Autore: Giovanni Tomaselli

Giovanni Tomaselli

Classe 1977, Giovanni Tomaselli è redattore del sito game-experience.it. Con oramai quindici anni di esperienza nella redazione di articoli e recensioni, oltre che nella gestione del comparto news di varie testate online, Giovanni Tomaselli ha collaborato per 11 anni con GameSoul.it, che ha contribuito a fondare, entrando poi, in seguito, a far parte del network che comprende anche Game-Experience.it. Giovanni Tomaselli, laureato in Lingue e Letterature Straniere presso l'università di Cassino, esperto in traduzione letteraria, è anche pittore iper-realista e fotografo. Negli ultimi anni ha ritratto, come fotografo ufficiale, artisti come Steve Vai, Tommy Emmanuel, Carmen Consoli, The Aristocrats e molti altri.

Pochi giochi, nel panorama del gaming contemporaneo, possono fregiarsi di un nome capace di attirare, senza proferire altro, l’attenzione di schiere di fans urlanti. Prodotti come Final Fantasy, Call of Duty e Street Fighter, solo per citarne alcuni, rappresentano magneti capacei di attrarre attenzione senza sforzo alcuno. Dopo aver assistito a remaster e remake vari ed eventuali, il 2023 si sta dimostrando l’anno in cui gran parte dei sopraccitati titoli otterrà (o ha appena ottenuto) un seguito ufficiale. Dopo aver, dunque, assistito alla release di Street Fighter VI e all’imminente rilascio di Final Fantasy XVI, il 6 Giugno di questo…

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Che i survival horror siano un genere molto in voga, in questo momento, è fuor di dubbio. Il ritorno di classici del genere come Resident Evil 4, ma anche dei due precedenti capitoli ed il remake di Dead Space, per citarne solo alcuni, sono un chiaro marker dell’interesse del mercato per questa tipologia di prodotti. Questo continuo revival di vecchie glorie, morte e sepolte dai lustri intercorsi dalla prima pubblicazione, rappresenta un investimento “con il paracadute”, grazie al quale le software house riescono ad incamerare liquidità per foraggiare altri loro progetti. All’appello, oltre ai sopraccitati masterpiece, manca però Alone in…

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Quello degli J-RPG è un mondo abbastanza bislacco, passato dall’essere una nicchia riservata a pochi appassionati a divenire una vera e propria sezione trasversale del gaming, capace di attrarre centinaia di migliaia (milioni, per i top seller) di fan, senza colpo ferire. Questo a causa di un allargamento del parco titoli, capace di far uscire dai confini giapponesi anche prodotti che, fino a poco tempo prima non avrebbero riscosso interesse al di fuori del suolo nipponico. La serie PERSONA, recentemente approdata sul Game Pass di Xbox, rapprenta l’esempio perfetto di questo percorso di espansione. Va anche notato che Tadashi Satomi,…

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Un pilota sorride all'interno di un casco, con la visiera alzata
7.5
Articoli

Quello dei racing game è un genere che, sin dalla notte dei tempi, ha affascinato giocatori grandi e piccini, alla ricerca tanto di divertimento quanto di sfide alimentate da del sano agonismo. Giochi come Gran Turismo, Forza Motorsport (di cui a breve uscirà il quinto episodio), Assetto Corsa, Project Cars e tanti altri, hanno fondato infatti, sulla fascinazione della sfida continua il loro continuo successo. In un panorama così affollato, da quelli appena nominati e da una pletora di altri titoli, è necessario avere una idea vincente per poter essere notati ed avere successo. Di sicuro talento e creatività non…

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L’arrivo, nel tardo 2019, di Daymare: 1998 rappresentò un punto di svolta per l’industry del gaming made in Italy. Per la prima volta, infatti, da decenni, una produzione italiana era riuscita a generare una attenzione tale da far divenire il prodotto primogenito dei ragazzi di Invader Studios, una delle sorprese da tenere d’occhio e non il solito prodotto da valutare, dimenticare e classificare come indie buono solo per gli appassionati. Il risultato finale, invero, non deluse, almeno parzialmente, le aspettative, portando all’attenzione del grande pubblico un prodotto sicuramente derivativo ma interessante e pregno tanto di qualità, quanto di ingenuità derivanti…

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Tre anni e mezzo son passati dal rilascio di Star Wars Jedi: Fallen Order, periodo in cui il prodotto realizzato, in sordina dai ragazzi di Respawn Entertainment, è passato dall’essere un outsider di lusso, a vero e proprio brand di successo, capace di catalizzare, attorno a sé, interesse e devozione. Una fanbase ibrida, legata tanto al mondo di Star Wars, quanto a quello del producer di Titanfall, ha continuato a giocare, nel corso di quasi quattro anni, il titolo originale, portando Electonic Arts a mettere in cantiere, sempre sotto l’egida di Respawn Entertainment, un seguito diretto delle avventure di Cal…

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Ghostwire: Tokyo, penultima opera di Tango Gameworks, giunge dopo un anno di esclusiva temporale PlayStation 5 / PC anche sull’ecosistema Xbox, pronto a deliziare, grazie all’inserimento nel parco giochi rispondente al nome di Game Pass, gli utenti Microsoft, fino ad ora esclusi dalla fruizione di questo gioiellino. Saranno dunque bastati dodici mesi ai ragazzi di Tango Gameworks per realizzare una conversione degna di questo nome o ci troviamo davanti all’ennesima versione raffazzonata e forzosamente riproposta solo per ragioni commerciali? Tra le due opzioni sopraccitate, sicuramente la prima. Ma procediamo con calma, ed addentriamoci in questa spettrale conversione, con la recensione…

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Gli utenti PC stanno vivendo un momento aureo, per le loro esigenze di gamer incalliti. Se da una parte assistiamo, grazie ai sempre crescenti numeri del servizio PC Game Pass, ad una capillare diffusione dei titoli ivi presenti, comprese le esclusive dell’ecosistema Microsoft, dall’altra parte sempre più titoli made in Sony stanno varcando, con alterni successi però, le soglie della master race. Perchè, non nascondiamoci dietro un dito, quando si parla di esclusive con la E maiuscola, almeno fino ad ora, tocca rivolgere lo sguardo all’ecosistema Sony. Ed è così’ che, negli ultimi mesi/anni, abbiamo assistito alle release, con alterne…

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Koei Tecmo, con la serie Atelier, ha trovato la classica gallina dalle uova d’oro. Per quanto limitato al solo territorio orientale, detto franchise ha goduto di un apprezzamento via via crescente, al punto da permettere, da qualche anno a questa parte, una distribuzione occidentale. Ed è così che, con il passare degli anni (la serie ebbe origine sulla PlayStation 2), abbiamo avuto la possibilità di vestire i panni di Rorona, Totori, Meruru, Lulua, Sophie, Firis e di tante altre alchemiste. L’avvento di Ryza ha sancito, di fatto, il successo commerciale globale della serie, al punto da convincere Koei Tecmo a…

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Che quella attuale sia divenuta, con il passare del tempo, la Remaster Generation, mi pare fuori discussione. L’andazzo preso, infatti, negli ultimi anni dalla industry del videogame, ha visto la stessa partorire, a cadenza periodica, ri-edizioni in alta definizione o, nel migliore dei casi, remake di classici appartenenti alle passate generazioni di macchine da gioco., con buona pace della creatività. Volendo accettare, seppur malvolentieri, questa situazione innestata nel quadro spaziotemporale che abbiamo vissuto negli ultimi anni, mai avrei, però, pensato di assistere alla prima iterazione della update generation. Si perchè The Outer Worlds: Spacer Choice Edition, altro non è che…

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