Una delle esperienze più particolari degli ultimi anni è sicuramente stato Kingdom Come: Deliverance. Il prodotto Warhorse Studios era decisamente ambizioso sebbene la disponibilità e le dimensioni del team non fossero immense. L’idea di base era quella di riproporre un’esperienza da gioco di ruolo molto realistica che facesse immergere il giocatore in un Medioevo sporco e duro in cui il giocatore potesse muoversi a piacimento in termini di possibilità. Il gioco non uscì in condizioni perfette e questo fece sì che il percorso di apprezzamento dei fan fu sicuramente più tortuoso e diluito nel tempo. Sei anni dopo ci apprestiamo…
Autore: Luca Porro
8670. Questi sono i giorni che separano la data di pubblicazione di Suikoden 2 in Europa e la data di rilascio di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, che vi ricordiamo avverrà il 23 aprile. La fama di Suikoden 2 è nota: uno dei più importanti, se non il più importante JRPG, della storia capace di cambiare radicalmente la vita di tantissimi giocatori. Per gli amanti del genere è davvero esistito un prima e un dopo Suikoden 2 e, purtroppo, i capitoli rilasciati successivamente non sono più riusciti a raggiungere i livelli del titolo pubblicato in Europa il 28 luglio 2000. Negli…
Il mondo dei videogiochi tie-in è un mondo complesso. Trasportare opere da manga e anime a videogiochi non è così immediato come si possa pensare. Bandai Namco in questo, si è distinta per una nutrita proposta in termini di varietà e approcci. Non ultimi quello più riuscito dedicato a Naruto (ecco la nostra recensione di Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections), e quello molto meno riuscito dedicato a Jujutsu Kaisen. Sempre Bandai Namco ha in serbo un’altra trasposizione videoludica di un celebre anime, ossia Synduality: Noir. Per l’occasione abbiamo potuto partecipare al recente Closed Beta Test del titolo e…
Ci sono sviluppatori fuori dal tempo e dallo spazio, artisti in grado di lavorare su livelli differenti dal normale. Vanillaware è una di queste case di sviluppo. Qualità rispetto a quantità se vogliamo, rispecchia perfettamente quello che è la filosofia di sottofondo. Takafumi Noma, director del gioco, si vocifera abbia lavorato a Unicorn Overlord per ben dieci anni prima di arrivare alla sua conclusione. Un lavoro in sinergia con Nakanishi, amico di lunga data e seconda mente dietro al titolo. E se così fosse, se davvero Unicorn Overlord avesse sulle spalle dieci lunghi anni di sviluppo, dimostrerebbe ancora una volta…
Abbiamo avuto modo di raccontarvi Dragon’s Dogma 2 più volte durante il percorso di avvicinamento al momento della recensione. L’opera di Itsuno è sicuramente qualcosa di maestoso che però nasconde alcune dinamiche controverse. Quello che sicuramente ci accingiamo a raccontarvi è un titolo divisivo, non per tutti, che propone un livello altissimo di immersione all’interno del mondo di gioco ma che forse in alcuni momenti si specchia fin troppo nelle sue peculiarità, dimenticandosi che nonostante tutto siamo in un videogioco. Con questa premessa ci tuffiamo a capofitto nella nostra recensione di Dragon’s Dogma 2. Una narrativa peculiare La storia di…
È difficile raccontare la disciplina del Wrestling nel 2024. A dirla tutta, è difficile raccontare la disciplina del Wrestling da tanti anni fuori dall’universo culturale anglosassone. Eppure c’è qualcosa di strano in questa difficoltà dato che la “lotta” di per sé è qualcosa che, come disciplina, non ha barriere, confini e limiti culturali. La lotta si basa su istinti primordiali, su concetti che dovrebbero trascendere i limiti geografico-culturali di appartenenza di un popolo. Eppure da anni, il Wrestling fa fatica ad essere considerato un intrattenimento al pari di tanti altri, soprattutto in Europa, e soprattutto in Italia. Wrestlemania è a…
Abbiamo già avuto modo su queste pagine di raccontarvi il nostro incontro con Dragon’s Dogma 2. Un incontro particolare, che ci fece intravedere le immense potenzialità di un titolo che davvero sembrava essere tutto ciò che il primo capitolo non poté a causa dei limiti tecnologici dell’epoca. Siamo tornati a provare il titolo recentemente e così come la prima volta, anche in questo caso non c’è stata una vera e propria sezione di gioco specifica a scatola chiusa. L’idea ancora una volta era quella di metterci davanti alla massima libertà di approccio possibile. Siamo dunque pronti a raccontarvi le nostre…
Il genere monster taming è un genere molto sfaccettato e ricco di peculiarità. Negli anni molte sue dinamiche sono state trasportate in svariati altri generi, andando a contaminare svariate tipologie di esperienze ludiche e creando ibridi di diversa natura. Ultimo esempio di questa situazione è Palworld, titolo survival con componenti monster taming che ha rotto ogni record su svariate piattaforme. The Thaumaturge segue la linea della contaminazione ma propone un ibrido molto particolare che ai più potrebbe sembrare una gotica riproposizione occidentale di Shin Megami Tensei e Persona. Una visione sicuramente originale del tutto che ha catturato l’interesse di molti…
Il fenomeno Jujutsu Kaisen è stato sicuramente uno dei più incredibili osservati negli ultimi anni. Manga, anime, merchandise e chi più ne ha più ne metta. L’opera ha saputo vendere e attirare su di sé attenzione. All’appello, però, mancava un videogioco in grado di trasportare gli appassionati all’interno di quel mondo che tanto avevano amato in altre forme di intrattenimento. Bandai Namco ha dunque ascoltato i desiderata dei fan e così ha deciso di trasformare l’opera di Gege Akutami in un arena fighter. Sarà riuscita Bandai a fare di nuovo centro come all’epoca fece con Naruto? Scopriamolo nella nostra recensione…
“Non può esserci rinascita senza una notte oscura dell’anima, un totale annientamento di tutto ciò in cui credevi e pensavi di essere.” Così spiegava Vilayat Inayat Khan, principale esponente del Sufismo, riguardo la Rinascita. Spostandoci su argomenti più terreni e meno aulici, applicando però quei concetti, potremmo scoprire come Final Fantasy VII Rebirth parta proprio da quella premessa per arrivare sul mercato. Square Enix infatti, nel 2020 pubblicò la sua notte oscura dell’anima, bombardando (in pieno stile Avalanche) le fondamenta dei ricordi dei fan attraverso il primo capitolo del progetto remake di Final Fantasy VII. Quattro anni dopo, eccoci di…