Cyberpunk 2077 ha ottenuto, nonostante tutti i problemi che lo hanno gettato dritto dritto al centro d’una bufera di polemiche, il lancio digitale più grande della storia, stando ai dati condivisi da SuperData, che ha rilevato come il titolo di CD Projekt RED abbia totalizzato vendite in formato digitale per ben 10,2 milioni di copie.
I rimborsi offerti dallo sviluppatore polacco per venire incontro agli acquirenti delusi dalle condizioni di Cyberpunk 2077 sulle console old-gen, dunque, non hanno comunque intaccato le performance di un titolo che ha fatto bene (quantomeno in termini di vendite). Da tenere a mente però che dal valore rilevato non è stato sottratto il numero dei rimborsi effettuati.
La nota che accompagna il report di SuperData recita “Cyberpunk 2077 ha avuto il più grande lancio di sempre, considerando gli incassi e le unità vendute in formato digitale (10,2 milioni). Una campagna marketing di successo e la reputazione di The Witcher 3: Wild Hunt hanno garantito l’hype necessaria perché il gioco di CD Projekt RED potesse infrangere i record nonostante i problemi tecnici su console, i tanti glitch e la rimozione a tempo indefinito da PlayStation Store. La stragrande maggioranza delle vendite digitali (80%) è avvenuta su PC, probabilmente per via della già citata rimozione del titolo dal PlayStation Store e, in generale, per le condizioni delle versioni console”.
Pare che, dunque, nonostante tutto, Cyberpunk 2077 abbia fatto molto bene. Il suo è un caso particolare: un gioco uscito in condizioni inaccettabili, finito al centro di una tormenta meritata ma per certi versi sproporzionata, specie se si considera il fatto che non è il primo gioco a essere lanciato in condizioni precarie. Le speranze sono che l’attesa patch di gennaio, appena rilasciata, e quella attesa entro febbraio, riescano a dare al titolo la sistemata che merita; il che sarebbe più di quanto fatto da altri sviluppatori autori di giochi venduti fallati e tali rimasti negli anni (non serve fare nomi, chi conosce questo mercato sa).
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