Autore: Renato Passalacqua

Renato Passalacqua

Apparso nella redazione di Game-eXperience come Terminator e con un' unica missione, ovvero la recensione perfetta. É come una macchina inarrestabile, non teme nessun gioco. Qualsiasi sia la piattaforma, da quella Next Gen alla Retró, lui é sempre li pronto come un giudice di X-Factor per dare la sua ardua sentenza. È talmente immerso nel suo lavoro che potrebbe dare un voto anche alla vostra prestazione sessuale.

Annunciato durante l’E3 dello scorso anno, poi sparito dalle scene per più di 12 mesi, Nioh 2 era tornato a far parlare di se con una closed alpha che aveva permesso ad alcuni fortunati di iniziare a testare le novità dell’ultima fatica del Team Ninja. In seguito, in odore di TGS, abbiamo potuto assistere ad una nuova demo esclusiva grazie a Sony Playstation, invitati in questi ultimi giorni d’estate ad una prova a porte chiuse. Tale hands on ci ha gettato di nuovo nel Giappone dominato dagli yokai, in due livelli differenti, uno identico a quello mostrato in queste ore…

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Neptunia è come un dogma. O lo accetti o lo detesti. Il perché è insito nella sua natura puramente fan service e nelle produziononi non sempre riuscitissime, ma che comunque riescono ad accontentare i fan in qualche modo. Alla lunga però, anche i dogmi si scardinano, sopratutto se non vengono supportati con la giusta veemenza. Super Neptunia RPG è l’esempio lampante: Compile Heart ha affidato ai canadesi di Artisan Studios la loro IP principale, seprando nella rinascita del genere, ma purtroppo qualcosa non ha funzionato. Più di qualcosa in realtà. Le dee in 2D Le nostre amate divinità di Gameindustri, protagoniste…

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Rivelato a sorpresa lo scorso giugno durante l’E3 di Los Angeles, Dragon Ball Z Kakarot è riuscito a ritagliarsi una fetta d’attenzione da parte di critica e pubblico grazie alle promesse fatte finora. Stiamo parlando del primo action GDR dedicato alla saga anime di Toryiama, sviluppato da Cyberconnect 2, e che durante la nostra prima prova in America, ci ha lasciato davvero sorpresi. A Colonia abbiamo avuto un’ulteriore conferma nell’impegno che sta venendo profuso nel gioco, presentandoci tutta una serie di novità ulteriori che abbiamo potuto provare con mano. Il gioco seguirà ovviamente l’intera epopea di Goku, ma non era…

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Come si rinnova qualcosa che esiste da sempre? Come si può rendere qualcosa appetibile ai nuovi utenti e al tempo stesso continuare a stupire i veterani? Portandolo all’eccesso, distruggendo le certezze e le sicurezze di tutti. Questo è Doom Eternal, il ritorno del Re. Alla Gamescom di Colonia abbiamo potuto provare in tranquillità (si fa per dire, visto il titolo) l’ultima fatica di id Software, arrivando esattamente a questa conclusione: tutte le nostre certezze sono state prese, accartocciate e gettate in pasto ad una marea di demoni assetati di sangue. Trattandosi della stessa build dell’E3 di Los Angeles, ci siamo…

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Se ti chiami Marcus Letho e ha contribuito a creare un pezzo di storia dei videogiochi come Halo, è scontato che ogni tuoi progetto catalizzi tutta l’attenzione possibile. Che è esattamente quello che è successo con Disintegration, il suo nuovo gioco sviluppato dallo studio V1 Interactive, da lui fondato. Durante questa Gamescom 2019 ne abbiamo potuto avere un assaggio approfondito nella sua modalità multigiocatore, riuscendo finalmente a scoprire di cosa si tratta. Risposta: un ibrido tra strategico e FPS decisamente originale ed intrigante, del quale non vediamo l’ora di saperne ancora di più. Disintegration è ambientato in un futuro lontano ma…

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Dopo la presentazione di Google Stadia, c’era da aspettarsi che i grandi player del mercato rispondessero per le rime al colosso informatico, proponendo la loro alternativa allo streaming cloud. Un evento di questa portata che rischia di cambiare per sempre il mondo del gaming contemporaneo è stato ovviamente preso di petto da Microsoft, che già aveva accennato nei mesi scorsi alla possibilità di utilizzare il cloud per i giochi del futuro. Il risultato è xCloud, il servizio di cloud gaming della casa di Redmond di cui abbiamo avuto una prima anticipazione durante la conferenza dell’E3 2019. Si sa ancora pochissimo…

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Incontrare gli sviluppatori di Paradox è sempre un piacere. Sia perché sono cresciuto a pane e strategici, sia perché traspare in ogni singola parola la loro passione per ciò che fanno ogni giorno. Per questo vado ad ogni appuntamento con il sorriso sulle labbra, con la consapevolezza di fare una chiacchierata di mezz’ora tra appassionati di 4x. All’E3 2019 ci è stato presentato un primo hands on di Age of Wonders: Planetfall, quinto capitolo della serie di Age of Wonders, ambientato in un futuro lontano, in cui varie razze si contendono i resti di una galassia morente dopo una guerra…

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Avete presente quella sensazione strana che c’avete una strizza tanta perché vi sentite osservati da “vai tu a saper cosa” e indovina, non c’è nessuno ad osservarvi? Ecco, questa cosa brutta è normalmente chiamata Scopaesthesia. Che ok, non è proprio quel genere di malattia che suona innocuo come “raffreddore”, ma ci serviva per fare un po’ i ganzi in questa scoppiettante introduzione di Slender: The Arrival per Switch. Non che tale info vi sarà particolarmente utile per venire a capo dell’ennesimo porting, a cui manca solo il videocitofono di casa mia per far filotto: ma se mai vorrete far colpo…

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Presentato inizialmente come progetto Z, Dragon Ball Z: Kakarot ha catturato l’attenzione degli appassionati per sue caratteristiche principali: la presenza di Cyberconnect allo sviluppo e l’assistenza di Toriyama-sensei per la narrativa. Siamo onesti, dalla presentazione del trailer no eravamo rimasti abbastanza entusiasti, data la somiglianza eccessiva con la serie Xenevorse, dove già sospettavamo l’ennesimo more of the same. Dopo averlo provato per un po’ allo stand di Bandai all’E3 2019 però, i nostri dubbi si sono decisamente diradati, rivelando un prodotto molto più solido, divertente ed originale di quanto non sembri. Dragon Ball Z: Kakarot si struttura come un action…

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Con l’uscita di Gears fo War 2, quando chiesero a Cliff B le regole d’oro per un grande sequel lui rispose “Bigger, Better e More Badass”. Queste tre parole, letteralmente “più grande, migliore e più cazzuto” sono state negli anni seguite da decine di software house nella produzione dei seguiti di altri franchise di successo, con risultati più o meno altalenanti. Se c’è però un brand che ha preso questo concetto e ne ha fatto una propria bandiera è proprio Borderlands, e dopo aver provato con mano questo terzo imminente capitolo ne siamo ancora più convinti. Borderlands 3 è un…

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