Il remake di Demon’s Souls per PlayStation 5 ha appena ricevuto un aggiornamento sorprendente che sta facendo molto discutere la community. Si tratta della versione 1.007, un update gratuito che introduce una nuova modalità grafica chiamata Power Save, pensata per ridurre i consumi energetici della console. L’opzione si affianca alle già note modalità “Qualità” e “Performance” e rappresenta la prima implementazione concreta del sistema di risparmio energetico per i giochi, introdotto da Sony con l’ultimo aggiornamento di sistema.
Come segnalato su ResetEra, attivando la modalità Power Save, il titolo sviluppato da Bluepoint Games limita il framerate a 30 fotogrammi al secondo e abbassa la risoluzione di rendering, così da ridurre il carico di lavoro sulla GPU e il consumo complessivo della PS5. Pur rinunciando a parte della fluidità e della definizione, la nuova opzione consente di giocare in modo più sostenibile, tagliando i consumi senza compromettere l’esperienza di base.
Per abilitare la funzione, è sufficiente accedere alle impostazioni della console e seguire il percorso Impostazioni > Sistema > Risparmio energetico > Risparmio energetico per i giochi, dove si può attivare il profilo Power Save per Demon’s Souls o per tutti i titoli compatibili. Gli utenti possono così scegliere in autonomia se privilegiare la qualità visiva, le prestazioni o l’efficienza energetica.
Questa novità, oltre a confermare l’attenzione di Sony per la sostenibilità e l’ottimizzazione hardware, ha alimentato le speculazioni sulla futura PSP 2, il presunto nuovo dispositivo portatile in sviluppo presso i PlayStation Studios. Secondo diversi analisti, la modalità Power Save potrebbe rappresentare un primo passo verso una standardizzazione delle impostazioni energetiche cross-device, utile anche su piattaforme più compatte come una console portatile.
In ogni caso, Demon’s Souls segna un precedente importante: è il primo gioco PlayStation a integrare il risparmio energetico a livello di gameplay, e apre la strada a futuri aggiornamenti per altre produzioni interne come Horizon Forbidden West, Spider-Man 2 e God of War Ragnarök. Un piccolo ma significativo passo verso un ecosistema PlayStation più efficiente, flessibile e attento all’impatto ambientale.
