Alexander Battaglia, content producer presso Digital Foundry, ha recentemente dichiarato che l’SSD superveloce di PlayStation 5 e Xbox Series X non rivoluzionerà né graficamente né contenutisticamente l’open world nei videogiochi.
Mentre tutti gli sviluppatori tendono a sottilineare come la velocità dei nuovi SSD consentirà di gestire al meglio gli oggetti su schermo e il loro caricamento anche nelle situazioni più concitate, il membro di Digital Foundry ha rilasciato una dichiarazione particolarmente in controtendenza.
Secondo Alexander Battaglia infatti, i titoli a mondo aperto vengono sviluppati attraverso un sistema procedurale che non viene in alcun modo gestito dall’hard disk. Sono così ben altri i metodi per aumentare non solo la vastità e pienezza dei mondi esplorabili, ma anche i dettagli e i modelli.
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