Esistono prodotti, soprattutto nell’ecosistema Nintendo, capaci di attirare su di loro una attenzione fuori da ogni logica anche anni, o decenni, dopo la loro uscita ufficiale. Ed è questo il caso di Paper Mario: il Portale Millenario. Pubblicato originariamente per Nintendo GameCube, nell’oramai lontano 2004, e mai riproposto su altre console, è divenuto, tanto per la difficile reperibilità quanto per una tipicità del gameplay lontana anni luce dal franchise di mario, un vero e proprio oggetto di culto. Ebbene ci troviamo ora a mettere le mani sulla prima riproposizione in chiave HD del titolo originario, su una Nintendo Switch divenuta…
Autore: Giovanni Tomaselli
La recensione di Ghost of Tsushima: Director’s Cut per PC rappresenta il culmine di un redemption arc che definire paradigmatico potrebbe sembrare riduttivo. Il debutto delle esclusive Sony, partito con il piede sbagliato per via della conversione di The Last of Us: Part I, da parte dei ragazzi di Iron Galaxy, ha preso una piega decisamente diversa con il passaggio di consegne del dipartimento sviluppo a Nixxes. Ed è così che, una esclusiva dopo l’altra, anche il cosmo Master Race ha visto pubblicati dei prodotti sempre più raffinati. Ghost of Tsushima: Director’s Cut rappresenta il punto più alto di questo…
Per chi è cresciuto nella scena gaming degli anni ’90, nomi come Doom, Deus Ex ed Ultima Underworld hanno il sapore di un dolce amarcord, derivante da un periodo seminale, capace di porre le basi del gaming così come lo conosciamo oggi. Quando i ragazzi di Looking Glass, un giovane team pieno di giovani promesse (Warren Spector tra i tanti…), rilasciarono Ultima Underworld 1 e 2, fu subito chiaro che la strada imboccata, pioneristica come poche altre, avrebbe rappresentato un punto di non ritorno. Ed appunto la sinergia creativa del team di sviluppo statunitense (molto prima della sciagurata acquisizione da…
Il mondo videoludico è pieno di gemme nascoste e la recensione di El Shaddai: Ascension of the Metatron, degli stessi autori di The Lost Child, ci porta indubbiamente in contatto con una di queste. Pubblicato originariamente per Xbox 360 e PlayStation 3 nell’oramai lontano 2011, e riapparso in una versione HD su PC nel 2021, giunge ora su Nintendo Switch, in versione HD, con tutto il carico di misticismo religioso che da sempre lo ha contraddistinto. Ci troviamo di fronte ad una buona conversione o ad un porting pigro e svogliato? Scopriamolo insieme, nella nostra recensione di El Shaddai: Ascension…
Il rilascio di una esclusiva console, su una piattaforma altra dovrebbe, normalmente, essere considerata come una vittoria e festeggiata come tale. La storia recente ci ha però insegnato che, non sempre, lo si può fare a scatola chiusa. Se poi prendiamo in esempio gli ultimi porting di esclusive Sony su PC, The Last of Us: Part I in particolare, pare più che normale andarci con i piedi di piombo. Con le dovute accortezze ci siamo dunque avvicinati al processo di recensione di Horizon: Forbidden West PC, sperando di non cadere vittima dei recenti luoghi comuni inerenti le conversioni da PlayStation…
“How i learned to stop worrying and love the bomb”: oltre ad essere il sottotitolo de “Il Dottor Stranamore”, questa epigrafe risulta, senza tema di smentita alcuna, IL leitmotiv di Fallout. La serie televisiva, direttamente ispirata dalla saga sci-fi made in Bethesda e disponibile per tutti gli abbonati a Prime Video, può essere infatti considerata l’evento transmediale di questo 2024. Fedeltà alla lore e qualità realizzativa altamente sopra gli standard, oltre che una supervisione diretta di Zio Todd Howard, ci consegnano un prodotto ai limiti dell’eccellenza. Ma procediamo per gradi, e scopriamone di più, con la nostra recensione di Fallout.…
La fascinazione per i mondi post apocalittici è un topos ultrasfruttato sia da produttori cinematografici che da creatori di videogames. Basta poco per citare titoli come Mad Max o Fallout e non è un caso che, a breve, anche il secondo di questa lista vedrà una trasposizione televisiva. Fatto sta che, sin dalla notte dei tempi, registi e sviluppatori hanno provato ad immaginare cosa rimarrebbe della vita, così come la conosciamo, in un mondo devastato da catastrofi o calamità naturali. Ed è questo il caso di Highwater che, rilasciato un anno fa da Netflix, fa il suo debutto su PC…
Da anni i ragazzi di Red Barrels tormentano i nostri sogni grazie all’universo di Outlast. Ad un primo capitolo grezzo ma seminale, ha fatto seguito una seconda iterazione migliorata sotto ogni punto di vista. Terminata però la giostra dei DLC, di dubbia utilità nella fattispecie, i developer canadesi si sono gettati a capofitto nel loro ultimo progetto. Cosa succederebbe se, ad una struttura di gioco rodata, si togliesse gran parte della sezione narrativa, integrandola in una dinamica online cooperativa? Questo l’interrogativo che ci siamo posti tutti all’annuncio di The Outlast Trials. Esperimento riuscito o fan service di bassa lega? Citando…
L’uscita, esattamente un anno fa, di Atomic Heart rappresentò un momento divisivo per la stampa di settore. Tra chi elogiava pubblicamente l’ultima fatica Mundfish e chi la criticava aspramente, il prodotto dello studio moscovita ha beneficiato di un boost pubblicitario andato ben oltre le sue innegabili qualità. A ben 12 mesi dal day one, ci troviamo a mettere le mani su Trapped in Limbo, secondo DLC, in ordine cronologico, di Atomic Heart. I ragazzi di Mundfish spingendo l’acceleratore sul surrealismo, ci regalano un prodotto atipico, capace di rivoluzionare, non esattamente in bene, il gameplay della loro opera prima. Ma scopriamone…
L’arrivo sul mercato di un qualsivoglia titolo, soprattutto se una nuova IP, andrebbe sempre accolto con curiosità, per valutare la summa degli sforzi del team di sviluppo. Attorno a Skull and Bones, nuova IP Ubisoft, si è sviluppata una alea di diffidenza, anche e soprattutto a causa di un iter di sviluppo ben più che problematico ed una serie di closed ed open beta che tutto han fatto, fuorchè colpire positivamente i partecipanti. Dopo un innumerevole numero di rinvii ed un ancor superiore numero di reboot dello sviluppo, ci troviamo dunque a mettere le mani sulla sua versione definitiva. Ci…