Autore: Renato Passalacqua

Renato Passalacqua

Apparso nella redazione di Game-eXperience come Terminator e con un' unica missione, ovvero la recensione perfetta. É come una macchina inarrestabile, non teme nessun gioco. Qualsiasi sia la piattaforma, da quella Next Gen alla Retró, lui é sempre li pronto come un giudice di X-Factor per dare la sua ardua sentenza. È talmente immerso nel suo lavoro che potrebbe dare un voto anche alla vostra prestazione sessuale.

Dark Souls è bello perché è difficile. Perfetto, questo l’abbiamo capito. Se tanto mi dà tanto allora, i giochi difficili, che richiedono skill e dedizione sono tutti belli. In questo caso, i bullet hell sono la cosa più vicina alla perfezione che si possa immaginare. Per questo dunque, adorerete Dodonpachi Resurrection, storico episodio della serie bullet hell uscito nel 2008 in versione Xbox 360 ad opera di Cave e arrivato finalmente su Steam nella versione più completa possibile, un vero e proprio Santo Graal per gli appassionati. Se così non fosse, qualcuno qui ha qualche problema di ipocrisia. Quindi, abbiamo…

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Era un titolo troppo grande per essere contenuto in un articolo solo. Warhammer 40,000 Eternal Crusade ha rappresentato per molti appassionati del franchise di Games Workshop un titolo che potesse dare l’esperienza profonda che cercavano. Ne abbiamo parlato la settimana scorsa nella nostra anteprima, oggi possiamo finalmente chiudere la questione sul titolo di Behaviour Interactive e Namco Bandai, dallo sviluppo travagliato e non privo di difetti, ma che può arrivare ad essere davvero promettente con alcuni piccoli accorgimenti. Ricordiamo che il gioco è disponibile su Steam in early access e arriverà tra qualche tempo anche su Playstation 4 e Xbox…

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Diciamolo subito: Visual Concepts ha completamente riscritto la storia delle simulazioni sportive. La serie 2K di Basket è il titolo definitivo per gli appassionati di basket, un vero e proprio gioiello che può regalare centinaia e centinaia di ore di gioco agli appassionati. Con lo strepitoso successo dell’edizione 2016, i ragazzi di Visual avevano il non facile compito di mantenere gli standard altissimi e migliorare ancora una volta il loro prodotto. Dopo decine e decine di ore sul parquet ve lo possiamo confermare tranquillamente: NBA 2K17 è il prodotto perfetto, un titolo che rasenta la perfezione dal punto di vista…

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La gente ha bisogno di poesia. Dopo lo straordinario successo di Ori and The Blind Forest e Child of Light, è lecito pensare come i titoli dalla preponderante componente artistica abbiano un appeal molto marcato sull’utenza. Quando i videogiochi diventano sempre più attuali, trattando temi moderni e socialmente impegnati, è bene rifugiarsi ogni tanto nella fantasia, in quel limbo d’immaginazione di cui tutti siamo dotati, un luogo ed un tempo di serenità. Season After Fall è proprio questo, uno stupefacente viaggio alla ricerca di qualcosa, che può essere qualsiasi cosa, affrescato come se fosse un quadro in movimento. Un risultato…

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Anime rivelazione di questi ultimi anni, Attack on Titan, tratto dal manga ideato da Hajime Isayama, è terreno fertilissimo per tutti i tipi di media, videogioco compreso. Il mondo creato da Isayama è un universo fantasy post apocalittico che porta con sé dei misteri inspiegabili, mischiati ad un’azione adrenalinica ed originale, tanto da venire apprezzata anche da chi, di anime, non ha mai considerato granché. Con queste premesse, era ovviamente questione di pochissimo tempo prima che qualcuno si decidesse a sviluppare un titolo del genere, e quel qualcuno è diventato il team Omega Force di Koei Tecmo, i creatori di…

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Se dovessi riassumere il contesto di Deus Ex in maniera proprio basilare, lo farei scegliendo le parole Critica Social. Il gdr creato da Eidos Montreal è forse uno spaccato della società moderna molto più attuale rispetto anche a quello che si legge sui giornali. Ambientato in un ipotetico futuro in cui la tecnologia in breve tempo ha fatto passi da gigante, Deus Ex espone i problemi della società e le divisioni ancestrali proponendoli al giocatore, invitandolo a riflettere, facendo capire che molto spesso il nemico peggiore non è un alieno o un pazzo criminale, ma l’intolleranza. Tutto questo unito ad…

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C’è una cosa che mi ha sempre colpito da quando ero un giovane che ancora gattonava. Non sono mai stato il classico bimbo ordinario a cui piacevano le macchine e le storie classiche: io volevo le astronavi, le battaglie spaziali, l’epica, il sacrificio e il coraggio di gettarsi nell’ignoto. Complice un padre altamente propenso al fantasy e allo sci-fi più sfrenato, il mio immaginario fantascientifico si è evoluto fino ai giorni nostri, facendomi prendere a piene mani qualsiasi cosa assomigliasse vagamente ad un veicolo spaziale che sparasse raggi laser e potesse raggiungere pianeti a velocità iperluce (e si, anche io…

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Abbiamo avuto il piacere e l’onore di intervistare Min-Liang Tan, CEO e co fondatore di Razer, la socie tà che più di tutte ha contribuito allo sviluppo di periferiche da gaming estremamente professionali che sono diventate un must per chi vuole competere nella scena professionistica degli sport elettronici. Abbiamo scambiato qualche parola con lui, che ringraziamo nuovamente per la disponibilità. Razer è famosa per le sue periferiche da gaming di fascia alta. Considerando l’enorme successo dei portatili da gioco Razer, prenderete in considerazione la possibilità di creare i vostri componenti hardware, come ad esempio schede madri, schede video e simili?…

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Il gioco da tavola è fonte di ispirazione del videogame da ormai decine di anni, con l’introduzione di titoli legati ai board game che o sono vere e proprie trasposizione di genere o basi da cui partire per sviluppare titoli stand alone. Space Hulk, Talisman, persino Trivial Pursuit, tutti hanno avuto la loro controparte videoludica, con alti e bassi. Ogni tanto però arriva un gioco pensato come un board game ma esclusivamente per il media videoludico; Gremlins, Inc. è uno di questi, un gioco ideato da Alexey Bokulev, in cui degli avversari dovranno affrontarsi per il controllo di un centro…

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Riprendiamo le redini del Gamebuster ispirati da una notizia di qualche giorno fa. Devil May Cry. Tenete bene a mente questo titolo, vi servirà fra poco. Prima però un piccolo preambolo, necessario a questo articolo: non è raro vedere nell’industria sbandierare voglia di cambiamento, innovazione, svolte epocali, dettati soprattutto dall’utenza. Ci sono sostanzialmente due modi per ottenere questo: il primo è quello di creare una nuova IP da zero, con tutti i rischi che questa comporta; il secondo è prendere un brand già affermato e stravolgerlo, o con un seguito, o dalle origini, ricorrendo alla ormai classica mossa del reboot.…

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