Era destino che Scott Pilgrim tornasse, ancora una volta, a prendersi la scena videoludica. Non con un remaster, non con un revival nostalgico di quello che è già stato, ma con un progetto completamente nuovo: Scott Pilgrim EX, il prossimo brawler in 2D confezionato da Tribute Games, gli stessi talenti che già ci avevano regalato quella perla inattesa di Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Un ritorno in grande stile, quindi, accompagnato da una squadra di collaboratori che più affiatata non si potrebbe: Bryan Lee O’Malley in prima linea sul fronte narrativo, BenDavid Grabinski a dare manforte con la…
Autore: Alberto Destro
Nell’infinità di revival e operazioni nostalgia che affollano il mercato contemporaneo, il ritorno di Sonic al volante non poteva passare inosservato. Dopo esperimenti più o meno convincenti nel campo dei racing game arcade, SEGA ha scelto di imprimere un nuovo slancio alla formula, puntando con decisione sull’inedito Sonic Racing: CrossWorlds. Una scelta che non è soltanto un recupero del passato, ma un tentativo di modernizzare il concetto stesso di kart racer, introducendo meccaniche peculiari che – al netto della loro apparente immediatezza – si rivelano in grado di incidere sul ritmo, sulla strategia e persino sulla percezione della competizione. Alla…
Alla Gamescom siamo stati ospiti di Arc System Works, lo studio giapponese celebre in tutto il settore per i suoi picchiaduro tecnici e stilosi: un vero e proprio punto di riferimento nel panorama videoludico, che ancora una volta abbiamo riscoperto essere capace di spingersi anche verso proposte narrativamente ed esteticamente diverse. All’interno del loro stand abbiamo potuto testare tre titoli inediti che, pur partendo da ambiti distinti, dialogano tra loro con una chiara volontà di innovare attraverso la tradizione. Si tratta di Double Dragon Revive, Bubble Bobble: Sugar Dungeons e Dear me, I was… — tre esperienze che raccontano la…
C’è sempre qualcosa di straniante, e per certi versi di affascinante, nel camminare all’interno di una città che conosciamo attraverso le cartoline del presente e che ci viene invece restituita in una chiave ucronica, cupa, marcia. God Save Birmingham prende questo concetto e lo spinge fino all’estremo, immaginando la storica città inglese non come cuore pulsante dell’industrializzazione, ma come terreno di caccia infestato da orde di zombie e declinato in una curiosa fusione con l’estetica medievale. È proprio qui che si apre la nostra prova: una demo senza missioni né obiettivi particolari, una sorta di sandbox contenuto e delimitato in…
C’è un’ironia crudele nel trasformare il luogo deputato alla meraviglia in un teatro di incubi. Il Carnival di Little Nightmares III gioca tutto su questo cortocircuito emotivo: luci a festoni che non riscaldano, tende slabbrate che sussurrano, attrazioni che scricchiolano come vecchie mandibole. La demo mostrata a Colonia è breve, quasi un assaggio, ma è sufficiente a ribadire la grammatica della serie (nonostante il passaggio di testimone alla cabina di sviluppo, da Tarsier a Supermassive Games) e a innestarvi l’elemento chiave di questo terzo capitolo: la cooperazione. Non in salotto affiancati da un amico, questa volta, bensì in single player…
The House of the Dead non poteva certo mancare su Switch 2, pronto a vomitare piombo addosso a poveri zombie come ai vecchi tempi, con qualche ritocco tecnico e una manciata di extra. Framerate più stabile, grafica leggermente più pulita e mira giroscopica migliorata rendono l’esperienza più comoda ma, siamo onesti, difficile cancellare quella sensazione che il tempo abbia lasciato un segno tutto tranne che invisibile. Tra ondate di nemici e boss iconici la frenesia arcade old school è ancora al proprio posto, ma livelli ormai prevedibili e un guazzabuglio di situazioni da B-movie già viste mille volte ricordano quanto,…
C’è un momento, ogni anno, in cui la Gamescom di Colonia smette di essere soltanto una fiera e diventa un rito. File interminabili di appassionati, brusio costante, occhi che brillano di fronte a schermi accesi: e poi quell’istante sospeso, in cui la folla si ferma e l’aria si carica di un’attesa che dura da anni. È successo davvero: abbiamo finalmente provato Hollow Knight: Silksong. Non un semplice gioco, non una normale anteprima, ma l’evento che migliaia di giocatori aspettavano con devozione quasi religiosa. Al booth di Xbox il tempo ha perso significato, e le ore spese in coda si sono…
La Gamescom 2025 ha avuto il suo momento più oscuro e magnetico nel booth press di Konami, dove finalmente abbiamo potuto mettere le mani su Silent Hill f, nuovo capitolo della leggendaria saga horror che segna una frattura netta con il passato. Una demo di quasi quattro ore ci ha catapultati in un Giappone rurale degli anni Sessanta, in una dimensione sospesa tra memoria e delirio, e ci ha permesso di assaporare un gioco che – con buona pace dei nostalgici – non è un semplice ritorno, ma una ridefinizione completa del concetto di Silent Hill. L’impatto iniziale è devastante:…
Sarà anche solo una demo. Saranno anche appena dieci minuti, giocati dietro le quinte nel silenzio ovattato di un’area stampa. Eppure basta poco, pochissimo, per far capire che Resident Evil Requiem ha tutte le carte in regola per essere l’episodio più disturbante, claustrofobico e sperimentale degli ultimi anni. La nuova incarnazione horror di Capcom – ufficialmente il nono capitolo della mainline, anche se ormai la numerazione è un orpello che interessa poco – non ha bisogno di armi, proiettili o boss fight per far salire l’adrenalina. Le basta una stanza, un accendino, un mostro… e il suono delle nostre scarpe…
Arriva nel mercato una soluzione che sembra sussurrare “fastidio zero, qualità massima”, pur senza promesse da headline. Elgato Game Capture 4K S non si fa notare per dimensioni—appena 112 × 72 × 18 mm, 90 g—ma per un’intenzione cristallina: portare la cattura in 4K 60 fps in un formato plug-and-play che lascia il minimo margine agli errori. Niente marketing urlato: la scheda incarna un approccio sobrio e concreto, e risolleva il concetto stesso di “fare contenuti”, senza sacrificare la resa tecnica. Dietro questa piccola scatola di hardware c’è un progetto che vuole rispondere a due esigenze apparentemente opposte: giocare con…









