Autore: Giovanni Tomaselli

Giovanni Tomaselli

Classe 1977, Giovanni Tomaselli è redattore del sito game-experience.it. Con oramai quindici anni di esperienza nella redazione di articoli e recensioni, oltre che nella gestione del comparto news di varie testate online, Giovanni Tomaselli ha collaborato per 11 anni con GameSoul.it, che ha contribuito a fondare, entrando poi, in seguito, a far parte del network che comprende anche Game-Experience.it. Giovanni Tomaselli, laureato in Lingue e Letterature Straniere presso l'università di Cassino, esperto in traduzione letteraria, è anche pittore iper-realista e fotografo. Negli ultimi anni ha ritratto, come fotografo ufficiale, artisti come Steve Vai, Tommy Emmanuel, Carmen Consoli, The Aristocrats e molti altri.

L’arrivo sul mercato di Daymare: 1998, tre anni or sono, segnò una importante evoluzione nel panorama indie italliano. Per la prima volta, infatti, una software house nostrana, riuscì nell’ardua impresa di piazzare, mossa da ammirazione e referenzialità verso Resident Evil 2, un titolo italiano nei maggiori mercati mondiali, riscuotendo inoltre un successo meritatissimo. Daymare: 1998, al netto infatti di una natura acerba, tipica di tutte le opere prime, spostava in alto l’asticella del livello produttivo, presentandoci un prodotto si difettato ed embrionale, ma dal chiaro timbro e dotato, inoltre, di personalità da vendere. Tre anni dopo, cavalcando l’onda del successo,…

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A meno che non abbiate vissuto su Marte, o non abbiate una grossa idiosincrasia con i gialli d’autore, il nome Agatha Christie vi porterà alla mente una simpatica vecchietta (e, no, non sto parlando della signora Fletcher, pur visibilmente ispirata alla scrittrice anglosassone) dalla cui mente sono nati alcuni dei migliori personaggi del settore. Miss Marple e, per l’appunto, Hercule Poirot sono solo alcune delle sue creature, personaggi che riuscirono, per via del successo ottenuto, a brillare di luce propria sovrapponendo la loro immagine a quella della pur famosa autrice. Ed è appunto all’ultimo dei due sopraccitati personaggi, che si…

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L’esodo delle esclusive Sony PlayStation 5 su PC continua. Che si tratti di ragioni meramente commerciali, o di concorrenza al cosmo Microsoft, poco importa: fatto sta che, da un paio di anni a questa parte, quasi tutti i titoli in esclusiva PlayStation hanno varcato l’ecosistema di riferimento per approdare sui lidi della master race. Dopo Death Stranding, Returnal, The Amazing Spider-Man e il suo spin off Miles Morales, è dunque la volta di passare sotto la lente di ingrandimento Ratchet & Clank: Rift Apart, nella sua incarnazione PC. Ci troviamo dunque davanti ad un capolavoro di conversione come Returnal o…

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Che la serie Atelier sia divenuta punto di riferimento fisso per tutti gli appassionati di JRPG old school è oramai assodato. Così come lo è che l’attesa per ogni nuovo capitolo di questo franchise muova discussioni ed attenzioni di strali di fans desiderosi di conoscere la direzione intrapresa da una serie viva e vegeta sin dal lontano 1997. Ed è appunto accendendo una DeLorean digitale che i ragazzi di Gust ci riportano all’anno del Signore 1997, periodo di uscita del capostipite della serie, qui riproposto in un allettante remake. Riuscirà la espertissima software house nipponica a far breccia nel cuore…

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Il nome Jagged Alliance rappresenta, per l’utenza PC di lungo corso, una vecchia, vecchissima conoscenza. Sono infatti ben ventiquattro gli anni intercorsi tra il secondo capitolo canonico della serie ed il suo legittimo successore. Questo intertempo è stato occupato da più di qualche spin-off, realizzato più con l’intento di monetizzare facendo leva su un nome di sicuro richiamo, che per dare effettivo lustro alla serie. Ed eccoci dunque, dopo quasi cinque lustri (no, non siamo vecchi, solo un filo vintage), a dare il benvenuto al terzo capitolo di uno degli strategici più noti di sempre nel mondo PC. Uno di…

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Che il mondo delle produzioni indipendenti sia sempre più schiacciato e relegato in un angolo dalle produzioni AAA mainstream, mi pare un dato di fatto. Se a questo assioma aggiungiamo, inoltre, che molti dei prodotti indie sono dotati di una fruibilità spesso e volentieri di nicchia, per via di gameplay estremamente tipicizzanti e livelli di narrazione tutt’altro che easy living, la frittata è fatta. Nonostante, però, questa evidente ed endemica difficoltà di accesso, molti di questi prodotti riescono, pur rimanendo nella propria nicchia, a farsi notare per via di livelli produttivi elevatissimi, guadagnandosi debite fama e successo. E’ questo il…

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Parlare di questo capitolo di The Legend of Heroes non equivale a fare una semplice recensione. Questo tanto per una fanbase tanto silenziosa quanto numerosa, quanto per la natura dell’ultimo nato in casa NIS America. The Legend of Heroes: Trails into Reverie rappresenta infatti l’ultima iterazione di un franchise che, attraversando tre diversi archi narrativi, ci narra le gesta di Rean Schwarzer & soci da oramai ben nove titoli. La fase di progettazione, ed il rilascio, di ogni nuovo episodio fa convergere su NIS America gli occhi adoranti di strali di fans, desiderosi di conoscere il seguito di una storia,…

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Che il buon Hideo Kojima abbia rappresentato uno spartiacque nel mondo del gaming, non c’è molto da discutere. Che le sue opere siano state seminali, influenzando la produzione a venire, mi pare sia fuori discussione. Ciò che sorprende è che, persino le creazioni mai realizzate, per motivi tutt’altro che trasparenti, del game designer nipponico abbiano creato uno stralo di proseliti tale da giustificare “imitazioni” da parte di altre software house. E fu appunto per fornire all’utenza un succedaneo al mai troppo rimpianto P.T. che i ragazzi di Bloober Team, nel lontano 2016, decisero di dar forma al loro Layers of…

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The Last of Us può essere considerato, universalmente, come il punto di svolta della industry tutta. Sarebbe sciocco non ammettere che l’opera di maggior successo di Naughty Dog abbia rappresentato un confine netto e tranchant tra una vecchia concezione di gaming e quella che, oggi, vediamo come tale. Quel 14 Giugno 2013, una data da segnare in rosso su qualsiasi calendario, non rappresentò solo il day one di TLOU ma settò un punto di non ritorno, un momento, percepito sin da subito, come un confine temporale che ci avrebbe aiutato a definire un prima ed un dopo The Last of…

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Pochi giochi, nel panorama del gaming contemporaneo, possono fregiarsi di un nome capace di attirare, senza proferire altro, l’attenzione di schiere di fans urlanti. Prodotti come Final Fantasy, Call of Duty e Street Fighter, solo per citarne alcuni, rappresentano magneti capacei di attrarre attenzione senza sforzo alcuno. Dopo aver assistito a remaster e remake vari ed eventuali, il 2023 si sta dimostrando l’anno in cui gran parte dei sopraccitati titoli otterrà (o ha appena ottenuto) un seguito ufficiale. Dopo aver, dunque, assistito alla release di Street Fighter VI e all’imminente rilascio di Final Fantasy XVI, il 6 Giugno di questo…

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