Autore: Giovanni Tomaselli

Giovanni Tomaselli

Classe 1977, Giovanni Tomaselli è redattore del sito game-experience.it. Con oramai quindici anni di esperienza nella redazione di articoli e recensioni, oltre che nella gestione del comparto news di varie testate online, Giovanni Tomaselli ha collaborato per 11 anni con GameSoul.it, che ha contribuito a fondare, entrando poi, in seguito, a far parte del network che comprende anche Game-Experience.it. Giovanni Tomaselli, laureato in Lingue e Letterature Straniere presso l'università di Cassino, esperto in traduzione letteraria, è anche pittore iper-realista e fotografo. Negli ultimi anni ha ritratto, come fotografo ufficiale, artisti come Steve Vai, Tommy Emmanuel, Carmen Consoli, The Aristocrats e molti altri.

Che il mondo delle produzioni indipendenti sia sempre più schiacciato e relegato in un angolo dalle produzioni AAA mainstream, mi pare un dato di fatto. Se a questo assioma aggiungiamo, inoltre, che molti dei prodotti indie sono dotati di una fruibilità spesso e volentieri di nicchia, per via di gameplay estremamente tipicizzanti e livelli di narrazione tutt’altro che easy living, la frittata è fatta. Nonostante, però, questa evidente ed endemica difficoltà di accesso, molti di questi prodotti riescono, pur rimanendo nella propria nicchia, a farsi notare per via di livelli produttivi elevatissimi, guadagnandosi debite fama e successo. E’ questo il…

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Parlare di questo capitolo di The Legend of Heroes non equivale a fare una semplice recensione. Questo tanto per una fanbase tanto silenziosa quanto numerosa, quanto per la natura dell’ultimo nato in casa NIS America. The Legend of Heroes: Trails into Reverie rappresenta infatti l’ultima iterazione di un franchise che, attraversando tre diversi archi narrativi, ci narra le gesta di Rean Schwarzer & soci da oramai ben nove titoli. La fase di progettazione, ed il rilascio, di ogni nuovo episodio fa convergere su NIS America gli occhi adoranti di strali di fans, desiderosi di conoscere il seguito di una storia,…

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Che il buon Hideo Kojima abbia rappresentato uno spartiacque nel mondo del gaming, non c’è molto da discutere. Che le sue opere siano state seminali, influenzando la produzione a venire, mi pare sia fuori discussione. Ciò che sorprende è che, persino le creazioni mai realizzate, per motivi tutt’altro che trasparenti, del game designer nipponico abbiano creato uno stralo di proseliti tale da giustificare “imitazioni” da parte di altre software house. E fu appunto per fornire all’utenza un succedaneo al mai troppo rimpianto P.T. che i ragazzi di Bloober Team, nel lontano 2016, decisero di dar forma al loro Layers of…

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The Last of Us può essere considerato, universalmente, come il punto di svolta della industry tutta. Sarebbe sciocco non ammettere che l’opera di maggior successo di Naughty Dog abbia rappresentato un confine netto e tranchant tra una vecchia concezione di gaming e quella che, oggi, vediamo come tale. Quel 14 Giugno 2013, una data da segnare in rosso su qualsiasi calendario, non rappresentò solo il day one di TLOU ma settò un punto di non ritorno, un momento, percepito sin da subito, come un confine temporale che ci avrebbe aiutato a definire un prima ed un dopo The Last of…

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Pochi giochi, nel panorama del gaming contemporaneo, possono fregiarsi di un nome capace di attirare, senza proferire altro, l’attenzione di schiere di fans urlanti. Prodotti come Final Fantasy, Call of Duty e Street Fighter, solo per citarne alcuni, rappresentano magneti capacei di attrarre attenzione senza sforzo alcuno. Dopo aver assistito a remaster e remake vari ed eventuali, il 2023 si sta dimostrando l’anno in cui gran parte dei sopraccitati titoli otterrà (o ha appena ottenuto) un seguito ufficiale. Dopo aver, dunque, assistito alla release di Street Fighter VI e all’imminente rilascio di Final Fantasy XVI, il 6 Giugno di questo…

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Che i survival horror siano un genere molto in voga, in questo momento, è fuor di dubbio. Il ritorno di classici del genere come Resident Evil 4, ma anche dei due precedenti capitoli ed il remake di Dead Space, per citarne solo alcuni, sono un chiaro marker dell’interesse del mercato per questa tipologia di prodotti. Questo continuo revival di vecchie glorie, morte e sepolte dai lustri intercorsi dalla prima pubblicazione, rappresenta un investimento “con il paracadute”, grazie al quale le software house riescono ad incamerare liquidità per foraggiare altri loro progetti. All’appello, oltre ai sopraccitati masterpiece, manca però Alone in…

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Quello degli J-RPG è un mondo abbastanza bislacco, passato dall’essere una nicchia riservata a pochi appassionati a divenire una vera e propria sezione trasversale del gaming, capace di attrarre centinaia di migliaia (milioni, per i top seller) di fan, senza colpo ferire. Questo a causa di un allargamento del parco titoli, capace di far uscire dai confini giapponesi anche prodotti che, fino a poco tempo prima non avrebbero riscosso interesse al di fuori del suolo nipponico. La serie PERSONA, recentemente approdata sul Game Pass di Xbox, rapprenta l’esempio perfetto di questo percorso di espansione. Va anche notato che Tadashi Satomi,…

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Un pilota sorride all'interno di un casco, con la visiera alzata
7.5
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Quello dei racing game è un genere che, sin dalla notte dei tempi, ha affascinato giocatori grandi e piccini, alla ricerca tanto di divertimento quanto di sfide alimentate da del sano agonismo. Giochi come Gran Turismo, Forza Motorsport (di cui a breve uscirà il quinto episodio), Assetto Corsa, Project Cars e tanti altri, hanno fondato infatti, sulla fascinazione della sfida continua il loro continuo successo. In un panorama così affollato, da quelli appena nominati e da una pletora di altri titoli, è necessario avere una idea vincente per poter essere notati ed avere successo. Di sicuro talento e creatività non…

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L’arrivo, nel tardo 2019, di Daymare: 1998 rappresentò un punto di svolta per l’industry del gaming made in Italy. Per la prima volta, infatti, da decenni, una produzione italiana era riuscita a generare una attenzione tale da far divenire il prodotto primogenito dei ragazzi di Invader Studios, una delle sorprese da tenere d’occhio e non il solito prodotto da valutare, dimenticare e classificare come indie buono solo per gli appassionati. Il risultato finale, invero, non deluse, almeno parzialmente, le aspettative, portando all’attenzione del grande pubblico un prodotto sicuramente derivativo ma interessante e pregno tanto di qualità, quanto di ingenuità derivanti…

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Tre anni e mezzo son passati dal rilascio di Star Wars Jedi: Fallen Order, periodo in cui il prodotto realizzato, in sordina dai ragazzi di Respawn Entertainment, è passato dall’essere un outsider di lusso, a vero e proprio brand di successo, capace di catalizzare, attorno a sé, interesse e devozione. Una fanbase ibrida, legata tanto al mondo di Star Wars, quanto a quello del producer di Titanfall, ha continuato a giocare, nel corso di quasi quattro anni, il titolo originale, portando Electonic Arts a mettere in cantiere, sempre sotto l’egida di Respawn Entertainment, un seguito diretto delle avventure di Cal…

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