Autore: Francesco Enriù

Francesco Enriù

Quando nacque gli misero nella culla un Game Boy e da quel giorno non esce di casa senza qualcosa che gli permetta di giocare per strada. Adora qualsiasi cosa abbia a che fare con Zelda e Castlevania e si crede un grande stratega solo perché conosce a memoria i Fire Emblem e gli Advance Wars.

L’annuncio dell’anno scorso da parte di Sony di un gioco dedicato a Spider-Man in sviluppo per PlayStation 4 ha scaldato il cuore di tutti gli amanti dell’arrampicamuri che fra un ritorno del personaggio su grande schermo grazie agli accordi fra Sony e Marvel Studios ed una sua uscita su console per opera di Insomniac Games (autori di saghe come Resistance, Ratchet and Clank e Spyro) hanno di che gongolare. Quest’anno Sony ha rilasciato finalmente un gameplay trailer, proiettato durante il suo live briefing pre-fiera, nel quale abbiamo potuto finalmente vedere l’Uomo Ragno in azione. Ed è stato bellissimo. Spider-Man è senza…

Continua a leggere

Lo ammetto, non pensavo minimamente che Ubisoft potesse chiudere la sua conferenza potesse emozionarmi tanto (tra l’altro una conferenza qualitativamente molto buona sia per varietà di giochi presentati che per ritmo, spezzata solo dal gameplay un po’ troppo lungo di Skull and Bones e da un Miyamoto che si è preso un po’ troppo tempo sul palco), ma la presentazione del primo trailer di Beyond Good and Evil 2 ha riacceso in me un entusiasmo che non provavo da davvero tanto tempo durante una conferenza dell’E3. Soprattutto non mi aspettavo di vedere il gioco durante questo E3 visto che giusto un…

Continua a leggere

E siamo giunti al momento di parlare di Sony in questa nostra rassegna dedicata alle consuete conferenze annuali che si terranno anche quest’anno in quel di Los Angeles in occasione dell’E3 2017. Quest’anno Sony ha un arduo compito, quello di mantenere alto il livello della conferenza 2017 con degli annunci che sappiano attirare l’attenzione di stampa e pubblico come già fece l’anno scorso con l’annuncio di un nuovo capitolo di God of War, di una nuova IP come Days Gone, di un nuovo gioco dedicato all’Arrampicamuri sviluppato da Insomniac, della remastered di Crash Bandicoot fino ad arrivare al primo enigmatico…

Continua a leggere

Durante l’era delle console di terza generazione, ovvero quel lungo periodo durato oltre 10 anni che vide il NES come indiscusso protagonista del mercato dei videogiochi nel mondo, non era insolito vedere come le software house, nel realizzare il seguito di un gioco di successo, proponessero un secondo capitolo caratterizzato da un gameplay molto diverso da quello del primo episodio, in modo tale da verificare il gradimento del pubblico. A dirla tutta quelli che saltano alla mente più facilmente sono gli esperimenti falliti, ovvero quei titoli che non solo si sono dimostrati meno interessanti per il pubblico rispetto al primo…

Continua a leggere

Card Thief No, non abbiamo a che fare con il furto di carte di credito, ma con un gioco di carte nel quale impersoneremo un ladro che dovrà sgraffignare quanti più tesori possibili (ma va?). Si tratta quindi di un titolo che unisce elementi stealth ad un board game basato sull’uso di carte disposte su una griglia 3×3 e che dovranno essere “toccate” una alla volta secondo precise regole. Chiaramente particolare attenzione andrà posta alle carte rappresentanti le guardie che potranno essere sconfitte, ma se giungeremo su di loro dal lato sbagliato rischieremo di essere arrestati. L’HUD del gioco è quasi totalmente…

Continua a leggere

Più di un anno fa scrissi la recensione di Dragon Quest Heroes, action game sviluppato da Omega Force basato sulla nota serie di JRPG ideata da Enix: all’epoca apprezzai l’intenzione di voler ibridare le meccaniche musou che Omega Force ha maggiormente contribuito a delineare con il contesto fantasy della serie, senza però dimenticarsi della componente ruolistica. Il gioco era lungi dall’essere perfetto, ma la formula presente riusciva a distaccarsi sotto diversi aspetti da quella proposta nei capitoli regolari della serie Dynasty Warriors, intrattenendo anche chi i musou non li digerisce. L’annuncio del secondo capitolo, per certi versi quasi scontato viste…

Continua a leggere

Di recente abbiamo visto Nippo Ichi Software tentare un approccio inconsueto su PlayStation Vita, proponendo una serie di titoli dal sapore grottesco e gotico, piuttosto inusuali per lo studio giapponese che in passatosi è fatta conoscere per una serie di giochi di ruolo, molti dei quali abbiamo avuto il piacere di recensire sulle nostre pagine virtuali. A Rose In The Twilight, questo il titolo del quale vi parleremo oggi, fa parte però di un filone iniziato con htoL#NiQ: the Firefly Diary e proseguito con Yomawari: Night Alone (del quale è stato annunciato un seguito per PSVita e PS4 giusto nella…

Continua a leggere

L’annuncio della remastered di Valkyria Chronicles uscita l’anno scorso è avvenuto in contemporanea ad un altro annuncio, ovvero quello di un nuovo capitolo della saga: chiaramente la decisione di riproporre un titolo del 2008 prima su PC e poi su current gen ha permesso a Sega di riportare all’attenzione di stampa e pubblico una serie di titoli che all’epoca della loro uscita riuscirono a riscuotere un buon successo di critica, ma che pur vendendo un discreto numero di copie (su PlayStation 3 il primo capitolo vendette 1,27 milioni di copie in tutto il mondo) fin troppo spesso la saga viene…

Continua a leggere

Anche quest’anno torniamo a parlare di ID@Xbox e lo facciamo parlandovi della seconda edizione italiana di uno degli eventi più interessanti per gli interessati al panorama indie, in particolare quello nostrano. Si tratta dell’ID@Xbox Showcase, un tour europeo durante il quale sono stati presentati alla stampa titoli indipendenti che, grazie al supporto garantito da Microsoft, in futuro potremo vedere sulla console di casa Redmond. La tappa italiana del tour, tenutasi martedì scorso presso la Microsoft House di Milano, ha visto come protagonisti una dozzina di giochi, quasi tutti italiani, che gli sviluppatori hanno presentato prima sul palco e successivamente agli stand…

Continua a leggere

Gli ultimi 9 anni sono stati per i fan di Persona un periodo di lunga attesa: dopo l’uscita di Persona 4 l’annuncio da parte di Atlus di un nuovo capitolo della saga fu seguito da un lungo periodo di silenzio, spezzato giusto dall’uscita degli spin-off e dei porting per console portatile. E nonostante Final Fantasy XV abbia sdoganato il JRPG presso i nuovi utenti e portato l’attenzione della massa su di sé accettando però dei compomenssi per far sembra re il titolo più “occidentale” ed abbandonando il combat system a turni per proporne uno decisamente più action, Persona 5 si…

Continua a leggere