Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Starfield potrebbe portare all’interno di Bethesda Game Studios diverse innovazioni tecniche, almeno secondo quanto riportato nel curriculum di uno degli sviluppatori del videogioco fantascientifico, di cui purtroppo sappiamo ancora poco o nulla. Il senior programmer Eric Braun ha infatti riportato nel proprio curriculum di aver contribuito a “sostituire l’Havok Behavior con un nuovo sistema di animazioni custom pensato per Starfield e anche per i futuri giochi del publisher”. Il classico motore fisico utilizzato da un grandissimo numero di studios, è stato così sostituito su Starfield in favore di un più personalizzato ed efficienti sistema di animazioni basato su “grafici, monitaggio…

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Digital Foundry ha da poco pubblicato un’analisi tecnica particolarmente approfondita sulla questione delle temperature, dei consumi e dell’efficienza generale di Xbox Series X, la console videoludica di nuova generazione targata Microsoft. Gli esperti della nota rubrica tecnologica hanno così rilevato le temperature e i consumi energetici raggiunti dalla piattaforma next-gen nel corso del suo funzionamento, mettendola alla prova in diversi modi. Innazitutto, Richard Leadbetter ha dichiarato che Xbox Series X è estremamente silenziosa, addirittura quasi impossibile da udire. Soffermandosi poi sui consumi energetici, viene dimostrato che Series X riesce a ottenere risultati uguali se non addirittura più bassi rispetto a…

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Nel corso di una recente intervista con Kotaku, Phil Spencer ha espresso alcune considerazioni su un eventuale ritorno di titoli come Banjo-Kazooie e Conker sulle console di prossima generazione Xbox Series X|S. Il capo della divisione Xbox ha così affermato che vedrebbe molto bene un ipotetico ritorno di queste due serie videoludiche, anche se lascerà la decisione al team di Rare, attualmente impegnato sul supporto post-lancio di Sea of Thieves e sulla nuova IP esclusivamente next-gen chiamata Everwild. Spencer ha infatti dichiarato di voler “lasciare liberi i team di sviluppo per i progetti su cui vogliono lavorare”, seppur il ritorno…

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L’attentissimo insider del mondo Xbox noto su Twitter come Klobrille ha da poco scoperto in rete ulteriori informazioni sul prossimo progetto RPG di inXile Entertainment, in particolare grazie a un annuncio di lavoro condiviso da parte dello studio. Il team di sviluppo ha infatti aperto una nuova candidatura per un Senior Gameplay Designer per un loro nuovo videogioco next-gen, di genere RPG e dal motore grafico Unreal Engine 5. Il titolo viene descritto come basato prima di tutto su delle meccaniche classiche tipiche degli sparatutto in prima persona e degli RPG in generale, ma arricchito da un utilizzo tattico delle…

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Il portale noto come Windows Central ha da poco aggiornato, basandosi su fonti ufficiali, l’elenco dei videogiochi che supporteranno la funzionalità dello Smart Delivery tra Xbox One e Xbox Series X|S. Tra questi vari titoli ne troviamo alcuni usciti già da tempo, altri attesi con il lancio delle nuove console e ulteriori in arrivo successivamente all’arrivo delle piattaforme next-gen. Per chi non lo sapesse ancora, Smart Delivery è una feature che permette con l’acquisto di una sola copia di gioco il ricevimento sia della versione Xbox One che delle versione di nuova generazione Series X|S, il tutto automaticamente e senza…

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Phil Spencer, ossia il capo della divisione Xbox, è intervenuto di recente in un’intervista con Kotaku al fine di esprimere alcune considerazioni sul futuro del fiorente brand videoludico. In questa occasione, alla domanda se Microsoft fosse già al lavoro su una nuova console della famiglia Xbox Series, magari con un SSD più veloce o qualcosa di simile, il dirigente ha risposto praticamente in maniera affermativa. Spencer ha infatti dichiarato che la compagnia americana ha sempre creato “varie iterazioni dello stesso hardware” nel corso delle scorse generazioni, soprattutto in quella attuale, dove abbiamo potuto vedere delle vere e proprie console mid-gen.…

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Nonostante Phil Spencer avesse dichiarato di aver preferito rinviare Halo Infinite anziché pubblicarlo in diverse parti nel corso del tempo, ecco che questa ipotesi torna a balzare nella mente di 343 Industries, nonostante l’aumento del tempo di sviluppo concessogli con il rinvio. A questo punto, è proprio il capo della divisione Xbox a dare in un certo senso carta bianca a Bonnie Ross, il boss di 343, sulla difficile decisione da prendere: lanciare o no Halo Infinite in diverse parti separate nel corso del tempo? Stando alle parole di Spencer, durante una recente intervista con Kotaku, tutto sarebbe ora nelle…

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E’ da quando Double Fine è entrata a far parte degli Xbox Game Studios di Microsoft che ci chiedevamo quanto avremmo dovuto aspettare per vedere i passati videogiochi del team sulla console Xbox One e sul catalogo Xbox Game Pass. Ebbene, lo studio di sviluppo capitanato da Tim Schafer ha finalmente annunciato che ben tre videogiochi storici riceveranno un porting per la console di Microsoft ed entreranno all’interno del catalogo su abbonamento. Grim Fandango, Day of the Tentacle e Full Throttle arriveranno così a partire dal 29 ottobre su Xbox One e Xbox Game Pass in versione rimasterizzata. Qui sotto…

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Phil Spencer aveva già fatto sapere tempo fa che Xbox One sarebbe stata supportata per altri due anni dal lancio di Series X e Series S con dei videogiochi cross-gen, ma questo non significava che le nuove console non avrebbero potuto vedere delle esclusive next-gen in questo periodo di tempo. Infatti, molti dei giochi attualmente annunciati da parte degli Xbox Game Studios sono effettivamente attesi come giochi esclusivamente di nuova generazione, cioè attesi solo su Series X e Series S, non su One. E’ per questo che il capo della divisione Xbox, in una recente intervista con Kotaku, ha dichiarato…

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Nel corso di un’intervista con Kotaku, Phil Spencer ha espresso alcune considerazioni sulla questione dei titoli Xbox Game Studios su altre piattaforme di gioco non Xbox e sul futuro del catalogo Xbox Game Pass, così come anche delle tecnologica di xCloud. Il capo della divisione Xbox ha così spiegato di essere ancora in buoni rapporti con Nintendo, avendo parlato di recente con il presidente della divisione americana Doug Bowser, seppur rivelando che sarà difficile vedere altri giochi Xbox su piattaforme di gioco diverse da quelle prodotte da Microsoft. Spencer ha dichiarato che portare altri giochi targati Xbox su diverse console…

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