Autore: Francesco Santin

Ex shoutcaster esport e giocatore semi-professionista di CS:GO e R6S, da diversi anni copywriter freelance e editor tech/gaming per portali come Everyeye e, ora, anche Game Experience. Fotografo a tempo perso, sempre con le cuffiette alle orecchie, mi occupo soprattutto di VR, FPS, titoli di corse e strategici, ma non dico mai di no ad altri generi.

Di XCOM 3 non si sa ancora nulla e i fan stanno percependo la mancanza di un titolo che porti la sua formula tattica al livello successivo. L’alternativa prodotta indipendentemente c’è e si chiama Xenonauts 2, pubblicata da Hooded Horse e disponibile in accesso anticipato. Dallo stesso publisher, ma dai sviluppatori di Battle Brothers, ora arriva però un progetto differente (anch’esso in early access) che si distanzia dal mondo fantasy medievale del primo titolo firmato Overhype Studios, arrivando allo spazio con forze militari umane, mech e alieni. Dopo i successi di Manor Lords, Against The Storm, Cataclismo, ENDLESS Legend 2…

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Dal 2020 a oggi l’arrampicata sportiva in Italia e nel mondo si è quasi imposta come una moda, un’attività che trascende i confini degli algoritmi social e diventa un trend inseguendo l’obiettivo opposto: calmare e dare più controllo. Riesce ad allenare il corpo come uno sport completo, ma favorisce anche lo sviluppo di attitudini mentali: sfida con sé stessi, concentrazione, problem solving ed equilibrio tra tutte. Una disciplina che riesce, con la sua natura, a creare sia un senso di comunità, sia un senso di comunione con sé. Questa magari non sarà la chiave della nascita di Cairn, che probabilmente…

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In un settore videoludico in cui cerca di dominare un realismo fatto di trame serie e una componente grafica portata il più possibile verso l’eccellenza, assistere alla vitalità di esperimenti come Don’t Stop, Girlypop! è una ventata di aria fresca. Non è l’unico caso, senza dubbio. Eppure, c’è qualcosa di magnetico nell’esagerazione dell’estetica Y2K e nella diffusione continua di cuori, glitter e toni saturati al neon che lo pone su un piano differente. Bisogna dirlo subito: non è un gioco ottimo. Questo non è però un problema alla fine della fiera, poiché si tratta di un lavoro ricco di amore…

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Il 30 ottobre 2025 è la data che forse ha rappresentato maggiormente le problematiche relative al rapporto tra case di sviluppo e i loro lavoratori. Dopo anni in cui il mercato videoludico ci ha abituati a licenziamenti su licenziamenti, a essere colpiti in circostanze ancora da chiarire sono stati 34 dipendenti di Rockstar, parte del team QA alle prese – chiaramente – con Grand Theft Auto VI. Mentre il pubblico freme per il nuovo capitolo dell’iconica saga criminale open world, dietro le quinte la tensione è alle stelle. Si discute sulla protezione dell’IP e la riservatezza dell’azienda, ma anche in…

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Abbiamo già parlato del trend dei simulatori copia-incolla, esplosi nel corso del 2024 e mostrati in mille salse con l’immancabile tocco delle IA. Una moda divertente a modo suo, non per forza nociva per l’industria videoludica, che ha fatto emergere anche esperimenti simpatici e più elaborati. Un esempio più recente è Quarantine Zone: The Last Check, un incrocio tra Contraband Police e Papers, Please sviluppato da Brigada Games, team all’esordio con il sostegno del publisher Devolver Digital. Lo storico di quest’ultimo fa sembrare abbastanza strana questa scelta. Un publisher noto per avere dato fiducia a capolavori indie (tra cui i…

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Il nuovo anno è iniziato e i giocatori hanno lo sguardo già rivolto verso il futuro del mondo videoludico, verso un 2026 che dovrebbe fare faville con GTA VI come protagonista assoluto – salvo altri rinvii. È giusto però voltarsi indietro un momento. Prendersi un attimo per assimilare davvero tutto quello che è accaduto nel 2025, un anno che, per vari motivi, bisogna analizzare propriamente poiché ci lascia diversi insegnamenti. O meglio, è la dimostrazione che le voci dei player possono avere un impatto anche nell’era liquida e rapida del digitale. Nel corso dei 12 mesi passati abbiamo dovuto osservare…

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C’era una volta la serie Strike, nata con Desert Strike: Return to the Gulf e portata avanti fino a Nuclear Strike. Uno shoot ‘em up adrenalinico e quasi tattico, atipico per l’epoca ma potente, convincente. Queste opere di Mike Posehn, John Patrick Manley e Tony Barnes rilasciate tra 1991 e 1997 su innumerevoli sistemi hanno visto il passaggio dal 2D isometrico al 3D, conquistando nel mentre tantissimi giocatori e dando vita anche a uno “spin-off” iconico: Future Cop: LAPD. Per migliaia di giocatori si tratta di titoli sensazionali, simbolo di una nostalgia incessante. Per fortuna, c’è anche chi ha voluto…

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Nel 1980 emerge, attraverso la pubblicazione di un libro e una serie televisiva di 10 puntate, uno slogan culturale-economico divenuto simbolo del capitalismo di libero mercato: Free to Choose. Essere liberi di scegliere. Un principio che il premio Nobel Milton Friedman e la moglie Rose hanno promosso offrendo molteplici argomentazioni a favore di questo tipo di economia, parlando di tutela economica e sicurezza dei consumatori, elevati livelli d’istruzione e altri fattori che favoriscono il benessere della società nel suo insieme attraverso il mercato. Un principio che tutt’oggi potrebbe essere seguito senza problemi dal cittadino medio, o quasi. L’affermazione graduale di…

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Qual è il miglior laptop da gaming sul mercato? Questo è un quesito che attanaglia tutti coloro che non hanno lo spazio per creare una postazione da gaming come si deve con un PC fisso e periferiche annesse, o che preferiscono una soluzione portatile di qualità. In questo periodo storico, poi, potrebbe essere una scelta da fare rapidamente per approfittare di quelle scorte che ancora non sono soggette alla variazione dei prezzi a causa della crisi delle memorie RAM. La risposta? Dipende dai punti di vista ma, se dovessimo guardare solo alle performance, sarebbe MSI Titan 18 HX Dragon Edition…

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Sin dalla presentazione di Project Motor Racing c’è stato un certo velo di hype attorno al titolo. La ragione si trova in una serie di parole chiave legate allo sviluppo. Prima di tutto, Ian Bell: il CEO di Straight4 Studios è una star del settore dei giochi simulativi di corsa, responsabile della nascita di titoli iconici come GTR, Project Cars e GT Legends. Tra questi, GTR spicca come seconda keyword: infatti, nel 2025 il gioco ha compiuto 20 anni, un anniversario che pare una coincidenza fortuita con il debutto di PMR. La terza parola importante è “carriera”. Già dal primo…

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