Autore: Francesco Dovis

Francesco Dovis

Complice una formazione professionale nel settore, decide di adottare l'approccio giornalistico anche nel trattare un argomento che oggi è diventato di costume al pari di musica o spettacoli. Da sempre videogiocatore multipiattaforma, in virtù di questo definisce la sua esperienza in materia "caleidoscopica".

Il 2016 sembra aver dato appuntamento a tre titoli che cercano di reinterpretare il genere MOBA sotto altre forme: Battleborn, Overwatch e Paragon. Il primo a parlare è lo sparatutto targato Gearbox, portando il giocatore ai confini dell’universo, tra eroi e briganti in lotta per la conquista dell’ultima stella. Stelle cadenti Solus è l’ultima stella attiva del sistema e in quanto tale ambita da diverse fazioni in lotta tra di loro. Questo semplice spunto di trama è una catapulta che getta direttamente nel centro dello scontro, lasciando ai protagonisti e ai dialoghi il compito di tratteggiare i dettagli, le rivalità…

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Gli schermi tattili sono spesso associati a videogiochi più adatti ad una partita fugace, della durata di pochi minuti, senza cercare di utilizzare questo strumento dentro giochi più complessi. Drinkbox Studios, già autore di Guacamelee, prova ad andare controcorrente con un gioco di ruolo che integri queste meccaniche. Dungeon Crawler Calaca Quando Sasha rientra in casa tutto è distrutto, abbandonato e desolato. L’immagine nello specchio mostra che la ragazza ha perso un braccio, ancora fasciato di tutta fretta e sporco di sangue. All’improvviso un sussulto ed un flashback: l’immagine di un drago, i familiari aggrediti dalla creatura, il suo braccio…

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E’ in dirittura di arrivo un nuovo gioco sulle Tartarughe Ninja pubblicato da Activision e sviluppato da Platinum Games. Questa però non è la prima collaborazione tra le due case, già in passato lo studio giapponese aveva lavorato per l’editore di Call of Duty a titoli su licenza come Legend of Korra e Transformers Devastation. In aggiunta Platinum vanta un rapporto molto stretto anche con Nintendo.   Da Capcom e Clover Platinum Games viene fondata nel 2006 da Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya. Nomi familiari per chi ha seguito i lavori di Capcom nel corso degli anni: Mikami e…

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Con una nuova console Nintendo in cantiere è facile che parte dello sviluppo sia concentrato verso altri progetti, lasciando alle conversioni da console casalinghe il compito di rimpolpare il catalogo portatile. Dopo Xenoblade Chronicles è il turno di Hyrule Warriors, il musou sviluppato in collaborazione con Tecmo-Koei e Omega Force. Forte…….ma cos’è un “musou”? Per chi non ha pratica con il genere è meglio riassumere cosa sono i “musou”, tanto popolari in oriente quanto di nicchia dalle nostre parti. Prendiamo un campione, espressione del principio di uno che ne vale cento ed esageriamone le gesta al punto che da solo…

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Street Fighter è uno dei titoli che ha avuto maggior diffusione nel corso degli anni 90. Convertito su tutte le console dell’epoca, incluse quelle che proprio non riuscivano a farlo girare, al punto da deformarlo come nelle versioni per Commodore64 o GameBoy, che di SF2 avevano solo il nome. Quindi è strano vedere Street Fighter 5 che invece esce come esclusiva per Playstation 4 e PC, disertando addirittura il mercato arcade a cui la serie deve tutto.  Una scelta curiosa considerato che su una cosa Capcom sembra avere le idee chiare: fare di Street Fighter un titolo di punta del panorama…

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Prima del genere cinematico, prima ancora di Heavy Rain, di Beyond, dei titoli di Telltale, c’erano le avventure grafiche. Molto simili per via della limitata interattività, ma classificabili come un genere a parte, vuoi per alcuni dettagli ma soprattutto per il forte carisma con cui questi titoli si sono distinti, tra i tanti: Grim Fandango di Tim Schaefer e LucasArts. El dia de los muertos Nella letteratura e nelle tradizioni di molti popoli non mancano riferimenti all’ultimo viaggio che attende i defunti. Manny Calavera è un agente di viaggio, inteso proprio come IL viaggio con cui i trapassati raggiungono l’aldilà dopo…

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Dopo aver ricordato gli inizi del fenomeno Street Fighter nella prima parte di questo speciale, passiamo a vedere come è proseguita la serie, dalle prime virate verso il tridimensionale, passando per la scena competitiva sino ad oggi. Intorno agli stessi anni del debutto della serie Alpha/Zero, esplode e si consolida il fenomeno dei giochi tridimensionali grazie alla diffusione delle nuove console. Saggiamente Capcom non vira subito in quella direzione, conscia della grande difficoltà di adattare una struttura di gioco su un binario così differente e difficilmente conciliabile nelle meccaniche. Mortal Kombat 4 difatti segna un passo indietro rispetto al terzo e…

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Quest’anno è una doppia ricorrenza per Street Fighter: esce il quinto capitolo e si celebrano i 25 anni della serie. In attesa della recensione ecco uno speciale sulla storia del titolo che ha ridefinito il concetto di combattimento nei videogiochi per un quarto di secolo. Street Fighter si distingue rispetto la concorrenza già nel 1987, introducendo un sistema di pulsanti molto ricco composto da 3 pugni e 3 calci. Nonostante sia possibile giocare soltanto nei panni di Ryu (o Ken, nei doppi), il titolo piace per la bontà della grafica e dei fondali, oltre che per l’aspetto dei lottatori,  classici,…

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Nel corso degli ultimi anni il DLC ha assunto proporzioni sempre maggiori e sempre più invasive. Partendo come contenuto extra dedicato solo ad alcuni giochi di grande successo, crescendo con le dimensioni e i prezzi di un pass stagionale, occupando persino il più piccolo buco da pochi centesimi di una microtransazione. I recenti sviluppi legati agli Amiibo mostrano un’ulteriore mutazione di questo fenomeno. Valore aggiunto alla statuetta o valore sottratto al gioco? E’ giunto da poco l’annuncio che la conversione in alta definizione di Zelda The Twilight Princess conterrà varie aggiunte tra cui un porta-rupie più capiente, potenziamenti all’arco e…

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Come molte saghe cinematografiche di successo, anche Alien ha ricevuto parecchi adattamenti videoludici con risultati decisamente incostanti. Talvolta i risultati sono stati memorabili anche nel fallimento, grazie a titoli che suscitavano orrore per ragioni qualitative anziché narrative. Trattando questi titoli ho preferito esimermi dall’esprimere pareri positivi o negativi riguardo il loro grado di fedeltà ai film. Fosse questo il metro bisognerebbe demolire dei bei videogiochi soltanto perché non rispettano certe regole di ambientazione. I Migliori Alien Vs Predator (PC – 1999) Il titolo sviluppato per PC dai Rebellion è uno sparatutto in prima persona diviso in tre campagne: Marine umano,…

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