Per Redfall Digital Foundry ha realizzato la sua consueta video analisi. I risultati che ne emergono confermano le deludenti impressioni rilevate anche dalle recensioni internazionali e da molti utenti, con un comparto tecnico che non riesce a passare in secondo piano rispetto al gameplay e che trascina nel baratro l’intera esperienza.
Una delle uscite first-party Xbox più controverse, possiamo dire che Redfall arriva agli utenti con un’ampia gamma di problemi che hanno bisogno di un’attenzione immediata. E al di là dei problemi tecnici, il gioco stesso non rispecchia i consueti livelli qualitativi di Arkane.
I punti positivi non mancano, visto che si parla di una cittadina ben realizzata, di un ciclo giorno-notte credibile e di un sistema di illuminazione che varia in modo pertinente in base all’ora del giorno. Non solo, ma alcune texture dimostrano una cura molto particolare, come nel caso dell’erba o della nebbia rossa e delle nuvole volumetriche che risultano molto realistiche.
Uno dei problemi principali riguarda le texture, soprattutto quando si parla di cartelli, adesivi, decalcomanie e scritte sui muri. Anche su Xbox Series X, tutti questi elementi hanno una bassa risoluzione e servono fino a 20 secondi perché il sistema carichi correttamente la texture e la mostri così come dovrebbe essere.
Una segnalazione anche per le animazioni facciali, che nelle cutscene risultano molto curate, ma che cadono nell’anonimato quando si tratta di singoli dialoghi con i PNG. Anche le scene di introduzione alle nuove missioni, semistatiche, mancano di mordente e in tutti i casi a soffrirne è la narrazione.
Pessima anche l’intelligenza artificiale, con i nemici che nel migliore dei casi agiscono in modo male organizzato. Il video mostra però alcune sequenze nelle quali il giocatore viene completamente ignorato anche se passeggia liberamente a pochi centimetri dai seguaci dell’Uomo Ombra.
Bug sparsi qui e là per Redfall non contribuiscono certo a migliorare la situazione. Una piccola soddisfazione deriva dalla risoluzione, visto che il gioco gira a 4K nativi su Xbox Series X e a 1440p nativi su Xbox Series S.
Nel frattempo vi ricordiamo che Phil Spencer si è scusato con i giocatori per il pessimo lancio di Redfall.