cole e Clayton Carmine, con le loro relative classi, abilità e carte potenziamento. Tra…
Alexander Battaglia, content producer presso Digital Foundry, ha recentemente dichiarato che l’SSD superveloce di PlayStation 5 e Xbox Series X non rivoluzionerà né graficamente né contenutisticamente l’open world nei videogiochi. Mentre tutti gli sviluppatori tendono a sottilineare come la velocità dei nuovi SSD consentirà di gestire al meglio gli oggetti su schermo e il loro caricamento anche nelle situazioni più concitate, il membro di Digital Foundry ha rilasciato una dichiarazione particolarmente in controtendenza. Secondo Alexander Battaglia infatti, i titoli a mondo aperto vengono sviluppati attraverso un sistema procedurale che non viene in alcun modo gestito dall’hard disk. Sono così ben…









