Microsoft sta ufficialmente lavorando per portare le librierie OpenGL 3.3 e OpenCL 1.2 sui sistemi operativi Windows 10, in compatibilità con le librerie DirectX 12, e molto probabilmente anche sulla prossima console Xbox Series X.

In questa maniera, verranno semplificati tutti i processi di conversione per vari software open-source che non stati sviluppati nativamente per Windows 10 o per i dispositivi con DirectX 12.

I produttori di GPU dovranno soltanto introdurre un driver D3D12 per rendere compatibili i propri hardware con tutte le librerie in questione.

Inoltre, ricordiamo che anche Xbox Series X supporterà le DirectX 12 Ultimate e le DXR 1.1. Per maggiori informazioni potete dirigervi a questo indirizzo.

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