Autore: Matteo Marchetti

Matteo Marchetti

Nato nel 1992, Matteo Marchetti è uno sviluppatore software con la passione per i videogames. Nel 2019 è entrato a far parte del team di Game-eXperience come editore di articoli. Ha lavorato su una vasta gamma di argomenti riguardanti i videogiochi, fornendo approfondimenti tecnici, recensioni e guide per i giocatori. Oltre a scrivere per Game-eXperience, ha lavorato per diverse aziende di software e ha maturato esperienza nella gestione di database e sviluppo di applicazioni.

Nella storia del brand Pokémon si sono susseguiti innumerevoli spin-off che hanno affiancato, in maniera più o meno dignitosa, la saga principale nel corso delle otto generazioni sin qui create. Fra questi, quello che forse ha lasciato maggiormente il segno nel cuore dei fan dei mostriciattoli tascabili Nintendo è certamente Pokémon Mystery Dungeon, un RPG-Dungeon Crawler uscito per GameBoy Advance nel 2005 e divenuto poi il capostipite di una serie proseguita su Nintendo DS. Uscito originariamente in due versioni, Squadra Rossa e Squadra Blu (chiaro rimando ai titoli di prima generazione), ciascuna delle quali possedeva alcuni Pokémon esclusivi, Pokémon Mystery…

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Videogames e cinema hanno storicamente un rapporto difficile, determinato presumibilmente dalla complessità nel portare sul grande schermo un’esperienza articolata come quella di un videogioco, che finisce troppo spesso nello scadere nel banale con risultati discutibili. Non mancano ovviamente casi in cui la pellicola s’è dimostrata all’altezza della qualità del videogame preso a ispirazione, ma nel complesso il bilancio rimane comunque negativo. Ogni tanto invece il risultato sta nel mezzo, un film senza troppe pretese e senza la stessa caratura dei candidati all’Oscar, ma che riesce comunque a strappare qualche sorriso con citazioni e momenti amarcord, come nel caso recente di…

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La storia di Hero Must Die incomincia nel 2007, quando venne pubblicata per la prima volta sul suolo nipponico una versione del gioco destinata agli smartphone. Dopo tredici anni e una conversione per PSVita, il gioco si appresta a varcare per la prima volta i confini della terra del Sol Levante per giungere nei negozi, o meglio, negli store digitali Europei. Sviluppato dalla giapponese Pyramid, Hero Must Die Again è JRPG a turni dove, in un ciclo infinito in stile “giorno (o meglio, settimana) della marmotta”, rivivrete i cinque giorni di un eroe decaduto dopo aver salvato il suo Regno.…

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L’emiliana StudioEvil, che alcuni ricorderanno per l’irriverente gioco co-realizzato con Sio “Super Cane Magic ZERO”, ripropone su Nintendo Switch uno Shoot’Em Up a scorrimento laterale figlio dell’epoca arcade degli anni ’80, pubblicato originariamente nel 2013 su PC con il nome di Syder Arcade. Syder Reloaded è un chiaro omaggio agli scintillanti anni Ottanta e ai suoi sfarzosi cabinati fatti di colori sgargianti e pompose colonne sonore. Ambientato in un remoto futuro, dove l’umanità è costretta a rifugiarsi in alcune colonie ultraterrene, Syder Reloaded ricalca le meccaniche tipiche degli shooter a tema spaziale di quel periodo, proiettandoci nello spazio sconfinato a…

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Ritrovarsi a recensire un prodotto nostrano fa sempre piacere e per un attimo sembra che l’orgoglio patriottico annebbi il mio spirito critico facendomi dimenticare dell’obbiettività e dei miei criteri di giudizio. Passata l’euforia iniziale, però, bisogna rivestire i panni dei criticoni e tornare a essere severi e il più imparziali possibili, in modo da consigliare al meglio i nostri lettori. Oggi vi parliamo della milanese Digital Tales, software house che ha lavorato, fra gli altri, ad alcuni titoli di moto su licenza come SBK e MotoGP. Nella fattispecie in questa recensione parleremo di Bookbound Brigade, un’avventura a metà fra il…

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La magica notte degli Oscar si avvicina, anche quest’anno decine di film, attori, registi e addetti al lavoro si contendono l’ambiziosa statuetta d’oro, massimo riconoscimento nell’ambito del mondo del cinema. Fra tonnellate di articoli, pronostici, speculazioni e teorie cospirative sui possibili vincitori del prossimo 10 Febbraio, noi di Game-Experience abbiamo scelto di omaggiare questo evento in modo diverso e originale. Ci siamo immaginati la Notte degli Oscar nell’universo videoludico e abbiamo quindi provato a sostituire gli attori hollywoodiani con le stars del mondo dei videogame del recente passato per i film in lizza come Miglior Pellicola in questo 2020. Se…

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A soli due mesi dalla pubblicazione di Pokémon Spada e Pokémon Scudo, Nintendo ha annunciato attraverso un Direct dedicato l’arrivo imminente di un pass di espansione che arricchirà ulteriormente i due titoli per Nintendo Switch sia di nuovi mostriciattoli da aggiungere al proprio Pokédex, sia di nuove avventure in luoghi del tutto inediti. Nonostante alcune dichiarazioni contrastanti circa il numero “limitato” di Pokémon presenti nei due titoli, Game Freak ha voluto calmare le acque svelando subito i suoi piani per il futuro (ed evitare così ulteriori polemiche) annunciando un corposissimo set di DLC che, con ogni probabilità, sostituirà l’eventuale “terzo”…

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Il 2020 per Netflix inizia con il botto: una nuovissima miniserie ispirata all’opera più famosa di Bram Stoker pubblicata nel 1897 e già oggetto di molteplici adattamenti, sia per il grande che per il piccolo schermo. Stiamo naturalmente parlando di Dracula, romanzo che ha rivoluzionato la narrativa horror e che narra le vicende dell’omonimo Principe di Valacchia, nonché Conte e nobile della Transilvania con una spiccata fissazione per il sangue nonché una caratteristica repulsione nei confronti della luce del sole. Nonostante non fu il primo romanzo della storia a trattare il tema del vampirismo, Dracula è certamente l’opera che portò…

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Prendete Jetpack Joyride, scagliatelo nello spazio, aggiungeteci un po’ di draghi e condite il tutto con un po’ di acidi. Fatto? Bene, dopo aver lasciato riposare il tutto per almeno 12 ore, otterrete EarthNight! Il folle gioco nato dalle menti di Cleaversoft affonda le sue radici nel calderone degli Infinite Runner, genere prettamente arcade e tipicamente caratterizzato da elementi platform a scorrimento laterale, dove c’è un inizio ma non è però prevista una fine. I livelli, infatti, sono generati casualmente in modo da essere sempre più complessi fino a diventare quasi impossibili da completare. Lo scopo di questo genere è…

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Neanche il tempo di metabolizzare un’opera tanto complessa quanto criptica come Death Stranding che già si pensa al suo prossimo lavoro. Sulla rete stanno incominciando a filtrare infatti voci riguardanti alla futura fatica di Hideo Kojima, ancora senza un nome. Il game director giapponese ha voluto far intendere che si è subito rimesso a lavoro dopo aver portato a termine il gioco più chiacchierato degli ultimi anni, dimostrando di non aver alcuna voglia di fermarsi o di concedersi alcuna pausa. Alla luce delle dichiarazioni effettuate tramite i suoi canali social, cerchiamo di analizzare quale potrebbe essere l’identità del nuovo gioco…

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