È trascorsa una settimana dal giorno di lancio di Google Stadia, il servizio di streaming game dell’azienda di Mountain View che vuole affiancarsi agli altri big del settore come Sony e Microsoft e proporre la propria visione di quello che probabilmente sarà l’intero settore dei videogiochi in futuro. Ciò che Google non è riuscita a fare prima del lancio della console è un’adeguata comunicazione del suo prodotto, al punto che molti potenziali utenti si sono creati delle aspettative che sono state poi disilluse nei mesi precedenti al rilascio, portando così le prevendite del Founder’s Pack a non soddisfare le previsioni…
Autore: Francesco Enriù
Respawn Entertainment è un team di sviluppo relativamente giovane ma che negli anni ha saputo dimostrare il proprio talento: dopo i due Titanfall, mai abbastanza apprezzati, ed un Apex Legends che ha saputo dire la sua nel panorama dei battle royale, al team degli ex-Infinity Ward Jason West e Vince Zampella è stato affidato un franchise spinoso da trattare come quello di Star Wars. Spinoso perché non solo il fandom di Guerre Stellari è estremamente esigente, ma anche e soprattutto perché il publisher (ovvero EA) aveva bisogno di ripulirsi dall’onta di Battlefront II, un gioco molto criticato per l’invasiva presenza…
Dopo sei episodi di successo con protagonista il Professor Layton approdati su Nintendo DS e 3DS (senza considerare lo spin-off crossover con Phoenix Wright), la serie di avventure grafiche di Level-5 approda su Nintendo Switch con un nuovo protagonista, ovvero la figlia del celeberrimo gentleman inglese, Katrielle Layton: a dirla tutta non si tratta di una novità assoluta in quanto questo Layton’s Mystery Journey è un porting del gioco uscito nel 2017 prima su smatphone e poi su Nintendo 3DS, ma con una serie di novità e contenuti aggiuntivi che arricchiscono l’offerta e che permettono a questa versione per Switch…
Sviluppato da Lab Zero Games, lo studio dietro a Skullgirls ovvero uno dei picchiuaduro “indie” più apprezzati dalla critica e dalla community di amanti dei fighting games, Indivisible è un gioco concepito già nel 2014 e previsto per il 2018, ma che ha trovato una sua pubblicazione solo quest’anno. Nato probabilemnte da un sentimento di nostalgia verso giochi provenienti dagli anni ’90 ai quali Lab Zero si è ispirata senza celarlo neanche troppo, Indivisible è un progetto che vuole miscelare il platforming alla Metroidvania con un action RPG di stampo piuttosto classico: gli ingredienti di qualità ci sono, ma saranno…
Siamo arrivati ad un nuovo punto di svolta per la saga di Destiny: dopo l’uscita nel 2018 del DLC i Rinnegati che ha avuto l’arduo compito di risollevare il secondo capitolo dalll’onta di un lancio privo di contenuti, Ombre dal Profondo non solo rappresenta il divorzio di Bungie da Activision, ma anche un nuovo modello di business per il brand che ha portato il team americano a rendere disponibile gratuitamente il gioco in una sua versione comprendente buona parte dei contenuti dell’anno 1 e 2. Da questa situazione di transizione e di nuovo inizio nasce Ombre dal Profondo, la nuova…
Nata dalle menti di Raphael Bob-Waksberg e Kate Purdy, due nomi già noti agli amanti delle serie TV per essere rispettivamente l’ideatore e la sceneggiatrice di BoJack Horseman, Undone è una nuova serie animata che qualche settimana fa si è unita al catalogo di Amazon Prime Video. Realizzata con la tecnica del rotoscopio e avente come attrice protagonista Rosa Salazar (che magari potete aver già visto interpretare il personaggio di Alita nell’omonimo film di Robert Rodriguez), Undone è una serie che affronta in maniera sensibile e toccante il tema della schizofrenia, malattia che affligge la protagonista Alma, ma anche quelli…
Voi non avete idea di quanto mi brillino gli occhi ogni volta che sento la frase “Fra, c’è da recensire un musou”: nonostante si tratti di giochi la cui qualità si attesta mediamente intorno alla sufficienza, i musou sono il mio “guilty pleasure” nel mondo dei videogiochi, una tipologia di gioco che so che non dovrebbe piacermi così tanto, ma inevitabilmente ci perdo dietro decine di ore, molte volte senza neanche completarli dato che molto spesso per essere platinati richiedono un’enorme quantità di grinding selvaggio. Per la cronaca, con musou ormai non intendiamo solo i giochi sviluppati da Omega Force,…
Facciamo un po’ un riassunto della storia: il primo Ni no Kuni uscì nel lontano 2010 unicamente in Giappone su Nintendo DS, il suo sottotitolo era qualcosa traducibile come “Lo Stregone Nero Corvino” ed il gioco vedeva concretizzarsi la collaborazione fra Level-5, che ideò e sviluppò il gioco, e Studio Ghibli, che si occupò di realizzare le concept art dei personaggi ed il video animato di introduzione al gioco. Un anno dopo fu realizzata una versione espansa del gioco su PlayStation 3 e solo dopo altri due anni dal suo rilascio nel Sol Levante essa fu localizzata in occidente: in…
Forse non sono la persona più adatta a parlarvi di Final Fantasy VIII: per quanto sia appassionato della saga di JRPG più famosa e venduta al mondo, (ma anche una delle più controverse, date le più disparate opinioni sui singoli episodi da parte degli stessi fan) con Final Fantasy VIII non ho mai avuto un rapporto idilliaco. Complice sicuramente un cast di protagonisti che non posso certo annoverare fra i miei preferiti, ma anche un battle system che ai tempi non apprezzai particolarmente, Final Fantasy VIII l’ho sempre visto come un gioco costituito da luci ed ombre: da una parte…
Fire Emblem: Awakening è stato un punto di svolta per la serie di RPG tattici di Intelligent System: da brand di nicchia caratterizzato da una difficoltà piuttosto punitiva per l’utente che si approccia per la prima volta e con il permadeath come marchio di fabbrica, Fire Emblem ha dovuto reinventarsi per evitare di dover essere abbandonata da Nintendo, aprendosi quindi ai neofiti inserendo nuove modalità atte a rendere il gioco potenzialmente interessante ad un più vasto pubblico, dai novizi della serie e del genere agli hardcore. Ogni volta che parlo di Fire Emblem, specialmente gli ultimi Fire Emblem, mi trovo…