Autore: Alessandro Di Liberto

Alessandro Di Liberto

Nato nel 1992, Alessandro Di Liberto è un appassionato di videogiochi e tecnologia, che si è specializzato come articolista e recensore per Game-experience, noto sito di videogiochi. Con quasi 10 anni di esperienza nel settore, Alessandro scrive approfondimenti sulle ultime novità del mondo videoludico, fornendo ai lettori una prospettiva sempre aggiornata. Oltre alla scrittura, Alessandro è esperto di cybersecurity e ha lavorato su progetti per la sicurezza informatica e l'implementazione di soluzioni tecnologiche. Grazie alla sua competenza, ha svolto lavori di consulenza e supporto tecnico per aziende in diversi settori. Alessandro è un punto di riferimento per gli appassionati dei videogiochi, grazie alla sua passione e competenza professionale.

L’incedere inarrestabile della tecnologia costituisce, per molti, una discesa verso un punto di non ritorno. Per moltissimi videogiocatori è difficile stare al passo con tutte le novità e, accostando giustamente il videogioco ad una vera e propria forma d’arte, non è assurdo vedere il progresso e le novità con occhio cinico. Si stava meglio quando si stava peggio, quel peggio che per molti rappresenta una comfort zone dalla quale è difficile uscire. Analizziamo questo concetto e mettiamo in prospettiva il mondo dei videogiochi che, nonostante la sua indiscutibile vena artistica, nasce come un prodotto di natura profondamente tecnologica. Se pensiamo…

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Dopo infinite richieste da parte della community ed uno stato di Vaporware durato qualche anno, Gearbox ha finalmente mostrato il suo asso nella manica: Borderlands 3. A rompere la magia del “tre impossibile” ci pensa dunque Gearbox e lo fa con un trailer esplosivo, seguito da alcune informazioni interessanti venute alla luce durante la giornata di ieri. La corsa alle cripte ci attende e questa volta non tocca soltanto a Pandora. L’annuncio di Borderlands 3, per quanto anticipato, atteso e, per certi versi “spoilerato” è riuscito a scuotere il mondo dei videogiochi. Irriverente, ironico e pieno di colori, Borderlands 3…

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In questo episodio di allarme spoiler affronteremo uno dei titoli più significativi dello scorso anno e, a ragion veduta, dell’intera generazione. Red Dead Redemption 2 è un’opera ricca di sfumature, impreziosita da tantissimi elementi e dettagli che dipingono un’esperienza di gioco idilliaca, coronata con il suo finale, sia prima che dopo l’epilogo. Come sempre, vi consigliamo la lettura dell’articolo soltanto se avete portato a termine la campagna principale in quanto parleremo di aspetti del titolo fortemente legati alla trama ed al suo epilogo. Quella di Rockstar è un’opera matura che, come tale, ha bisogno del suo tempo per essere assimilata.…

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Coffee Stain Studios abbandona il mondo delle capre e abbraccia la produzione industriale con Satisfactory, un sandbox, attualmente in early access, che apre le porte alla costruzione ed all’automatismo. Annunciato durante l’E3 2018, Satisfactory ha messo in mostra sin da subito i suoi toni scanzonati, ironici ed anche provocatori verso le multinazionali. Inviati in un pianeta disabitato, i poveri giocatori dovranno lavorare e produrre materiali da inviare alla corporazione, sopravvivendo in un ambiente ostile ma ricco di risorse. Quasi a voler omaggiare il Pip-Boy di Fallout, Satisfactory si esprime per mezzo di piccoli filmati divertenti che mostrano la vita del…

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L’annuncio di Google alla GDC 2019 ha sicuramente scosso le fondamenta dell’industria. Google Stadia è la strada intrapresa da Google per lanciarsi nel mondo del gaming. Abbiamo deciso di analizzarne le potenzialità ma soprattutto le implicazioni sia sul piano ludico che sulle ripercussioni che una visione come quella di Google può avere sul nostro modo di concepire il gaming. Negli ormai lontani e turbolenti anni ’90, nessuno avrebbe mai immaginato di avere l’intero repertorio musicale del proprio artista preferito nel palmo di una mano, magari accompagnato dal resto della musica proveniente da tutto il mondo. Nessuno avrebbe mai immaginato di…

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Se il divertimento è un elemento fondamentale all’interno dell’economia del videogioco, spesso e volentieri si rischia di annichilire il proprio senso critico. Diverso per definizione dall’intrattenimento, il divertimento può essere dunque un’arma a doppio taglio che da un lato valorizza le interazioni che un titolo deve suscitare mentre dall’altro “acceca” la mente del giocatore. Quanto è resistente dunque la barricata del divertimento? Basta che un gioco sappia divertire per poter essere considerato un titolo valido? Scopriamolo insieme. Alla base del videogioco vi sono due pilastri imprescindibili: l’interazione e l’intrattenimento. Un prodotto, per poter entrare nella definizione stessa di videogioco, deve…

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A quasi un anno dall’uscita su Nintendo Switch, Pode, un puzzle game cooperativo sviluppato dalla norvegese Henchman & Goon, arriva anche su Playstation 4. Abbiamo colto l’occasione per immergerci nel tranquillo mondo ideato dallo sviluppatore indipendente norvegese per analizzarne le potenzialità. L’alfa e l’omega Le tinte di Pode si rifanno chiaramente ad un target di titoli ben specifico. Sfruttando le meccaniche cooperative semi-platform che celano un puzzle game molto basilare, troviamo infatti l’eredità di Unravel mentre nella semplicità poligonale e nel livello di sfida mai al di sopra della media, troviamo quei titoli più artistici che, come Rime e Journey,…

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Magic Design Studios fa il suo debutto nel mondo dei videogiochi con Unruly Heroes, un action-platformer 2D ispirato al classico della letteratura cinese “Il viaggio in Occidente”. Lo studio indipendente francese si presenta alle porte dell’industry con un prodotto profondamente ispirato ed interessante, scopriamolo insieme. C’era una volta Tra i ranghi di Magic Design Studios si annoverano diverse personalità provenienti da Ubisoft, Unruly Heroes presenta infatti diversi tratti ispirati a Rayman, dallo stile grafico alla componente platform che permea l’intera esperienza di gioco. Tante ispirazioni, non soltanto da Rayman ma dall’intero panorama degli action-platformer 2D, ma anche tanta originalità in…

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Abbiamo affrontato l’intenso viaggio nelle terre selvagge di Bastion, tutt’uno con il nostro strale in un Anthem che più atteso non si può. Il nostro viaggio è giunto alla fine, abbiamo salvato il mondo, siamo usciti dalla tuta e ci siamo seduti al banco degli arcanisti per scrivere la nostra analisi finale sul ritorno di Bioware sul palco scenico degli RPG, questa volta però le cose sono molto diverse. Fly me to the moon Non è passato molto tempo da quando ci siamo confrontati con un’opera di Bioware, un Mass Effect: Andromeda controverso che ha saputo farci innamorare a…

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Siamo ormai giunti al tanto atteso Day One di Anthem anche se molti di voi staranno volando per i cieli di Bastion già dal 15 febbraio. Anthem è sicuramente uno di quei titoli che richiede più tempo per essere analizzato a fondo, abbiamo dunque deciso di rendervi partecipi di quelli che sono i nostri passi verso la recensione finale. Che Anthem sia il titolo più chiacchierato del momento è ormai un fatto conclamato. Dopo una demo che è riuscita a spaccare a metà utenza e stampa, l’attesissimo titolo di Bioware si appresta ad aprire le porte alla sua versione finale.…

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