Autore: Luca Porro

Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di provare per circa un’oretta, Final Fantasy 7 Rebirth, l’attesissima seconda parte del progetto Remake del settimo capitolo della celeberrima saga Square Enix. Mettendo le mani avanti però, vi diciamo subito che la nostra prova è stata un primissimo approccio al gioco che non ci ha permesso di testare approfonditamente né la narrativa né le meccaniche chiave del gioco. Detto questo ecco tutti i dettagli sul gioco nel nostro provato in anteprima di Final Fantasy 7 Rebirth. Narrativa e gameplay: continuità innovativa A livello narrativo non sappiamo come le vicende si svolgeranno. Il capitolo…

Continua a leggere
Armored Core 6 Fires of Rubicon: il nostro eroe
7.5
Articoli

Vi è mai capitato di visitare una vecchia nave militare? Spesso gli interni sono pregni di un odore intenso, inconfondibile. Ogni volta che la schermata di inizio gioco ci ha portato ad iniziare una sessione di Armored Core 6: Fires of Rubicon, l’epifania olfattiva di quell’odore ci colpiva inesorabile. Pungente e inconfondibilmente straniante. Gli stessi aggetivi che useremmo per definire l’esperienza di questo seguito particolare che arriva sul mercato 10 anni dopo il predecessore, come a ricordare che From Software non fa figli e figliocci, ma che prima o poi sul mercato tutti i suoi brand ritornano ciclicamente. Eppure giocandolo,…

Continua a leggere
6.5
Articoli

Focus Entertainment è ormai un punto fermo della produzione viudeoludica annuale con i suoi ricavi costantemente in crescita. Grazie a prodotti come A Plague’s Tale e il suo seguito Requiem la crescita del publisher all’interno del settore è poi sicuramente stata esponenziale. Nella faretra dell’azienda francese vi è anche Deck 13, studio di sviluppo che diede i natali a una sfortunata serie souls-like di nome The Surge e aiutò CI Games nello sviluppo del primo Lords of the Fallen. Ricchi di curiosità dunque, ci siamo apprestati a spolpare la nuova opera di questa software house tedesca: Atlas Fallen. Dopo svariate…

Continua a leggere
Exoprimal
6.0
Articoli

Un po’ tutti abbiamo creduto di veder tornare dopo Resident Evil, Dino Crisis in pompa magna abbellito e perfezionato grazie al RE Engine. Quello che invece Capcom ha voluto dare ai suoi fan è una visione dei dinosauri un po’ diversa. I tempi cambiano e così anche i gusti dei giocatori. Il mercato, ormai si delinea seguendo due filoni ben definiti: esperienze classiche single player ed esperienze variegate di stampo multiplayer. All’interno di queste ultime, in tempi abbastanza recenti hanno preso piede tutta una serie di titoli dedicati alla cooperativa tra più giocatori. In quest’ottica e all’interno del genere, arriva…

Continua a leggere
Master Detective Archives: Rain Code
8.5
Articoli

Danganronpa è forse uno dei franchise, provenienti dalla terra del Sol Levante, più sottovalutati degli ultimi anni in occidente. Non è infatti consueto trovare citato Kazutaka Kodaka tra i nomi di spicco del settore a livello autoriale, sebbene negli anni si sia dimostrato più volte geniale nelle sue opere. Parliamo infatti di un creativo importante che più volte ha citato David Lynch, Tarantino e i fratelli Cohen come fonti delle sue ispirazioni. Master Detective Archives: Rain Code è, se vogliamo, un sequel spirituale della serie Danganronpa, condividendone molti aspetti. La nuova opera di Kodaka, approda su Nintendo Switch in esclusiva…

Continua a leggere

Street Fighter 6 lo ha aperto, Mortal Kombat 1 lo continuerà e presumibilmente (a meno di una release nei primi mesi del 2024) Tekken 8, di cui ci sarà un test a breve, lo concluderà. Il 2023 è un po’ l’anno dei picchiaduro e questi tre momenti lo scandiranno. Se però, come abbiamo potuto vedere nella recensione di Street Fighter 6, qualcuno ha deciso di stravolgere in maniera drastica aspettative e sensazioni, c’è anche chi ha deciso di rimanere un po’ più conservativo. Mortal Kombat 1 sembra infatti essere più cauto nei cambiamenti, con alcune scelte sì molto spettacolari, ma…

Continua a leggere
Final Fantasy 16, primo artwork di bosslogic
8.5
Articoli

Ho sempre pensato che recensire videogiochi fosse più un onore che un onere. E sebbene non abbia alle spalle una carriera decennale di racconti sulle pagine virtuali di tutta Italia, sono ormai diversi anni che pongo la mia firma a siglare pezzi di differente natura. In questi anni mi sono ritrovato a gestire titoli di differente respiro e peso specifico. E sebbene in molti potrebbero pensare che la recensione di Red Dead Redemption 2 sia stata la più difficile, vi assicuro che la spada sulle spalle di God of War nel 2018, mai avrei pensato potesse essere così gravosa. È…

Continua a leggere

Mettiamo le mani avanti: non vi saranno spoiler di trama in questa anteprima. Questa è una versione speciale creata per l’esperienza stampa/influencer e i contenuti potrebbero differire dalla versione finale. È innegabile che Final Fantasy 16 sia uno dei titoli più attesi di questo anno. Il 2023 è nato sotto l’onerosa stella dell’anno della dimostrazione, ovvero quello in cui la generazione hardware che stiamo utilizzando deve (di)mostrare la sua forza, la sua prepotente differenza rispetto al passato. Nel caso di PS5, a prendersi questo onore/onere è stato Final Fantasy 16, titolo che però porta con sé anche un altro peso:…

Continua a leggere

Il mondo è strano, incomprensibilmente beffardo, così come il destino. Qualche settimana fa, su queste pagine vi raccontavo, nella recensione di Resident Evil 4 Remake, di come la nuova versione del capolavoro Capcom mantenesse intatto lo spirito rivoluzionario di un genere all’epoca bisognoso di tale stravolgimento. Oggi mi trovo qui a raccontarvi di come un genere, quello degli shooter co-op in prima persona, necessitasse allo stesso modo tale trattamento, sperando in Redfall di trovare il suo messia salvatore. L’ultima opera di Arkane Austin riuscirà a risollevare il genere o fallirà nel provarci? Vi raccontiamo questo ed altro nella nostra recensione…

Continua a leggere

Ci sono franchise importanti, storici, quasi immortali. Spesso toccare queste opere con dei rifacimenti, vuol dire camminare su un campo minato pronti a saltare in aria al minimo errore. Capcom negli ultimi anni ha dimostrato come questo rischio sia calcolabile, superabile e anzi probabilmente nel suo caso, anche stimolante nel gestirlo. Poggiandosi su quella meraviglia dalle uova d’oro che è il RE Engine dunque, il progetto di rivitalizzazione della saga Resident Evil è arrivata al quarto capitolo, avanzando su un campo minato molto complesso. L’episodio più action della saga sarà riuscito a fare di nuovo centro nel cuore degli utenti?…

Continua a leggere