Autore: Renato Passalacqua

Renato Passalacqua

Apparso nella redazione di Game-eXperience come Terminator e con un' unica missione, ovvero la recensione perfetta. É come una macchina inarrestabile, non teme nessun gioco. Qualsiasi sia la piattaforma, da quella Next Gen alla Retró, lui é sempre li pronto come un giudice di X-Factor per dare la sua ardua sentenza. È talmente immerso nel suo lavoro che potrebbe dare un voto anche alla vostra prestazione sessuale.

Baldur’s Gate è una di quelle saghe che il giocatore moderno (e non contemporaneo) non può non aver sentito nominare. Le vicende della costa della Spada sono ormai leggenda e hanno gettato le fondamenta del talento narrativo e visivo di Bioware, regalando ai giocatori un’epopea fantasy maestosa e coinvolgente, basata sulle meccaniche di Advanced Dungeons&Dragons. I due capitoli più famosi, i primi due, hanno avuto un’espansione ciascuno, che andava ad arricchire il già complesso universo narrativo dei figli di Baal, ma tra il primo e il secondo episodio c’era un vero e proprio buco narrativo, che molti appassionati hanno provato…

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Quando nel 2014 uscì The Banner Saga fu un successo immediato, dove un titolo prettamente strategico a turni si univa ad un comparto artistico e narrativo incredibile. Era quindi palese che gli Stoic Studio uscissero con seguito diretto, e The Banner Saga 2 è arrivato, riprendendo esattamente da dove finiva il primo episodio. Tutto è rimasto immutato, così che sia i fan che i nuovi giocatori potranno godere delle straordinarie atmosfere nordiche e la brutale storia di sangue e ghiaccio che il gioco ha da offrire. War of The Gods The Banner Saga 2 riprende esattamente dove il suo predecessore…

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Cari lettori di Game Experience, siamo lieti di presentare la nuova rubrica bisettimanale Game Busters, dove analizzeremo i miti e gli argomenti più caldi del mondo videoludico, cercando di sfatarli con occhio sempre critico che ci contraddistingue. Fatto 1: Dark Souls 3 è il gioco del momento. Fatto 2: Dark Souls 3 è un signor gioco. Focalizzate benissimo questi due punti. Mettendoli insieme, è facile capire perché l’ultima fatica dei From Software sia sulla bocca di tutti. Un gioco del genere merita tutta la risonanza che gli si attribuisce, ma c’è un però. Tutto il clamore mediatico che fa ormai…

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Perseguiamo ogni giorno la gloria dell’Imperatore dell’umanità, nostro salvatore e protettore. Esagerato? Non se si è un fan dell’Imperium di Warhammer 40.000, l’universo dark gothic fantasy creato dalla Games Workshop. Ormai gli adattamenti videoludici al celeberrimo gioco da tavola e all’ambientazione che vi gravita attorno sono praticamente innumerevoli e con l’attesissimo Warhammer Total War alle porte, l’attenzione verso qualsiasi prodotto targato GW è altissima. Battlefleet Gothic: Armada è proprio uno di questi, l’arrivo sul media videoludico della compagine del gioco da tavola dedicata alle battaglie spaziali dell’universo di Warhammer 40.000, dopo l’eccellente Dawn of War incentrato sulle battaglie terrestri e…

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C’è una cosa dell’estate che non mi è mai andata giù, la spiaggia. Lo adoro, il mare, ma la spiaggia non l’ho mai digerita. Sarà per la sabbia, per la folla, per il prezzo esagerato dei gelati, ma quando ero bambino e bisognava andare al mare, il mio cervello automaticamente cercava una via di fuga per far passare velocemente le ore tra un bagno e l’altro. Così macinavo libri su libri e tra i miei preferiti all’epoca c’erano i grandiosi Libri Game di Joe Dever. Le avventure di Lupo Solitario, Maestro Ramas e difensore di Sommeruld mi avevano completamente rapito,…

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La terra del Sol Levante riesce a regalare ogni volta qualche piccola emozione. L’estro creativo degli sviluppatori giapponesi è da anni sinonimo di successo, e quelle produzioni che riescono ad arrivare qui da noi sono sempre più spesso apprezzate dal pubblico occidentale come ottime alternative ai classici stilemi a cui siamo abituati. Alcuni di voi potrebbero obbiettare che tutto questo va di pari passo con la loro follia e molto probabilmente avrebbero ragione, soprattutto se pensiamo a Idea Factory e Felistella, che hanno creato un universo immaginario in cui la console war fosse reale e venisse svolta da aitanti signorine…

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The Division è stato il gioco che ho seguito più di tutto nel suo sviluppo. Dall’annuncio all’E3 fino alle decine di prove effettuate tra le varie fiere, Alpha e beta, ho collezionato un numero di impressioni notevoli. Quando il gioco è uscito, le aspettative erano alle stelle, considerando anche un paio di buchi nell’acqua recenti di Ubisoft quando si parla di titoli attesi. Avere tra le mani quindi un titolo del genere mi ha messo in una posizione molto particolare, un bivio al quale non ero assolutamente preparato: fallimento totale o signor gioco? Tom Clancy’s The Division è una vera…

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Ci sono storie che è un piacere ascoltarle. Altre un po’ meno, ma vanno raccontate lo stesso. Non parliamo di storie di mostri, fantasmi e altre creature partorite dalla fantasia, ma di mostri veri, quelli che si nascondono nell’animo umano, generati dall’ignoranza o dalla paura. Non sempre tutto il male viene fatto con la consapevolezza, ma anzi il più delle volte è proprio la convinzione di fare del bene a scatenare le malvagità più grandi. Le storie di questo tipo vengono raccontate per un motivo, perché cose come queste non si ripetano più. La storia di Town of Light è…

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Se dovessimo dare un nome agli ultimi sei mesi videoludici, questo sarebbe solitudine. Tantissimi titoli si sono intervallati in questo periodo proponendo un’esperienza legata all’esplorazione solitaria, seguendo le tracce labili di una trama raccontata attraverso stralci di fogli o di conversazioni, ma tutti dotati di un comparto artistico degno di questo nome. Firewatch fa parte di questo filone, un’avventura esplorativa in prima persona dove il girovagare va di pari passo col seguire una storia che molte volte è più appassionante dello stesso gameplay. Dopo titoli come The Vanishing of Evan Carter, Everybodie’s Gone to the Rapture e il più recente…

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No non mi avevano rapito gli alieni, li stavo combattendo. La recensione di Xcom 2 ha richiesto più del previsto, dato che parliamo di un titolo molto profondo, dalla rigiocabilità elevatissima e dalle meccaniche complesse. Ma ci siamo riusciti. Finalmente ho messo la parola fine alla mia prima run di XCOM 2, apprendendo con mia grande gioia e soddisfazione che tutte le sensazioni e la dipendenza del primo capitolo sono rimaste intatte, portando la fiducia nei Fireaxis alle stelle. Il gioco è un’evoluzione naturale del primo episodio, un titolo che dà sicurezza al giocatore, lo riporta nei bei anni passati…

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