Autore: Luca Porro

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è finalmente disponibile sul mercato per PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch e nella nostra recensione potete scoprire quanto e se il titolo Rabbit & Bear sia davvero l’erede designato del franchise Suikoden. Detto ciò, come potete ben immaginare, il gioco presenta un sacco di segreti e soprattutto mini quest per reclutare gli oltre 100 personaggi presenti nel gioco. Uno di questi, Hakugin il pescatore, vi richiederà di avere nel party un altro personaggio. Se non volete SPOILER su come sbloccare Iugo, lo spadaccino all’interno di Eiyuden Chronicle Hundred Heroes non proseguite oltremodo. Se…

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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è finalmente disponibile sul mercato per PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch e nella nostra recensione potete scoprire quanto e se il titolo Rabbit & Bear sia davvero l’erede designato del franchise Suikoden. Detto ciò, come potete ben immaginare, il gioco presenta un sacco di segreti e soprattutto mini quest per reclutare i più di 100 personaggi presenti nel gioco. Uno di questi, Huang il pescatore, vi richiederà di trovare un’Orata dagli occhi rotondi. Se non volete SPOILER su come sbloccare Huang, il pescatore all’interno di Eiyuden Chronicle Hundred Heroes non proseguite con la…

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Ci siamo trovati a raccontarvi Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes poco tempo fa, dopo cinque ore di gameplay in cui avevamo rivissuto sensazioni sopite causate da un inno d’amore al passato dei JRPG. Se ne sono succedute più di 70 di ore, per arrivare a questo articolo, e nonostante alcune incertezze la nostra esperienza è stata proprio un viaggio nel passato. Un ricordo di come e perché vent’anni fa eravamo totalmente rapiti da questo specifico tipo di esperienze ludiche. In questo connubio di emozioni e nostalgia si erge il titolo Rabbit & Bear come pilastro di un’esperienza che sarà sicuramente divisiva.…

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Una delle esperienze più particolari degli ultimi anni è sicuramente stato Kingdom Come: Deliverance. Il prodotto Warhorse Studios era decisamente ambizioso sebbene la disponibilità e le dimensioni del team non fossero immense. L’idea di base era quella di riproporre un’esperienza da gioco di ruolo molto realistica che facesse immergere il giocatore in un Medioevo sporco e duro in cui il giocatore potesse muoversi a piacimento in termini di possibilità. Il gioco non uscì in condizioni perfette e questo fece sì che il percorso di apprezzamento dei fan fu sicuramente più tortuoso e diluito nel tempo. Sei anni dopo ci apprestiamo…

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8670. Questi sono i giorni che separano la data di pubblicazione di Suikoden 2 in Europa e la data di rilascio di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, che vi ricordiamo avverrà il 23 aprile. La fama di Suikoden 2 è nota: uno dei più importanti, se non il più importante JRPG, della storia capace di cambiare radicalmente la vita di tantissimi giocatori. Per gli amanti del genere è davvero esistito un prima e un dopo Suikoden 2 e, purtroppo, i capitoli rilasciati successivamente non sono più riusciti a raggiungere i livelli del titolo pubblicato in Europa il 28 luglio 2000. Negli…

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Il mondo dei videogiochi tie-in è un mondo complesso. Trasportare opere da manga e anime a videogiochi non è così immediato come si possa pensare. Bandai Namco in questo, si è distinta per una nutrita proposta in termini di varietà e approcci. Non ultimi quello più riuscito dedicato a Naruto (ecco la nostra recensione di Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections), e quello molto meno riuscito dedicato a Jujutsu Kaisen. Sempre Bandai Namco ha in serbo un’altra trasposizione videoludica di un celebre anime, ossia Synduality: Noir. Per l’occasione abbiamo potuto partecipare al recente Closed Beta Test del titolo e…

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Unicorn Overlord: una art del gioco
9.0
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Ci sono sviluppatori fuori dal tempo e dallo spazio, artisti in grado di lavorare su livelli differenti dal normale. Vanillaware è una di queste case di sviluppo. Qualità rispetto a quantità se vogliamo, rispecchia perfettamente quello che è la filosofia di sottofondo. Takafumi Noma, director del gioco, si vocifera abbia lavorato a Unicorn Overlord per ben dieci anni prima di arrivare alla sua conclusione. Un lavoro in sinergia con Nakanishi, amico di lunga data e seconda mente dietro al titolo. E se così fosse, se davvero Unicorn Overlord avesse sulle spalle dieci lunghi anni di sviluppo, dimostrerebbe ancora una volta…

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Dragon's Dogma 2 - La boxart
8.7
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Abbiamo avuto modo di raccontarvi Dragon’s Dogma 2 più volte durante il percorso di avvicinamento al momento della recensione. L’opera di Itsuno è sicuramente qualcosa di maestoso che però nasconde alcune dinamiche controverse. Quello che sicuramente ci accingiamo a raccontarvi è un titolo divisivo, non per tutti, che propone un livello altissimo di immersione all’interno del mondo di gioco ma che forse in alcuni momenti si specchia fin troppo nelle sue peculiarità, dimenticandosi che nonostante tutto siamo in un videogioco. Con questa premessa ci tuffiamo a capofitto nella nostra recensione di Dragon’s Dogma 2. Una narrativa peculiare La storia di…

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WWE 2K24: la cover art del gioco
8.5
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È difficile raccontare la disciplina del Wrestling nel 2024. A dirla tutta, è difficile raccontare la disciplina del Wrestling da tanti anni fuori dall’universo culturale anglosassone. Eppure c’è qualcosa di strano in questa difficoltà dato che la “lotta” di per sé è qualcosa che, come disciplina, non ha barriere, confini e limiti culturali. La lotta si basa su istinti primordiali, su concetti che dovrebbero trascendere i limiti geografico-culturali di appartenenza di un popolo. Eppure da anni, il Wrestling fa fatica ad essere considerato un intrattenimento al pari di tanti altri, soprattutto in Europa, e soprattutto in Italia. Wrestlemania è a…

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Abbiamo già avuto modo su queste pagine di raccontarvi il nostro incontro con Dragon’s Dogma 2. Un incontro particolare, che ci fece intravedere le immense potenzialità di un titolo che davvero sembrava essere tutto ciò che il primo capitolo non poté a causa dei limiti tecnologici dell’epoca. Siamo tornati a provare il titolo recentemente e così come la prima volta, anche in questo caso non c’è stata una vera e propria sezione di gioco specifica a scatola chiusa. L’idea ancora una volta era quella di metterci davanti alla massima libertà di approccio possibile. Siamo dunque pronti a raccontarvi le nostre…

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