Autore: Alberto Rossi

Alberto Rossi

Nato a Benevento nel 1991, all'inizio del 2016 si unisce a Game-eXperience.it, specializzandosi nella realizzazione di notizie per divenire poi il gestore del reparto in questione del sito. Con una grande passione per tutto ciò che riguarda la cultura pop, trascorre i suoi momenti liberi tra una sessione e l'altra di gaming, inframezzata da un film o da un episodio della serie TV del momento.

Un nuovo videogioco ambientato nell’universo de Il Signore degli Anelli è in sviluppo da diversi mesi, secondo quanto rivelato da un report di Insider Gaming. Il titolo, di cui ancora non si conoscono i dettagli narrativi, sarà un action game in terza persona con ambizioni elevate: l’obiettivo è quello di proporsi come diretto concorrente di Hogwarts Legacy, un chiaro segnale delle dimensioni del progetto. Come leggiamo su Insider Gaming, il finanziamento proviene in gran parte dall’Abu Dhabi Investment Office (ADIO), che dovrebbe investire circa 100 milioni di dollari per sostenere lo sviluppo. Si tratta di un accordo in trattativa sin…

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Il director Naoki Hamaguchi ha confermato che Final Fantasy 7 Remake Parte 3 non sarà solo la conclusione narrativa della trilogia, ma introdurrà anche una nuova “esperienza di gameplay” pensata per sorprendere i giocatori. In un’intervista alla rivista tedesca NTower, lo sviluppatore ha spiegato che il team non intende riproporre lo stesso stile di Rebirth, bensì evolvere ancora una volta la formula per offrire un approccio fresco e diverso. Al momento i dettagli restano segreti, ma Hamaguchi ha rivelato che una versione già giocabile del nuovo sistema è in fase di test all’interno dello studio. Come leggiamo su Eurogamer, la…

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Durante il LA Comic Con di fine settembre, Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e penna dietro quasi tutti i capitoli di Grand Theft Auto, ha confermato di non aver partecipato in alcun modo alla scrittura di GTA 6. Nonostante ciò, ha dichiarato di essere certo che il titolo sarà un grande gioco, pur non essendo frutto della sua visione narrativa. “Ho scritto gli ultimi dieci o undici giochi, credo che il mondo abbia ricevuto abbastanza GTA da parte mia”, ha spiegato Houser in un’intervista ad IGN, aggiungendo che la nuova storia sarà “eccitante” e che non ha dubbi sulla…

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Konami annuncia che Silent Hill f ha raggiunto il traguardo di un milione di unità vendute in tutto il mondo a meno di una settimana dal lancio (avvenuto il 25 settembre). Questo dato riflette le vendite digitali e fisiche su PlayStation 5, XBOX Series X|S, Steam, Epic Games e Microsoft Windows. Questo risultato rafforza lo status della serie come iconico franchise horror che continua a riscuotere successo tra i fan, desiderosi di vivere un’inquietante esperienza horror psicologica. Attraverso la lente di Silent Hill f, i giocatori si immergono in una narrazione ossessiva firmata Ryukishi07 e basata sulla visione artistica “beautiful…

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Electronic Arts, colosso globale dell’intrattenimento interattivo, ha annunciato ufficialmente di aver raggiunto un accordo definitivo per essere acquisita da un consorzio composto dal Public Investment Fund (PIF) dell’Arabia Saudita, dalla società di investimenti Silver Lake e da Affinity Partners, il fondo guidato da Jared Kushner. L’operazione, dal valore di 55 miliardi di dollari, sarà interamente in contanti e rappresenta la più grande acquisizione di questo tipo nella storia del settore tecnologico e videoludico. Il prezzo fissato è di 210 dollari per azione, con un premio del 25% rispetto alla quotazione non influenzata del 25 settembre 2025. L’accordo prevede che il…

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Da mesi i fan di Resident Evil Requiem si interrogavano sull’identità del misterioso uomo incappucciato apparso nei trailer. Le ipotesi più popolari spaziavano da Leon, a Chris Redfield, fino ad arrivare a Wesker ed Ethan Winters. Ma l’attesa si è conclusa al Tokyo Game Show, quando il director Koshi Nakanishi e il producer Masata Kumazawa hanno fatto chiarezza: l’uomo incappucciato non è un volto già noto della saga, ma un nuovo personaggio pensato specificamente per questo capitolo. Gli sviluppatori hanno spiegato nel corso di un’intervista con The Gamer che la scelta è legata al desiderio di non basarsi solo sul…

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L’identità della serie Ghost è un qualcosa di preciso e ben delineato: per Sucker Punch, l’essenza dei suoi giochi è inscindibile dal Giappone e dalla katana. Lo ha ribadito Brian Fleming, capo dello studio, in un’intervista concessa poco prima del lancio di Ghost of Yotei. Secondo lui, immaginare un capitolo ambientato nell’Europa feudale non avrebbe senso, perché snaturerebbe il cuore stesso della saga. Fleming ha affermato che a differenza di serie come Assassin’s Creed, che hanno scelto di esplorare epoche e luoghi diversi, Ghost rimarrà ancorato al fascino del Giappone, alternando protagonisti e periodi storici, ma senza uscire da questi…

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Activision ha confermato che la nuova modalità Overload di Call of Duty: Black Ops 7 verrà svelata ufficialmente nel corso del Call of Duty Next, evento in diretta streaming fissato per il 30 settembre. Si tratta di una delle novità principali del pacchetto multiplayer, che affiancherà le modalità classiche e la tradizionale modalità Zombie. Overload è una sfida 6v6 a obiettivi in cui due squadre competono per impossessarsi dell’Overload Device, un oggetto che appare in un punto centrale della mappa. Una volta conquistato, il dispositivo deve essere trasportato in una delle zone designate, situate vicino al punto di respawn della…

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Durante il Tokyo Game Show 2025, Capcom ha spiegato come è nata la decisione di portare Resident Evil Requiem su Nintendo Switch 2. Secondo il produttore Masato Kumazawa, il titolo non era incluso nei piani originali perché, al momento della progettazione, la nuova console Nintendo non era stata ancora annunciata. Solo dopo la presentazione ufficiale, il team ha potuto effettuare test tecnici, partendo con un porting di Resident Evil Village, che ha dato risultati estremamente positivi. Questo ha convinto Capcom a inserire anche Requiem nei piani, insieme a Resident Evil 7 Biohazard e allo stesso Village. Il pacchetto completo sarà…

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Per anni i fan hanno sperato in un seguito di Bully, il gioco scolastico di Rockstar Games che ha saputo conquistare una community fedele. Tuttavia, la realtà è che Bully 2 non è mai entrato in sviluppo concreto, e ora il cofondatore della compagnia, Dan Houser, ha spiegato i motivi dietro questa scelta. In un’intervista a IGN USA durante il LA Comic Con, Houser ha rivelato che la ragione principale è stata un problema di “larghezza di banda”. Nonostante l’enorme forza lavoro di Rockstar, le decisioni e la visione creativa dipendono da un piccolo gruppo di persone, troppo ridotto per…

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