Un titolo ambientato in un mondo magico, la possibilità di controllare un proprio esercito, una damigella da salvare e le meccaniche da action game con visuale isometrica. Questi sono gli elementi cardine di Masters of Anima, un piccolo gioco sviluppato dai ragazzi di Passtech Games (autori dell’apprezzato Space Run). Inutile negarlo, il gioco si fonda su premesse poco esaltanti. La sensazione è quella di trovarci di fronte all’ennesima copia, un titolo basto su meccaniche e ambientazioni già viste. Niente di più sbagliato, Masters of Anima è l’esempio lampante che spesso le apparenze ingannano. Il tipico eroe In Masters Of Anima…
Autore: Carlotta Bosca
Sono passati circa due anni da quando Valve è entrato ufficialmente nel complicato settore hardware con le sue Steam Machine, un ecosistema nato con lo scopo di rendere l’esperienza PC il più agevole e simile a quella su console. Un progetto che sin da suoi albori non aveva convinto l’utenza, finendo dopo un apparente e positivo lancio, nel dimenticatoio. La notizia- con repentina smentita da parte di Valve- della sparizione sul sito ufficiale delle Steam Machines e il conseguente ritiro sul mercato, non è stato considerata un fulmine a ciel sereno, ma anzi non ha fatto altro che riproporre e…
Far Cry è tra i brand più apprezzati e longevi di Ubisoft. Il punto di forza? Sicuramente la capacità da parte del team di sviluppo di evolversi e di non cadere nelle banalità, proponendo nel 2012 un notevole e interessante passo in avanti. In Far Cry le storie non brillavano certo per spessore, erano solo un mezzo per imbracciare le armi. Con Far Cry 3 il registro cambia, la storia diventa più profonda senza però perdere di spettacolarità, ma soprattutto il protagonista assume un ruolo sempre più irrilevante, dando completo spazio all’antagonista, il cattivo di turno. Far Cry 5 segue…
Far Cry, con i suoi quattordici anni di attività, è una tra di brand più soldi targati Ubisoft. L’imminente arrivo del quinto capitolo ( 27 marzo) è per noi, in attesa della recensione, la giusta occasione di rivedere l’evoluzione e i cambiamenti della longeva saga. Far Cry Il primo capitolo della serie, rilasciato il 23 marzo 2004 solo su pc, fu l’unico interamente sviluppato da CryTech, Ubisoft svolse “solo” il ruolo di publisher. Apparentemente Far Cry sembra essere uno shooter come tanti altri, dalla trama non proprio esaltante, da tipico Blockbuster. Nel gioco vestivamo i panni di Jack Carver, un…
Il 15 marzo, lo stesso giorno dell’uscita nella sale del nuovissimo Tomb Raider con protagonista Alicia Vikander, Square Enix ha ufficialmente presentato Shadow of the Tomb Raider, terzo capitolo del reboot targato Crystal Dynamics. Dopo il rincorrersi di numerosi rumor e leak, la software house giapponese ha rilasciato infatti un teaser trailer dalla durata di pochi secondi, ma sufficienti per provare ad immaginare alcune novità che potrebbero essere introdotte e quelle che ci piacerebbe vedere. Nascita della nuova eroina Prima di addentrarci nel nuovo Tomb Raider, è doveroso rivedere le vicende dei primi due capitoli. Tranquilli senza spoiler. Square Enix…
Sono pochi personaggi nel mondo videoludico in grado, per la loro forza, di diventare vere e proprie figure iconiche. Ma ancora di meno sono quelli capaci di resistere al tempo, all’evoluzione tecnologica ed al cambio generazionale. Lara Croft, con i suoi ventidue anni di attività alle spalle, rientra perfettamente in quelle figure quasi mitologiche. Forte, indipendente, armata di doppia pistola, prima vera protagonista femminile nei videogames che si opponeva allo stereotipo della damigella da salvare, ma senza rinunciare o nascondere la sua sensualità. Vestita rigorosamente in short top azzurro (eh sì “dotata” della sua indimenticabile sesta ) era in grado…
Sony con la collana di giochi targata PlayLink, si è prefissata una obbiettivo interessante: riportare in auge i cosiddetti party game, rendendoli ancora più accessibile anche a chi non è avvezzo a giocare su console e con un controller. La filosofia di PlayLink, se non ne foste ancora a conoscenza, è molto lineare, per giocare è necessaria una Playstaion 4, uno smortphone e una connessione Wii-fi. La semplicità, quindi, è l’essenza del coinvolgimento, e la base di titoli già presenti, riusciti e testati come Sapere è potere, Singstar Celebration e l’intricato Hidden Agenda. Tra quiz game e karaoke, Sony aggiunge…
Una delle grandi sorprese dell’ultimo decennio videoludico sono sicuramente le produzioni indie e la posizione sempre più rilevante che negli anni hanno assunto. Nonostante il poco supporto e le ovvie difficoltà organizzative, i piccoli titoli ci hanno regalato, in molti casi, una sorprendente innovazione del gameplay e trame affascinanti. Del resto l’assenza di un grande publisher comporta sì da una parte delle incertezze, ma dall’altra da’ agli sviluppatori una libertà che nelle grandi produzioni sarebbe impossibile. Grazie a questa libertà i giocatori hanno potuto immergersi in mondi straordinari, scoprire culture e storie lontane. Mulaka con la sua trama piena di…
Un redneck a bordo di un fuoristrada sfreccia tra le piramidi. Tutto apparentemente tranquillo, finché arriva un burrone e il nostro protagonista si risveglia circondato da creature minacciose e totalmente ricoperto da bende. Questo è l’inizio di Immortal Redneck, indie sviluppato dal team di CremaGames, uscito lo scorso anno su pc, ed ora pronto ad approdare su console. FINO IN CIMA Immortal Redneck è un FPS roguelike folle e divertente che non si prende mai sul serio. Semplice la trama, così nell’obiettivo: una volta che saremo inconsapevolmente tramutati in mummia ed usciti dal nostro sarcofago, saremo circondati da tre…
Ripercorrendo la lunga storia di Electronic Arts, è difficile non associare l’azienda americana a titoli importanti e mastodontiche produzioni tripla A. Negli ultimi anni, però, EA si è ritagliata un piccolo spazio destinando le attenzioni anche produzioni di stampo indie, decisamente più contenute e tutte accomunate da una forte componente emotiva. Dopo l’apprezzato Unravel ora è la volta di Fe, titolo sviluppato dai ragazzi di Zoink Games e che è riuscito, sin dalla prima presentazione (E3 2016), ad attirare, grazie alla sua particolare e splendida atmosfera, l’attenzione di stampa e pubblico. Costante smarrimento Il nostro protagonista è un piccolo esserino…