Autore: Francesco Enriù

Francesco Enriù

Quando nacque gli misero nella culla un Game Boy e da quel giorno non esce di casa senza qualcosa che gli permetta di giocare per strada. Adora qualsiasi cosa abbia a che fare con Zelda e Castlevania e si crede un grande stratega solo perché conosce a memoria i Fire Emblem e gli Advance Wars.

Alla Games Week di Milano ho finalmente messo in mano sulla demo di Detroit: Become Human, grande assenza fra le nostre anteprime della Gamescom in quanto la versione disponibile allo stand Sony della fiera germanica era in lingua autoctona e quindi non di facile comprensione per il sottoscritto che vi scrive. Ora che ho potuto giocare alla build dimostrativa del gioco in un idioma a me comprensibile, sono felice di potervi parlare di quelle che sono le mie impressioni su una delle esclusive PlayStation 4 che maggiormente sto attendendo. La demo testata permetteva di giocare ad una delle sezioni già…

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Phantom 8 Games è una software house tedesca indipendente nata poco meno di due anni fa, ma il suo piccolo team di sviluppo ha le idee ben chiare sul cosa significa per loro realizzare un gioco: l’obiettivo del piccolo team di sviluppo è quello di produrre un gioco in terza persona prodotto da un equilibrato mix di azione, stealth, thriller e horror e con un comparto tecnico che possa dire la sua nel panorama indie. Il risultato di questa mescolanza è Past Cure, opera prima di Phanom 8 che abbiamo avuto il piacere di provare nel corso della fiera di…

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Come ogni anno, anche durante questo settembre 2017 Apple ha tenuto la sua annuale conferenza dedicata alla presentazione dei suoi fantomatici iPhone, i prodotti più celebri della casa della mela morsicata: quest’anno però le novità cominciano sin dalla scelta della location: quella di ieri è l’evento che inaugura lo Steve Jobs Theater, l’auditorium da 14 milioni di dollari costruito vicino all’Apple Park, il campus dell’azienda di Cupertino. Si tratta anche dell’evento che celebra il decimo anniversario dal lancio dell’iPhone e Tim Cook, attuale CEO di Apple, ha voluto commemorare Jobs a più riprese nel corso della conferenza, sottolineando come l’azienda…

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Diversi sono i prodotti dedicati ai famosi mattoncini danesi che Warner Bros ha presentato alla Gamescom di quest’anno: dopo aver parlato di LEGO Marvel Super Heroes 2 e di LEGO Worlds per Switch (dei quali abbiamo già parlato e vi invitiamo a leggere le nostre anteprime) andiamo a darvi un’anteprima di altri due prodotti in arrivo nei prossimi mesi sugli scaffali, ovvero la terza “stagione” di espansioni legate a LEGO Dimensions ed al gioco dedicato all’imminente film di LEGO Ninjago. LEGO Dimensions Di LEGO DImensions ne abbiamo parlato in maniera approfondita l’anno scorso nella nostra recensione lodandone la possibilità di…

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Dopo un Remember Me passato in sordina, anche a causa della sua uscita a ridosso di un titolo molto più chiaccherato come The Last of Us, ed un Life Is Strange che ha saputo ottenere un maggiore riscontro da parte del pubblico, il team francese di Dontnod Entertainment si appresta a lanciare sul mercato insieme a Focus Home Interactive il loro nuovo progetto, Vampyr, già presentato alla scorsa Gamescom. Anche quest’anno abbiamo avuto il piacere di essere invitati ad una preview del gioco che ci ha permesso di approfondire gli aspetti fondamentali del gioco, in attesa della release ufficiale. Ambientato…

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Assassin’s Creed Origins potrebbe rappresentare una grande rivoluzione per uno dei brand più famosi e di maggior successo degli ultimi dieci anni che però ha dovuto fare i conti con una perdita di popolarità a causa di alcuni capitoli non molto apprezzati dal pubblico, soprattutto per la consistente mole di bug presenti e per una struttura del gioco che richiedeva uno svecchiamento. Tali eventi hanno portato Ubisoft a prendere la decisione di mettere un freno alle uscite annuali del brand ed a prendersi una pausa per poter rinnovare la serie e l’annuncio di Assassin’s Creed Origins ha rappresentato una sorta…

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Il discreto successo raccolto dal primo capitolo di Ni no Kuni in tutto il mondo non è stato poi così sorprendente: nonostante si trattasse di una nuova IP, il coinvolgimento dello studio Ghibli (noto studio d’animazione giapponese molto amato anche in occidente) ha sicuramente dirottato l’attenzione del pubblico sul gioco di Level-5 che alla fine dei conti ha venduto un milione e mezzo di copie su PS3. Nonostante l’arrivo del secondo capitolo fosse doveroso, il suo annuncio ha lasciato perplesso il sottoscritto, rimasto scottato dal primo episodio sull’allora ammiraglia di Sony, tuttavia dopo la prova avvenuta presso la Gamescom posso dire…

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Sono passati due anni dall’uscita di Anno 2055, la serie di titoli gestionali per PC realizzata da Blue Bytes e prodotta da Ubisoft, e circa 6 dalla svolta futuristica sulla quale la saga si è concentrata nell’ultimo periodo, ora con Anno 1800 il team di sviluppo vuole tornare al passato, non solo come ambientazione ma anche recuperando alcune feature che si erano perse negli ultimi capitoli e che i fan richiedevano a gran voce. L’ambientazione di questo titolo della serie, come si evince dal nome è il XIX secolo, periodo di grande progresso tecnologico e cambiamenti: siamo infatti negli anni…

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La fine della saga di Naruto, popolarissimo manga giapponese ideato da Masashi Kishimoto, ha portato Bandai Namco a prendere la decisione di accantonare l’altrettanto popolare serie di videogiochi dedicati al famoso ninja, Ultimate Ninja Storm, in quanto i giochi seguivano in maniera pedissequa la trama del fumetto ormai conclusosi. Nonostante i fan chiedessero a gran voce un quinto capitolo di Ninja Storm, Bandai Namco ha deciso di sperimentare creando un gioco con un gameplay del tutto inedito per un titolo dedicato al ninja di Konoha: con il rilascio di Naruto to Boruto: Shinobi Striker il publisher giapponese vuole proporre ai…

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In molti all’annuncio di Hellblade: Senua’s Sacrifice da parte di Ninja Theory avevano come aspettativa quella di vedere un action frenetico, memori dei lavori pubblicati durante la scorsa generazione come Enslaved ma soprattutto quel reboot di Devil May Cry che tanto ha spaccato l’opinione del pubblico (ne avevamo parlato in un nostro articolo), ma con il passare del temoi e man mano che il team di sviluppo rilasciava sempre più informazioni sulla produzione del gioco, ci siamo resi conto che Hellblade avrebbe esplorato nuovi orizzonti videoludici, senza guardare più di tanto ai lavori passati. Hello darkness, my old friend Quando…

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