La deriva recente delle remastered è quella di riciclare titoli della scorsa generazione per poi riproporli a quella attuale; titoli sostanzialmente ancora giovani, che forse non avevano neanche bisogno di essere ritirati fuori. Per fortuna però, qualche volta vengono rimessi in gioco titoli del passato che rischiavano di scomparire per sempre, eccellenti giochi che molti utenti attuali non conoscono o hanno dimenticato. Phantom Brave è proprio uno di questi, un Jrpg incredibilmente ben strutturato e toccante che si merita totalmente questa seconda vita, sviluppato da Nippon Ichi e distribuito da Nis America, che in questa nuova versione contiene anche il…
Autore: Renato Passalacqua
Non chiamatelo Soulslike. E’ ormai innegabile che il titolo di From Software abbia influenzato una generazione videoludica, ma i giochi difficili e particolari esisteva anche prima dell’arrivo di Dark Souls. Furi vuole fare proprio questo, ricordare al mondo che è possibile fare un gioco complesso e basato sui boss senza far riferimento a titoli più blasonati. Il gioco creato da The Game Bakers è il loro primo titolo su PC e PS4, un gioco impegnativo e ambizioso, che ci ha catturato e fatto imprecare per tutte le ore di gioco, confermando che si, il mondo indie è ancora la cosa…
Se si dovesse descrivere la serie di Senran Kagura in una parola, la scelta ricadrebbe immediatamente su Fanservice. Le ninja adolescenti pubblicate da Marvelous hanno conquistato il pubblico orientale e successivamente quello occidentale grazie alle loro forme procaci e ai combattimenti all’ultimo vestito, dove l’intero gameplay del gioco è focalizzato sullo spogliare le ragazze e agghindarle come meglio si crede. Grazie a Marvelous, il gioco è arrivato finalmente anche su PC, con il primo capitolo Shinovi Versus, disponibile su Steam dal primo Giugno. Come sarà andata questa conversione? Le nostre pupille sbrilluccicanti sembrano parlare per noi. A scuola di Shinobi…
Quando mettemmo le mani sul primo Mirror’s Edge, una scossa d’emozione percorse il nostro animo da videogiocatori in maniera improvvisa, inaspettata. Il particolare gameplay del gioco e un’eroina diversa da tutte quelle viste finora ci catturarono immediatamente, trasportandoci nella corrotta ma stupenda città di Glass, facendoci provare le sensazioni che i più spericolati atleti di parkour provano quotidianamente a fronte di massacranti allenamenti. Il gioco divenne ben presto un’icona, nonostante dei difetti che ne frenarono l’ascesa verso il capolavoro. Ma Electronic Arts sapeva che la creatura di DICE non poteva essere abbandonata così senza motivo, e per questo quando venne…
Dai meandri dimenticati della PS Vita arriva un titolo targato Nis America e Experience Inc. che approda finalmente su Steam: Stranger of Sword City. Questo titolo complesso ed appagante è riuscito a fare breccia nel nostro cuore di appassionati di gdr duri e puri, regalandoci ore e ore di divertimento ma anche di tensione, data la sua difficoltà nettamente superiore alla media. Già su PS Vita e Xbox è stato un discreto successo, come se la caverà su Steam? Oggi siamo qui per dirvelo. La terrà che tremò… Strangers of Sword City porta il giocatore in un mondo fantasy popolato…
Quello che leggete nel titolo non è un errore di digitazione, htoL#NiQ: the Firefly Diary è esattamente il nome del gioco. Questo particolare indie, Sviluppato dai Nippon Ichi Software e distribuito da Nis America per PSVita e PC, è qualcosa di totalmente particolare, tanto da risultare emblematico all’inizio per il giocatore medio, dato che è un progetto di un minimalismo assoluto, sia dal punto di vista narrativo che di gameplay. Al di là di questa prima constatazione, htoL#NiQ: the Firefly Diary è anche un gioco di una difficoltà lancinante, tanto brutale da sembrare assurda, cosa che sembra tornata di moda…
L’hanno fatto nuovamente. CDPRojekt Red è una casa di sviluppo un po’ particolare, di quelle che difficilmente si siedono sugli allori del loro gioco migliore e rilasciano ogni tanto qualche DLC a pagamento per raggranellare qualche soldo in più dalla loro ultima creatura. Ma i ragazzi polacchi di The Witcher non ci stanno, loro sono vecchia scuola, per cui decidono di rilasciare dei DLC a pagamento ma dalla qualità talmente elevata da essere considerati giochi a parta, come accadeva nei bei tempi andati. E’ successo con l’ottima Heart of Stone, ed è di nuovo capitato con l’ultima (in tutti i…
E’ il maggio delle meraviglie questo che è appena passato. Titoli di grandissimo livello si sono susseguiti in queste settimane, tra clamorosi ritorni come quello di DOOM e mastodontici capolavori come Total War Warhammer. Tra questi però c’è un titolo che più di tutti ha catturato l’attenzione dell’utenza di massa e della stampa, partendo da un preconcetto che non a tutti forse era chiaro: Blizzard lancia una nuova IP. La mamma dei giochi moderni non ha rilasciato nuove IP da più di 15 anni, per cui assistere alla nascita di una nuova proprietà intellettuale dovrebbe essere qualcosa da osservare con…
Quando venne annunciato per la prima volta nel gennaio del 2015, Total War Warhammer ebbe l’effetto tipico degli tsunami: improvvisamente distrusse tutto quello che era stato creato finora con la licenza della Games Workshop. La notizia che i Creative Assembly, i padri della serie Total War, stavano finalmente lavorando ad un adattamento della celeberrima ambientazione dark fantasy catturo il cuore di milioni di fan, speranzosi di avere tra le mani qualcosa che li ripagasse di tutti i loro sogni, finora confinati in mod di altri giochi più famosi. Oggi, ad un anno e mezzo di distanza da quel giorno, siamo…
Era il 1993 quando l’incubo iniziò. Era l’epoca delle prime macchine, dei primi amori e dei primi divertimenti quando un giorno Carmack decise di regalare al mondo il primo sparatutto della storia: Doom. Parlare ora della storia di Doom o degli fps in cereale sarà sicuramente fuori luogo, ma è impossibile scampare a questa introduzione: Doom E’ la storia dei videogiochi, è l’origine di tutto e la riverenza che merita è qualcosa che ha conquistato con il sangue, l’originalità e la gratitudine di milioni di giocatori. Dopo anni di latitanza, dieci per l’esattezza, Id Software e Bethesda hanno riportato sui…